استدیو 11 Bit بارها تواناییاش را در ارائه روابط پیچیده بین انسانها نشان داده است. آنها موقعیتهای مختلف را خلق میکنند و سپس در آن، چالشها و دغدغههای انسانها را به شکلی درگیر کننده به نمایش میگذارند. مهم نیست وضعیت جنگی This War of Mine، یا شرایط بقا در سرزمینهای یخزده Frostpunk باشد، موقعیتهای دور از تصور را به شکلی لمس میکنیم که انگار در آن حضور داریم و این هنر استدیو 11 Bit است. آنها در بازی جدیدشان از روابط احساسی بین انسانها در جنگ و مدیریت یک جامعه در جهانی منجمد عبور و این بار یک انسان را در فضا رها کردهاند تا با نسخههایی مختلف از خود درگیر شود. The Alters آمده تا تجربهای جدید در مدیریت بحران باشد. آیا استدیو 11 Bit موفق به خلق عنوانی شده که با مکانیکهای خلاقانهاش در تاریخ گیم ثبت میشود یا بازی جدیدشان، آزمایشی شکست خورده است؟
The Alters داستان بقای فردی به نام Jan Dolski در سیارهای غیر قابل سکونت است. او باید پایگاهی عظیم و به شکل چرخ را مدیریت کند و با جمعآوری و تولید منابع مورد نیاز، خود را از خطرات در کمین، نجات دهد. اما The Alters فرق بزرگی با سایر بازیهای بقا و مدیریت پایگاه دارد. اگر در سایر آثار این ژانرها، افرادی مختلف با تخصصهای متفاوت را به کار میگیریم، در این بازی با انسانی طرفیم که تنها در سیارهای دور افتاده گیر کرده و به جز خود روی کمک فرد دیگری برای بقا نمیتواند حساب کند. در The Alters جامعهای از جنسیتها و نژادهای متفاوت وجود ندارد که دست در دست هم از مشکلات و چالشها عبور کنند.
تصمیم به رفتن به دانشگاه، ماندن در خانه پدری و انتخاب مسیر شغلی بخشی از تصمیماتی است که در شکلگیری Jan Dolski نقش داشته. تغییر این تصمیمات، افرادی با تخصصهای جدید به وجود میآورد که میتوان از آنها در پیشبرد اهداف ماموریت، حرکت پایگاه بزرگ در سطح سیاره و بقا در جهان بازی استفاده کرد. جامعهای که پایگاه عظیم چرخ شکل را در بازی اداره میکنند، تعداد زیادی Jan Dolski است. هنر 11 Bit را اینبار در تعامل کپیهای متفاوت از یک فرد میبینیم. هر کدام از این افراد تا نقطهای از زندگیشان با یکدیگر تجربهای یکسان دارند، اما تصمیمات حیاتیشان در موقعیتهای مختلف زندگی، از آنها انسانی جدید با دغدغهها، چالشها و وضعیت روحی متفاوت از یکدیگر ساخته. تعامل و رابطه این افراد با یکدیگر، مدیریت آنها و تصمیماتی که شخصیت اصلی در رابطه با آنها میگیرد، همگی به شناخت بهتر او و پیشبرد داستان منتهی میشود. این مکانیک جذاب به خوبی ابعاد مختلف قهرمان داستان را به گیمرها نشان میدهد و آنها را در داستان بازی درگیر میکند.
این افراد هر کدام درسی به قهرمان داستان میدهند. به عنوان مثال یکی به واسطه تجربههایی که در زندگی کسب کرده، میتواند به او هنر نه گفتن و محکم ایستادن مقابل دیگران را بیاموزد. این کپیها هر کدام جهانبینی متفاوتی دارند و در رابطهشان با یکدیگر و نگاهشان به ماموریت تاثیر میگذارد. یکی محبت و توجه را در نظر میگیرد و دیگری به شدت عملگراست. همچنین هر کدام از آنها ممکن است بخاطر تجربههای گذشتهشان، دست به اقداماتی بزنند که شرایطی بحرانی ایجاد میکند. رویارویی شخصیت اصلی با این شرایط، به تصمیم ما بستگی دارد، اما مشاوره دیگر کپیها در تصمیم نهایی و واکنشی که نشان میدهند، به آنها هویت داده و موقعیتهای به وجود آمده را جذاب میکند.
عنصر مثبت دیگر، صداگذاری بازی است. با اینکه شخصیت اصلی بازی و تمام کپیهای او همگی توسط یک نفر صداگذاری شدهاند، اما صدای هر شخصیت به خوبی با مسیری که در زندگیاش طی کرده هماهنگ است. دانشمندی که اکثر عمر خود را در مطالعه و آزمایش سپری کرده، بیانی متفاوت با معدنچی داشته و انتخاب کلماتاش با او فرق میکند. صداگذاری مناسب The Alters، گامی دیگر در هویت بخشی به تمام شخصیتهای بازی است.
هنگامی که به بیرون از پایگاه قدم میگذاریم، با مکانیکهای بقای The Alters آشنا میشویم. جستوجو در سطح سیاره، یافتن منابع مورد نیاز و استخراج آنها با استفاده از دستگاههای برداشت، عمده عناصر مربوط به بقا را در The Alters تشکیل میدهند. سیارهای که داستان بازی روی آن دنبال میشود، ستارهای دارد که هر روز نزدیکتر شده و اگر به موقع از آن فرار نکنیم، همهچیز از بین میرود. نزدیکتر شدن ستاره، شرایط جوی مختلفی را به وجود میآورد که سبب شده هر روز با دیگری فرق کند. مثلا طوفانهای مغناطیسی بیشتر یا به خاطر سطح رادیواکتیو، ساعتهای کاری کمتر میشوند. این در کنار چالشهای داستانی نظیر عبور از دریاچههای مواد مذاب یا جمعآوری مادهای ناشناخته، سبب میشود که تجربه بیرون از پایگاه بازی تازه بماند و از یک روند تکراری ذخیره و تولید منابع خارج شود.
The Alters اثری است که کند شروع میشود، اما به محض ورود اولین کپی از شخصیت اصلی به بازی، هر لحظه درگیرکنندهتر شده و عناصر گیمپلیاش میدرخشد. هنگامی که Jan Dolski تنهاست، مسئولیتهای مختلف از پختوپز غذا گرفته تا ساخت ابزار مورد نیاز در کارگاه و جمعآوری منابع، بر دوش اوست. اما ورود کپیهای مختلف و سپردن وظایف به آنها، بالا و پایین رفتن در طبقات پایگاه را کمتر و جنبههای مدیریتی بازی را پررنگ میکند. تاکید بیشتر بر عناصر مدیریت، کمک میکند تا سایر جنبههای بازی نظیر کنترل آسان و راحت بازی نیز بهتر خود را نشان دهند.
به لطف منوی مربوط به روحیات کپیها، میتوان قبل از وقوع مشکل، شرایط را برای جلب رضایتشان فراهم کرد. با ساخت اتاق بازی و فیلم، روحیه این شخصیتها تقویت میشود. در کنار برخی مینیگیمها که برای افزایش روحیه کپیها وجود دارد، انیمیشنهای کوتاهی نیز قرار داده شده که میتوان با آنها تماشا کرد. توجهی که به کیفیت این انیمیشنها شده یکی از ریزهکاریهایی است که به عمق The Alters اضافه کرده.
کنترل The Alters در بخش بقا نیز به همان کیفیت قسمت مدیریت بازی است و میتوان به راحتی با آن ارتباط برقرار کرد. بررسی منابع روی سطح سیاره و شناسایی آنها با تجهیزات مخصوص بدون دردسر انجام میشود. راحتی ساخت تجهیزات برداشت محصول و سپس متصل کردنشان به پایگاه اصلی نیز به لطف کنترل به راحتی صورت میگیرد. کنترل آسان بازی سرعت پیشبرد ماموریت را بالا برده و کمک میکند که از زمان محدودمان در هر روز استفاده کنیم و پیش از وقوع اتفاقات ناگوار به پایگاه بازگردیم. البته برخی باگهای عجیب نظیر غیب شدن ناگهانی و موقتی کپیها که تعامل با آنها را غیر ممکن میکند یا برخی نشانگرها که روی صفحه مانده و نمیروند، در برخی لحظات آزاردهنده میشوند.
تعامل با محیط محدود است. مکانیک پریدن در بازی وجود ندارد و تنها میتوان با استفاده از راههایی که در نقشه تعریف شدهاند، در محیط حرکت کرد. نمیتوان با پریدن از صخرهای کوچک، راه را کوتاه تر کرد. تنها راه عبور از موانع، نقاطی مشخص است که باید از آنها بالا رفت. این عنصر در مقایسه با سایر بخشهای بازی، بسیار ابتدایی و محدود به نظر میرسد. از طرفی انیمیشن شخصیتها قرار دارد که بیکیفیت است. دویدن، بالا رفتن از موانع و کار با تجهیزات، خشک و بیروح است. در حالت گرافیکی Fidelity میتوان The Alters را به صورت 30 فریم بر ثانیه و بدون افت فریم محسوس تجربه کرد. اما برخی انیمیشنها پایینتر از نرخ فریم ارائه شده هستند. هنگامی که یکی از شخصیتها به کار روی تجهیزات برداشت منابع مشغول است و مقابلاش قرار بگیریم، به راحتی میتوانیم این افت فریم را مشاهده کنیم. نمونه دیگری از این مشکل هنگامی است که از مانعی بالا میرویم، خشکی انیمیشنها در این حالت، شبیه به عروسکی میشود که کودکی خردسال حین بازی آن را تکان میدهد. حرکت دست شخصیتها و صورتشان نیز تعریف چندانی ندارد اما به بدی انیمیشن حرکت آنها در جهان بیرون از پایگاه نیست.
امتیاز بازیسنتر - 9
9
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: مکانیک جذاب تولید کپیهای مختلف از شخصیت اصلی و تعامل با آنهاداستان و شخصیتپردازی درگیر کنندهصداگذاری با کیفیت شخصیتهاکنترل آسان و بدون دردسر در هر دو بخش مدیریت و بقاگرافیک فنی چشمنوازنقاط ضعف: برخی باگها در نشانگرها و ردیابی شخصیتها روی نقشهکیفیت پایین انیمیشنهای شخصیتهای اصلی و فرعیاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است