در سال 2015، آخرین ماجراجوییهای گرالت ریویا را با عرضه The Witcher 3: Wild Hunt تجربه کردیم. CD Projekt Red سپس به لطف موفقیت بسیار این اثر، به سراغ پروژههای وسیعتر و جاهطلبانهتر رفت. هرچند بازی بعدیشان Cyberpunk 2077، تا مدتها آنها را به خود درگیر کرد، اما ویچر را هیچگاه فراموش نکردند و تصمیم گرفتند تا با Ciri، جهان پس از کتابهای ساپکوفسکی را ادامه دهند. با اینحال کار CDPR هنوز با گرالت تمام نشد و قرار بود تا در ماجرایی جدید به نام Songs of the Past نیز ایفای نقش کند. با اینحال انتشار یک بسته الحاقی جدید برای اثری که بیش از ده سال از عرضهاش میگذشت، نیازمند محیا کردن شرایط بود. اینگونه شد که The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered عرضه شد. ما در بازیسنتر به همین مناسبت تصمیم گرفتهایم تا به جهان ویچر بازگشته تا ببینیم چه چیزهایی به آن اضافه شده یا تغییر کرده. پس با ما در این بررسی همراه شوید.

اولین عنصری که در این ریمستر به چشم میآید، نورپردازی و سایههای بهبود یافته است. حالا هر چیزی که در جهان ویچر میبینیم، از انسانهایی که در فضایی بسته دور یک میز نشستهاند گرفته تا درختان انبوه یک جنگل سرسبز، سایههایی با کیفیت داشته و نور آنها را با دقتی فراوان در بر گرفته. همچنین هر جسم، حالا با ظرافتی بسیار به انواع منابع نور واکنش نشان میدهد. برای بررسی این موضوع، بیایید تا با هم نگاهی به چند تصویر بیندازیم. ابتدا گرالت و شوالیه مودب بسته Blood and Wine یعنی Milton de Peyrac–Peyran را ببینید که به همراه فردی دیگر دور میزی نشستهاند که با یک شمع روشن شده. به زره میلتون و گرالت در گوشه صفحه و همچنین صورت نفر سوم نگاه کنید که چقدر با جزییات به نور واکنش نشان داده اند.
در مثالی دیگر میتوان به پوست و موی حیوانات، انسانها و هیولاهای بازی اشاره کرد که ریزهکاریهایشان بیشتر شده. به صورت و ریشهای این Dwarf دقت کنید که چقدر طبیعیتر از گذشته طراحی شده.
در مقابل حالت Ray Tracing را میبینیم که بالاترین تنظیمات گرافیکی و بهبودهای این ریمستر را میزبانی میکند. با اینحال CDPR برای جا دادن این افکتهای سنگین، رزولوشن را پایینتر آورده و FPS را هم به سی فریم بر ثانیه محدود کرده که به دلیل مشکلات فنی، این عدد با نوسانهای بسیاری همراه است. هر قدر از نظر گرافیکی شاهد پیشرفتهای زیادی در این ریمستر نسبت به اپدیت نسل نهم هستیم، اما از نظر عملکرد، پسرفت دیده میشود.
افت فریم بیشتر در مود Ray Tracing و در بخشهای سنگین، نظیر شهرهای شلوغ و جنگلهای انبوه یا حین استفاده از برخی جادوها و قابلیت Witcher Sense تجربه میشود. از همه بدتر Stutter هاست. هربار که از طبیعت وارد شهرها یا حتی روستاهایی کوچک با جمعیت کم میشویم، شاهد سکته در فریمها هستیم. این مشکل پیش از ورود به کاتسینها یا با خارج شدن از آنها و هنگامی که با یک NPC وارد مکالمه میشویم نیز خود را نشان میدهد. در کنار این موارد، برخی باگها در نورپردازی قرار دارد که سبب شده تا گاهی اوقات اجسام در فضاهای بسته، تاریکتر از حد معمول به نظر برسند و در مواردی، حتی رنگ پوست شخصیتها تغییر کند.
البته CDPR نیامده که ما را با بهبودهای گرافیکی و سردردهای ناشی از عملکرد فنی تنها بگذارد و عناصری نیز در گیمپلی برایمان در نظر گرفته که ارزش این بسته را بالاتر میبرد.
به جز المانهایی نظیر انیمیشنهای تمام کننده جدید، گزینههای Transmog برای زرهها یا تغییر مدیتیشن برای نشان دادن بهتر گذر زمان در کنار پشتیبانی از Mod ها برای اولین بار روی کنسولها، دو تغییر معنادار نیز در قلب گیمپلی صورت گرفته. اولین عنصر، بهبود در کنترل اسب است. این مکانیک مشخصا در سرعتهای بالاتر بسیار آزاردهنده میشد که اکنون بهتر از قبل شده و کمتر ممکن است در مسیر گیر کنیم. از باگ قرار گرفتن Roach، اسب وفادار گرالت روی سقف خانهها نیز خبری نیست و در عوض CDPR این صحنه را به یک کارت بازی Gwent تبدیل کرده.
دومین تغییر بزرگ گیمپلی را میتوان در درخت قابلیتها دید که جزییاتاش بیشتر شده. سیستم جدید با در نظر گرفتن محتوای پایان بازی، ارزش New Game + را بالاتر برده و سبکهای مختلف بسته به هر مدرسه و زره ویچر را عمیقتر کرده است. به لطف قابلیتهای جدید، میتوان به شکلی معنادارتر روی مکانیکهای اکشن همچون بمبها، جادوها و حملات سبک و سنگین سرمایهگذاری کرد و آنها را ارتقا داد.
امتیاز بازیسنتر - 9
9
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: عرضه یک بسته کامل با تمام محتواهای جانبی به صورت رایگان برای دارندگان نسخه پایهبهبود نورپردازی و سایههاافزایش کیفیت بافت تمام اجزای جهانپشتیبانی از Mod ها برای اولین بار روی کنسولهااصلاح کنترل در اسبسواریعمیقتر شدن درخت قابلیتهانقاط ضعف: افتفریم و Stutterبرخی باگها در نورپردازی و سایهها