سال 2025 برای دوستداران ژانر وحشت، شبیه به سفرهای رنگین است. در این سال نه تنها آثاری جذاب در این ژانر عرضه شده یا در مسیر انتشار است، بلکه دو پرچمدار مدعی، یعنی Resident Evil و Silent Hill نیز عناوینی جدید آماده کردهاند. حالا زمان آن رسیده که با Silent Hill f، جدیدترین اثر از این سری ترسناک روانشناختی تاثیرگذار در تاریخ ژانر وحشت را تجربه کنیم. هر قصه از سایلنت هیل، مجموعهای کابوسوار از ضمیرناخودآگاه انسانهاست که تا مدتها در خاطرمان میماند. این بار قرار است داستانی تاریک را در جایی بسیار دورتر از شهر همیشگی این سری بازی تجربه کنیم. آیا این اثر موفق به ارائه همان فرمول معروف دلنشین میشود یا نه؟
فضاسازی بینظیر، یکی از عناصری است که همواره از نقاط قوت این سری بازی محسوب میشود. توسعهدهندگان Silent Hill f نیز با هنرمندی، این بخش را عرضه میکنند. به لطف این المان، Silent Hill f را میتوان یکی از مدعیان کسب عنوان بهترین طراحی هنری در میان بازیهای عرضه شده در سال 2025 دانست. ترکیب تکنولوژیهای پیشرفته Unreal Engine 5 با طراحی هنری ریزبینانه، اثری را ارائه کرده که خود را در حد عضوی از خانواده Silent Hill نشان میدهد. مه غلیظ بازی که یکی از مهمترین بازوهای ایجاد وحشت در این مجموعه بازی است، از همان اولین دقایق در Silent Hill f نیز ما را در آغوش میکشد.
با کمک تکنولوژی نورپردازی داینامیک Lumen، مه با نورهای موجود در جهان ترکیب شده و با بازتاب دقیق بر اشیا و محیط اطراف، تصاویری بسیار با کیفیت عرضه میکند. تمامی منابع نور، از شمعهای کوچک گرفته تا چراغهای ضعیف، با دقتی بینظیر میتابند. قدم زدن در شهر و مشاهده نور چراغهای یک معبد کوچک که در حد توانشان محیط اطراف را روشن نگه داشته، لحظهای است که قدرت نورپردازی Silent Hill f را ثابت میکند. این المان در تولید فضای درگیر کننده یک اثر ترسناک، نقشی بسیار مهم دارد که در این بازی، با کیفیت بالایی قرار داده شده و وظیفهای حیاتی را در فضاسازی بازی ایفا میکند.
دیگر شهر سایلنت هیل و رفتوآمد بین دو حالت عادی و زنگزده آن وجود ندارد. حرکت بین کابوس و واقعیت، اینبار در ذهن و ضمیر شخصیت اصلی، هیناکو، رخ میدهد. این رفتوآمد، بین شرایطی است که در کابوسوار بودن، با هم در حال رقابت هستند و نمیتوان تشخیص داد که کدام، زجری بیشتر برای قهرمان داستان محسوب میشوند. رعایت فرمول طراحی هنری مد نظر توسعهدهندگان، در هر دو فضا به زیبایی صورت گرفته و شاهد زبان طراحی یکسان در تمام محیطهای بازی هستیم. فرقی نمیکند در معبدی تاریک در رویای هیناکو یا شالیزاری مهآلود در شهر قدم بزنیم، هر دو منطقه از همان زبان طراحی زیبا و در عین حال وحشتآفرینی پیروی میکنند که پیچوتاب آن تا آخر ادامه مییابد.
Silent Hill f در تولید ترس به یک دستگاه محدود نبوده و ابزارهای بسیاری در اختیار دارد. در کنار فضاسازی، داستان ترسناک روانشناختی بینظیر، چیزی بود که آثار مجموعه سایلنت هیل را از دیگر عناوین ژانر وحشت جدا میکرد. در این بازیها، همواره بهانهای، افرادی معمولی را به شهر سایلنت هیل میکشاند و آنها را با ضمیر ناخودآگاهشان تنها میگذاشت تا با آن دستوپنجه نرم کنند. درست است که در Silent Hill f، دیگر از آن شهر معروف خبری نیست، اما همان فرمول روایت خانواده سایلنت هیل را در این اثر نیز میتوان یافت.
روایت بینظیر Silent Hill f همچون مه غلیظ بازی، تا آخر، مرموز و غیر قابل پیشبینی باقی میماند. هربار که به نظر میرسد به کلید حل راز داستان دست پیدا کرده و در ذهنمان نتیجهگیری میکنیم، بازی خلاف آنرا به ما ثابت میکند. از همان لحظه اول، تردید به شخصیتها وجودمان را فرا گرفته و تا آخر به نیت کارهایشان، شک میکنیم. داستان، آنقدر با حوصله در جریان بازی روایت میشود که رمز و راز خود را تا پایان حفظ میکند. ما تنها میتوانیم با گشتوگذار در ساختمانهای کهنه، پرده از تاریخ محیط اطرافمان برداریم، اما حدس و گمان درباره شخصیتهای Silent Hill f، چیزی نیست که بتوان به راحتی انجام داد. رویارویی با دشمنانی که هر یک روایتی مخوف از ضمیر ناخودآگاه قهرمان داستان محسوب میشوند، چیزی است که بیشتر از هر چیزی به شک و تردید بیمارگونه به وجود آمده در جریان بازی دامن میزند و این، هنر روایت در مجموعه بازی Silent Hill است.
Silent Hill f به لطف دو بازوی فضاسازی و داستان، ثابت میکند که عضوی محترم از خانواده سایلنت هیل و اثری شایسته تجربه در ژانر وحشت است. اما این آثار تنها به دو عنصر یاد شده معروف نبوده و در گیمپلی نیز حرفهایی برای گفتن دارند. Silent Hill f نیز تلاش میکند تا فرمول موفق مورد انتظار طرفداران این مجموعه بازیها را در کنار چاشنیهایی منحصر به خود، عرضه کند.
اما اکشن جایی است که روند بازی، در آن به دستانداز میرسد. هنگامی که سخن از فرمول موفق سایلنت هیل به میان میآید، شاهد عملکرد قابل قبولی از Silent Hill f هستیم. اما عناصر منحصر به این بازی که در گیمپلی اضافه شده، بیشتر از آنکه به نفعاش تمام شود، به آن صدمه میزند.
با اینحال نبردهای بازی خالی از نکته مثبت نیست. دوری از سلاحهای گرم و تاکید بر مبارزات نزدیک با اسلحههای سرد، تصمیمی درست از طرف توسعهدهندگان بوده چراکه بر تولید ترس و هیجان مبارزات افزوده. عنصر قابل ستایش دیگر انیمیشنهای طراحی شده برای شخصیت اصلی است که در جریان نبرد، بیشتر خود را نشان میدهد. قهرمان داستان، دختری دبیرستانی است و انیمیشنهای او در چرخاندن سلاحها و ضربه زدن، به خوبی با ویژگیهای جسمی فردی در آن سن هماهنگ است. این جزییات، همگام با طراحی کلی بازی است که به طور وسواسگونهای از ریزهکاری پر شده.
اما عدم توازن بین عناصر مختلف گیمپلی، آزاردهنده میشود. در اثری ترسناک، رعایت میزان اکشن موجود بسیار مهم است. آثار بسیاری از سریهای محبوب نظیر نسخه ششم Resident Evil، به دلیل عدم تنظیم مناسب چنین المان مهمی، دچار اکشن شدن بیش از حد بازی ترسناکشان شدند. Silent Hill f نیز علیرغم تلاش بسیار برای تنظیم حجم اکشن خود، در یک سوم پایانی، فرمان را رها کرده و بازی درگیر دشمنان بسیار و اکشنی آرکید گونه میشود. البته این را فقط میتوان در لحظاتی مشاهده کرد که شخصیت اصلی در رویاست و جریان گیمپلی در شهر، همچنان تا آخر با کیفیتی مثال زدنی، به کار خود ادامه میدهد.
البته این فقط جریان مبارزات نیست که از جایگیری بد دوربین صدمه دیده. به نظر میرسد که دوربین بازی رابطه خوبی با محیطهای بسته ندارد. حتی زمانی که به ساختمانی وارد شده و اتاقهای آنرا برای منابع، جستوجو میکنیم نیز دوربین چندان عملکرد خوبی ندارد. در این شرایط نیز نمایی از پشت سر قهرمان داستان را پیش رو داریم که ناشی از نزدیکی بیش از حد دوربین است. در کل چنین زاویه دوربینی در شهری ژاپنی که از کوچههای تنگ و باریک و ساختمانهایی با سقفهای کوتاه پر شده، کارآمد نیست.
امتیاز بازیسنتر - 8
8
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: گرافیک فنی و هنری کمنظیرداستان با کیفیت و روایت مرموز و پر از پیچ و تابموسیقی درگیرکنندهارائه تجربه با کیفیت وحشتانیمیشنهای صورت نزدیک به واقعیت شخصیتها در کاتسینهاانیمیشنهای واقعی شخصیت اصلی هماهنگ با سن و ویژگیهای جسمی اوپازلهای منطقی لذتبخش و همگام با فرمول بازیهای پیشین این مجموعهنقاط ضعف: آرکید شدن اکشن بازی به دلیل مکانیکهای اضافه شده نظیر ضد حمله و جاخالی به موقعبالا رفتن حجم اکشن در یک سوم پایانی بازیدوربین آزاردهندهاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است