مجموعه Resident Evil را میتوان مهمترین ستون ژانر وحشت در بازیهای ویدیویی دانست. هنگامی که اولین Resident Evil در سال 1996 عرضه شد، این ژانر را برای همیشه تحت تاثیر قرار داد اما متوقف نشد و همچنان خود را با پیشرفت صنعت بازی هماهنگ کرده. با آمدن Resident Evil 4 و دوربین معروف روی شانه، روایت سینماتیک و ترس مخلوط با اکشن، جریان جدیدی معرفی شد که نه تنها ژانر وحشت، بلکه صنعت بازی را متحول کرد. Resident Evil 7 این مجموعه را به ریشههای تاریک ترس برد. دوربین اول شخص، روند کندتر و محیطهای تاثیرگذار، نفسی تازه در کالبد خسته این مجموعه بود. آثار متعدد این سری بازی، وحشت را به یکی از ژانرهای پرطرفدار جهان گیم تبدیل و با مکانیکهای انقلابیشان، شرایط را برای عرضه برخی از بزرگترین آثار این صنعت محیا کردند. در حالی که به سالگرد سی سالگی مجموعه بازی Resident Evil نزدیک میشویم، عضوی جدید در خانواده به نام Resident Evil Requiem متولد شده. آیا بازی جدید، جشن تولد این مجموعه را به تلخی میکشاند یا اثری پیش رویمان قرار گرفته که لایق نام Resident Evil است؟

موتور گرافیکی RE Engine پیوسته در قسمتهای مختلف مجموعه حضور داشته و به دست Capcom چکشکاری شده تا هر بار بیش از قبل به ابزاری بهینه برای نمایش ترس تبدیل شود. آخرین استفاده از این موتور در یک Resident Evil را در بازسازی نسخه چهارم این مجموعه دیدیم و حالا در Resident Evil Requiem، اوج آن پیش روی ما قرار دارد. هر آنچه یک بازی ترسناک برای ایجاد فضایی تاثیرگذار نیاز دارد، با کمک این موتور فراهم شده. نورپردازی بازی، به جرات استاندارد کیفی جدیدی را میان بازیهای ترسناک تعیین کرده. هر منبع نور بسته به قدرتاش با دقتی بینظیر به سطوح مختلف میتابد. هر سطح بر اساس جنس بافت خود، از زمین چوبی فرسوده گرفته تا پوست مرده زامبیها، به نور واکنش نشان میدهد. سایهها به شکلی دقیق شکل میگیرند و این تاثیرگذاری محیطها را دو چندان کرده.
انیمیشنهای دقیق، به انتقال حس گیمپلی بازی کمک کردهاند. Grace Ashcroft فردی مبتدی است که بر خلاف Leon S. Kennedy خطرهای زیادی را تجربه نکرده. این باعث شده که در حضور ترس، نفسهایش تند شده و دستاناش بلرزد. لرزش دست Grace در هدفگیری اسلحه نیز تاثیر میگذارد. چنین ریزهکاریهایی نقشی مهم در انتقال کامل حس وحشت ایفا میکند.
صداگذاری مثالزدنی، تکه پازلی است که ترس Resident Evil Requiem را کامل میکند. صداها بسته به دوری یا نزدیکی منبعشان با دقت بسیاری تولید و به گوش ما میرسند. این جزییات از صدای قدمهای هیولایی بزرگ گرفته تا Grace که با نزدیک شدن آن نفسهایش تندتر میشود و حتی ناله دشمنان که در اتاقهای چوبی میپیچد، به عمیق شدن جو ترسناک حاکم بر محیطهای بازی کمک میکند. صداگذار Grace به خوبی استرس و ترس در صدایش را منتقل کرده و صداگذار Leon نیز برگشته تا همانند قبل، با کیفیتی بالا یکی از محبوبترین شخصیتهای این مجموعه را دوباره در کانون توجه قرار دهد.
در زمینه گیمپلی، Requiem بیشتر شبیه به دو بازی مجزاست که به هم بخیه شدهاند. بازی دو روند جداگانه ترسناک بقا و اکشن دارد. توسعهدهندگان در این اثر دو جریان انقلابی این مجموعه در ژانر وحشت یعنی سیستم مبتنی بر اکشن Resident Evil 4 و گیمپلی کندتر 7 را با هم ترکیب کردهاند. این دو بخش، با کمک دو شخصیت اصلی بازی پیگیری میشود. در قسمت متکی بر بقا، Grace Ashcroft را کنترل میکنیم. با اینکه این اولین حضور Grace در این مجموعه است، اما خاندان او کاملا با این مجموعه بیگانه نبوده و مادرش Alyssa Ashcroft پیشتر در دو بازی Resident Evil Outbreak حضور داشته.
البته موضوعی در تعقیب و گریزها و موش و گربه بازی با دشمنان خطرناکتر توی ذوق میزند و آن، خطی بودن تعدادی از این موارد است. در برخی مواقع میشود به راحتی و با انتخاب مسیری دیگر دشمن مورد نظر را دور زد چراکه صرفا در مسیری خاص کشیک میدهد یا حضور خود را به یک محل محدود میکند. این ناامید کننده است چراکه بازی و دشمنان خاصاش پتانسیل کاملتر کردن گیمپلی بخشهای مربوط به Grace را داشت و میتوانست حتی از تعقیب و گریزهای بازسازی نسخه دوم نیز بهتر باشد. البته موقعیتهایی هم هستند که دشمنها به Grace سخت میگیرند و در چنین لحظههایی که بیشتر در دو سوم پایانی بازی دیده میشود، اوج ترس و هیجان را لمس میکنیم.
گیمپلی مربوط به Leon، بیشتر یادآور قسمتهای پیشین با حضور او همچون نسخههای چهارم و ششم است. اتصال Leon به Resident Evil Requiem بسیار بهتر از پیوند Chris Redfield با بازی Resident Evil 7 است که توسعهدهندگان در آن، حتی چهرهاش را نیز فراموش کرده بودند و برخلاف Chris در Village نیز، حضوری افتخاری و کمرنگ ندارد. Leon آمده تا نقشی مهم داشته باشد و Capcom با استفاده از او و سایر عناصر نوستالژیک، دلیلی برای جلب رضایت طرفداران قدیمی این مجموعه فراهم کند. توسعهدهندگان، او را با همان ویژگیهای همیشگیاش در بازی قرار دادهاند. اما از آنجا که شخصیتهای مجموعه Resident Evil با تبدیل شدن از مبتدی به کارکشته، ناگهان شنل ابرقهرمانی را بر تن میکنند، نباید انتظار اکشن بالانسی همچون نسخه چهارم را از این بخش داشته باشیم. همانطور که Chris کارکشته در Resident Evil 5 به صخره مشت میزد، Leon در Resident Evil Requiem بیشتر در نقش شکارچی ظاهر میشود که آمده تا رکورد زامبی کشی را بشکند.
از همان اولین لحظه حضور Leon، وارد ماشین کشتاری میشویم که سرعتی مهار نشدنی دارد. Leon با خونسردی دشمنان را یکی پس از دیگری سلاخی میکند، تبر کوچکش را بر سرشان میکوبد و خونشان را به دیوار میپاشد و در مواقعی که اسلحههای عادی او را تحت تاثیر قرار نمیدهند، دست در جیباش برده و سلاح Requiem را بیرون میآورد تا دشمنان را وان شات کند. ترس از دشمنان اره برقی به دست و فرار از دستشان را فراموش کنید. Leon نه تنها آنها را به راحتی از بین میبرد، بلکه سلاحشان را نیز برداشته و به دشمن اره برقی به دستی تبدیل میشود که زامبیها باید از دستاش فرار کنند.
همانند گیمپلی، داستان Resident Evil Requiem را نیز باید به صورت مجزا برای هر شخصیت بررسی کنیم. با نگاه به این عنصر از دید Grace، با فردی طرفیم که گام به گام و در جریان چالشهای بازی، قویتر میشود. البته این قدرت خوشبختانه خود را در قالب گیمپلی نشان نداده و تنها در پیشروی روند داستان و شخصیتپردازی او موثر است. هرچند به نظر میرسد که در برخی مواقع، بازی در مسیر لوس شدن شخصیت حرکت میکند، اما چارچوب سفت و سختی که توسعهدهندگان تعیین کردهاند، چندان اجازه خارج شدن قطار داستان از ریل را نداده. Grace در انتها موفق میشود تا بهتر از Ethan Winters داستان خود را پیش برده و به شخصیتی تبدیل شود که پتانسیل حضور در بازیهای بیشتری از این مجموعه را دارد.
ساخت اثری جدید در مجموعه قدیمی و محبوب Resident Evil کار آسانی نیست. این سری بازی همچون آسمانی پر ستاره است و اضافه کردن ستارهای دیگر به آن که همچون بقیه دیده شده و بدرخشد، دشوار به نظر میرسد. Resident Evil Requiem به گذشته نگاه و تاکید میکند. این اثر با بازگرداندن یکی از مهمترین شخصیتهای مجموعه و مرور خاطرات، به تاریخ سی ساله مجموعه ادای احترام کرده. در عین حال، معرفی با کیفیت شخصیتی جدید، حرکتی درست به سمت آینده است. هرچند لحظات اکشن، از آن جادوی موزون خالق مجموعه یعنی شینجی میکامی فاصله دارد، اما این بازی در انتها ثابت میکند که لایق حمل نام فرنچایز Resident Evil است. Requiem آمده تا تجربه ترس را روی RE Engine که یکی از بهترین موتورهای گرافیکی ژانر وحشت است عرضه و با تاکید بر عناصر موفق بازیهای قبلی، نظر هواداران را به خود جلب کند.
امتیاز بازیسنتر - 9
9
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: گرافیکی فنی و هنری بسیار با کیفیتعملکرد فنی عالی بازی بدون افت فریم روی کنسول PS5کیفیت بالای صداگذاریگیمپلی دوستداشتنی ترسناک بقا در بخش مربوط به Graceپیوند مناسب شخصیت قدیمی Leon به بازینقاط ضعف: خطی بودن برخی بخشهای مربوط به تعقیب و گریز با Graceاکشن شدن بیش از حد بخشهای مربوط به Leonاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است