ایکس باکس سری ایکسبررسی بازیپلی استیشن 4پلی استیشن 5کامپیوترنینتندو سوییچ

بررسی بازی Octopath Traveler 0

بازی Octopath Traveler از همان نخستین روزهای معرفی‌اش، پروژه‌ای بود که با جسارت روی مرز نوستالژی و مدرنیته قدم می‌گذاشت. استفاده از سبک بصری HD‑2D، تأکید بر مبارزات نوبتی کلاسیک و تلاش برای روایت چندلایه، باعث شد این مجموعه خیلی زود هویت مشخصی برای خود بسازد. حالا Octopath Traveler 0 نه صرفاً یک نسخه جدید، بلکه بیانیه‌ای خلاقانه از سوی سازندگان است؛ بیانیه‌ای که می‌خواهد بگوید برای پیش رفتن، گاهی باید به «صفر» بازگشت. این «صفر» اما به‌معنای ساده‌سازی یا عقب‌نشینی نیست. بازی تلاش می‌کند هم پیش‌درآمدی مفهومی برای جهان آسترا (Osterra) باشد و هم تجربه‌ای مستقل که بتواند بدون اتکا به خاطرات نسخه‌های قبلی، روی پای خودش بایستد. نتیجه اثری است که در بهترین لحظاتش، عمیق، درگیر کننده و از نظر ساختاری حساب‌شده است و در بدترین حالت‌ها، اسیر زیاده‌روی در سیستم‌ها و افت ریتم می‌شود.

برخلاف ساختار چندمسیره و اپیزودیک نسخه‌های پیشین، Octopath Traveler 0 روایت متمرکزتری را انتخاب می‌کند. داستان در دوره‌ای روایت می‌شود که جهان آسترا هنوز شکل اسطوره‌ای خود را پیدا نکرده و در آستانه تحولات بنیادین قرار دارد. این انتخاب، دست نویسندگان را برای پرداخت فضایی زمینی‌تر و تلخ‌تر باز گذاشته است؛ جهانی که قهرمانانش هنوز افسانه نشده‌اند و اشتباه می‌کنند، می‌ترسند و گاهی شکست می‌خورند. داستان از نابودی یک شهر آغاز می‌شود؛ رویدادی که نه‌تنها محرک اصلی روایت، بلکه ساختار اصلی تماتیک بازی است. مفهوم «از دست دادن» در تار و پود روایت تنیده شده و انگیزه بسیاری از شخصیت‌ها را شکل می‌دهد. بازی به‌جای عجله برای معرفی تهدید بزرگ نهایی، ترجیح می‌دهد ابتدا پیامدهای این فاجعه را در مقیاسی انسانی نشان دهد؛ تصمیمی که باعث می‌شود بازیکن ارتباط عاطفی عمیق‌تری با جهان برقرار کند. با این حال، تمرکز بر روایت تدریجی، همیشه به نفع ریتم بازی عمل نمی‌کند. در بخش‌هایی از نیمه میانی، داستان اصلی برای مدتی کنار می‌رود و جای خود را به فعالیت‌های جانبی می‌دهد؛ فعالیت‌هایی که هرچند از نظر مکانیکی مهم هستند، اما از نظر روایی الزاماً پیش‌برنده نیستند.

یکی از مهم‌ترین تغییرات Octopath Traveler 0 نسبت به نسخه‌های قبلی، کاهش تعداد شخصیت‌های اصلی و تمرکز عمیق‌تر روی آن‌هاست. این تصمیم به بازی اجازه می‌دهد به‌جای معرفی تیپ‌های آشنا، شخصیت‌هایی چندوجهی خلق کند که انگیزه‌ها و تضادهای درونی‌شان به‌تدریج آشکار می‌شود. دیالوگ‌ها در مجموع پخته‌تر از گذشته هستند و کمتر به اغراق‌های رایج در سبک RPG متوسل می‌شوند. شخصیت‌ها اغلب در موقعیت‌هایی قرار می‌گیرند که انتخاب درست و غلط به‌وضوح قابل تشخیص نیست و همین خاکستری بودن شخصیت‌ها، به باورپذیری روایت کمک می‌کند. با این حال، همه شخصیت‌ها به یک اندازه فرصت رشد پیدا نمی‌کنند و برخی از کاراکترهای فرعی، علی‌رغم پتانسیل بالا، در حاشیه باقی می‌مانند.

هسته گیم‌پلی Octopath Traveler 0 همچنان بر مبارزات نوبتی کلاسیک استوار است؛ جایی که سیستم Break and Boost و مدیریت منابع نقش اساسی را دارند. این سیستم که حالا برای طرفداران مجموعه کاملاً آشناست، در این نسخه با اصلاحات جزئی همراه شده که هدفشان افزایش انعطاف‌پذیری و عمق تاکتیکی است. مبارزات در ساعات ابتدایی بازی ساده و آموزشی طراحی شده‌اند تا بازیکن به‌تدریج با مکانیک‌ها آشنا شود. اما با پیشرفت در بازی، دشمنان هوشمندتر می‌شوند و استفاده نادرست از مهارت‌ها یا چینش اشتباه تیم، باعث می‌شود تا به‌سرعت بازیکن مجازات شده و مبارزه را از اول شروع کند. این شیب منطقی در افزایش سختی، یکی از نقاط قوت اصلی بازی به‌شمار می‌آید و باعث بالانس شدن تجربه کلی بازی می‌شود. در کنار مبارزات، سیستم‌های جانبی متعددی معرفی شده‌اند که مهم‌ترین آن‌ها، شهرسازی و بازسازی شهر نابود شده (Wishvale) است. این سیستم نقش پررنگی در چرخه پیشرفت بازی دارد و به‌طور مستقیم روی اقتصاد، دسترسی به تجهیزات و حتی برخی شاخه‌های داستانی تأثیر می‌گذارد. در بهترین حالت، شهرسازی حس مالکیت و مشارکت در جهان بازی را تقویت می‌کند؛ اما در بدترین حالت، به فعالیتی تکراری تبدیل می‌شود که ریتم کلی تجربه را کند می‌کند اما به لذت شما از بازی لطمه‌ای وارد نمی‌کند. از طرف دیگر جهان Octopath Traveler 0 پر از مسیرهای فرعی، مناطق مخفی و مأموریت‌های جانبی است که بسیاری از آن‌ها داستان‌های کوچکی را روایت می‌کنند. برخی از این مأموریت‌ها به‌طرز غافلگیرکننده‌ای عمیق و تأثیرگذارند و حتی می‌توانند از خط داستانی اصلی پیشی بگیرند. اما همه محتواهای جانبی در این سطح نیستند. بخشی از مأموریت‌ها بیش از حد ساده و تکراری طراحی شده‌اند و بیشتر به‌عنوان ابزاری برای افزایش زمان بازی عمل می‌کنند. انگار ساخته شده‌اند تا بازیکن قدرت خود را بیش‌تر کنند. این نابرابری کیفیت، باعث می‌شود انگیزه بازیکن برای دنبال کردن تمام محتواهای جانبی کاهش یابد.

باس‌های سبک JRPG یکی دیگر از مهم‌ترین المان‌های این ژانر است. از این رو باس‌فایت‌های Octopath Traveler 0 یکی از نقاطی هستند که بیش از هر بخش دیگری هویت تاکتیکی و فلسفه‌ی طراحی بازی را به رخ می‌کشند؛ نبردهایی که صرفاً آزمون قدرت عددی یا لِوِل بالاتر نیستند، بلکه بازیکن را وادار می‌کنند به شکل جدی‌تری به سیستم Break، چینش تیم، زمان‌بندی استفاده از Boost و حتی ترتیب شکستن سپرها فکر کند. هر باس با الگوی حمله‌ی منحصربه‌فرد، فازبندی مشخص و واکنش‌ه ای پویا نسبت به رفتار بازیکن طراحی شده و همین باعث می‌شود مبارزه‌ها حس یک پازل زنده را داشته باشند، نه یک درگیری تکراری را به بازیکن القا کنند. نکته‌ی قابل‌توجه این است که بازی عمداً اطلاعات کامل باس‌ها را از ابتدا در اختیار بازیکن نمی‌گذارد و شکست‌های اولیه بیشتر حکم یادگیری دارند تا تنبیه، رویکردی که هم به روح کلاسیک JRPG وفادار است و هم با ساختار مدرن‌تر بازی هم‌خوانی دارد. با این حال، همین عمق گاهی به تیغ دولبه تبدیل می‌شود؛ برخی باس‌فایت‌ها به‌ویژه در نیمه‌ی میانی بازی بیش از حد به فرسایشی شدن نزدیک می‌شوند و اگر ترکیب تیم یا تجهیزات کمی ناهماهنگ باشد، نبرد از چالش هوشمندانه به تکرار طولانی حملات و دفاع‌ها سقوط می‌کند. با وجود این ایراد جزئی، باس‌ها از نظر روایت‌محور بودن نیز عملکرد قابل‌تحسینی دارند و اغلب بازتابی از شخصیت، گذشته یا ایدئولوژی دشمن هستند، به‌طوری‌که موسیقی، دیالوگ‌های کوتاه و حتی انیمیشن‌های حمله به تقویت بار دراماتیک نبرد کمک می‌کند. در مجموع، باس‌فایت‌های Octopath Traveler 0 نه‌تنها ستون فقرات گیم‌پلی آن محسوب می‌شوند، بلکه نشان می‌دهند سازندگان همچنان به طراحی نبردهای فکرشده و چندلایه به‌عنوان قلب تجربه‌ی این مجموعه باور دارند، حتی اگر گاهی این جاه‌طلبی به قیمت افت ریتم بازی تمام شود.

اگر بخواهیم بگوییم که بازی Octopath Traveler 0 در یک بخش بی‌چون‌وچرا می‌درخشد، طراحی بصری آن است. سبک HD‑2D در این نسخه به اوج پختگی خود رسیده و ترکیب کاراکترهای پیکسلی با نورپردازی مدرن و عمق میدان سینمایی، تصاویری خلق می‌کند که هم نوستالژیک هستند و هم کاملاً معاصر. تنوع محیط‌ها قابل‌توجه است؛ از شهرهای ویران‌شده گرفته تا دشت‌های وسیع و معابد باستانی. هر منطقه هویت بصری خاص خود را دارد و همین موضوع، اکتشاف را به تجربه‌ای لذت‌بخش‌تر تبدیل می‌کند. موسیقی هم یکی از بخش‌های فراموش نشدنی این مجموعه است. موسیقی متن بازی ترکیبی از قطعات جدید و تم‌هایی است که یادآور نسخه‌های قبلی‌اند. هرچند برخی قطعات حس تکرار را القا می‌کنند، اما در مجموع موسیقی به‌خوبی با فضای احساسی بازی هماهنگ است و در لحظات کلیدی، تأثیرگذاری روایت را دوچندان می‌کند. صداگذاری شخصیت‌ها کیفیت مناسبی دارد، هرچند نبود صداگذاری کامل برای تمام دیالوگ‌ها ممکن است برای برخی مخاطبان ناامید کننده باشد. با این حال، اجراهای صوتی موجود به‌خوبی حس و حال شخصیت‌ها را منتقل می‌کنند.

بازی Octopath Traveler 0 بیش از آن‌که یک نسخه فرعی یا تجربه‌ای صرفاً نوستالژیک باشد، تلاشی آگاهانه برای بازتعریف مسیر این مجموعه است. بازی با کنار گذاشتن ساختار اپیزودیک آشنای گذشته و تمرکز بر روایتی متمرکزتر، نشان می‌دهد سازندگان به‌دنبال بلوغ مفهومی جهان آسترا هستند؛ بلوغی که در آن، قهرمانان پیش از اسطوره شدن، انسان باقی می‌مانند.با تمام این اوصاف، Octopath Traveler 0 را می‌توان آزمونی مهم برای آینده این فرنچایز دانست؛ اثری که شاید بی‌نقص نباشد، اما شجاعت تغییر و بازنگری را دارد. در بهترین لحظات، Octopath Traveler 0 تجربه‌ای عمیق، حساب‌شده و درگیرکننده ارائه می‌دهد؛ جایی که مبارزات تاکتیکی، روایت تدریجی و طراحی بصری چشم‌نواز در خدمت یکدیگر قرار می‌گیرند. اگر از علاقه‌مندان JRPGهای کلاسیک هستید و حوصله همراهی با تجربه‌ای آهسته‌تر اما عمیق‌تر را دارید، این بازگشت به «صفر» می‌تواند یکی از قابل‌تأمل‌ترین سفرهای شما در جهان آسترا باشد.

امتیاز بازی‌سنتر - 9

9

امتیاز بازی‌سنتر

نقاط قوت:
روایت متمرکزتر و انسانی‌تر نسبت به نسخه‌های قبلی
مبارزات تاکتیکی عمیق با شیب سختی منطقی
طراحی بصری خیره‌کننده در سبک HD‑2D
موسیقی هماهنگ با فضای داستان
نقاط ضعف:
افت ریتم محسوس در نیمه میانی بازی
نابرابری کیفیت بعضی از مأموریت‌های فرعی
این بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است

User Rating: 4.7 ( 1 votes)

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا