هنگامی که استدیو Team Ninja فرمول اکشن خشن مجموعه بازی محبوب Ninja Gaiden را با عناصر سولزلایک مخلوط کرد، اثری به نام Nioh متولد شد. اکشن نفسگیر این استدیو آمده بود تا سرعت گیمپلی سولزلایکها را به طرز دیوانهواری افزایش داده و چیزی جدید به این ژانر اضافه کند. این مجموعه آنقدر محبوب شد که توسعهدهندگاناش را به فکر تولید آثار بیشتری از آن قانع کرد. Team Ninja هربار بازیهایاش را بزرگتر از گذشته ساخت. حالا با اثری طرفیم که بر قله بلندپروازی نشسته. Nioh 3 وسیعتر و عظیمتر از هر زمان دیگری آمده تا مجموعه پرطرفدار Nioh را نمایندگی کند. Team Ninja پایش را با قدرت روی پدال فشار داده و با نهایت سرعت، سبک بازیسازیش را به جهان گیم نشان داده. آیا ماشین پر سرعت آنها، با موفقیت به مقصد رسیده یا در میانه راه به ته دره سقوط میکند؟
این نقد را به تمام دوستداران گیم که جان عزیزشان را از دست دادهاند تقدیم میکنم.
Nioh 3 کتابی است که Team Ninja با سالها آزمون و خطا نوشته. فرقی نمیکند که مجموعه Nioh یا Rise of the Ronin را تجربه کنیم؛ دی ان ای آثار ساخته شده توسط این استدیو، یکی است. نکتهای که در مشاهده روند بازیسازی Team Ninja به چشم میآید، آزمایش مکانیکهای جدید و افزودن آن به عناصر جواب پس داده و موفق در آثار بعدی است. اینرا در Nioh 3 نیز میتوان مشاهده کرد.
سلاحها، از پتکهای سنگین گرفته تا کاتانا، کوساریگاما، تونفا، کمان و حتی سلاحهای گرم ابتدایی همچون Hand Cannon، از دل تاریخ ژاپن بازگشتهاند تا ابزار متنوع Nioh 3 را تشکیل دهند. همانند Nioh 2، در این اثر نیز سه Stance مختلف برای هر اسلحه وجود دارد که هر کدام حرکات متفاوتی دارند. این سبب شده تا مجموعه کمبوهایی که از آن برای کشتار استفاده میکنیم، خسته کننده نشود. اما عنصر جدیدی، گیمپلی Nioh 3 را از برادران بزرگترش جدا کرده و وارد مرحله جدیدی از جذابیت میکند.
کنترل، اکشن Nioh 3 و عناصر متفاوت آنرا که در نگاه اول پیچیده به نظر میرسد، به چیزی ساده و قابل فهم تبدیل کرده. فرامین به خوبی بین کلیدها تقسیم شده. میتوان در اوج شلوغی نبرد، به راحتی بین Stance های مختلف چرخید و کمبوها متنوع را اجرا کرد. به لطف این عنصر، در یک لحظه سلاح سنگین خود را به زمین میکوبیم و در یک چشم برهم زدن، با تغییر استایل، از نقطه خطرناک دور میشویم یا به سمت دشمنان بمب پرتاب میکنیم. با کمک کنترل، درک مکانیکهای اکشن و استفاده از آنها، در همان چند دقیقه اول صورت میگیرد و مدیریت میدان شلوغ و پر از افکت جادو و خون این بازی، راحتتر شده.
عنصر دیگری که Nioh 3 را از سایر آثار این مجموعه جدا میکند، نقشههایاش است. در این بخش، Team Ninja ترجیح داده که از محیطهای بسته و ماموریت محور Nioh 2 عبور کرده و سیستم نقشه باز Rise of the Ronin را انتخاب کند؛ و حاصل، برخی از بهترین نقشههای جهان گیم است که مقابلمان قرار گرفته.
نقشههای Nioh 3 هرچه برای صرف صدها ساعت در جهان این بازی نیاز داریم را برایمان فراهم میکند. از همان اول که لوگوی Nioh 3 روی صفحه به نمایش در میآید، با منطقهای بزرگ روبهرو میشویم که هر گوشهاش چیزی برای کشف کردن دارد. در بخشی، غاری تو در تو وجود دارد و در جایی دیگر معبدی که به زیر زمین میرسد. ماموریتهای جانبی و اصلی مختلف، هر کدام چیزی جدید از جهان بازی را به ما نشان میدهد. این در کنار گیمپلی کمنظیر، سیستمی اعتیادآور از گشتوگذار و کشتار دشمنان در جهان بازی به وجود آورده که تجربه Nioh 3 را تشکیل میدهد.
موسیقی و صداگذاری به خوبی نقش تکمیل کننده تجربه بازی را ایفا میکند. به لطف صداگذاری، شخصیتها جان گرفتهاند. احساس در کلام هر شخصیت جریان دارد و این سبب شده همه چیز، از تعریف یک داستان ساده گرفته تا فریادهای پیش از شروع نبرد، تاثیرگذار باشد. موسیقی به خوبی تجربه کاوش در محیط را همراهی میکند. در بخش اکشن، موسیقی حماسی هیجانانگیز، عظمت میدان نبرد، به خصوص باسفایتهای نفسگیر بازی را چندبرابر کرده و این سبب شده تا گوشهایمان نیز از لذت Nioh 3 بینصیب نباشد. گشتن در محیط، تلاش برای یافتن تجهیزات بهتر و مقایسه آنها با یکدیگر آنقدر جذاب است که ماموریت اصلی را رها کرده و ساعتها در جهان بازی گم شویم. اما لذت تجربه چیزهای جدید در Nioh 3، به این زودی قرار نیست تمام شود.
طراحی باسها درخشان و مثالزدنی است. همهچیز از کمبوها و حرکاتشان گرفته تا رجزخوانی پیش از نبردشان به یادماندنی بوده و به لطف موسیقی نبرد که پیشتر به آن اشاره شد، برای مدتی طولانی در خاطرمان باقی میماند. اما اوج درخشش این باسها، افکت جادوها یا رجزخوانیشان نیست. طراحی هنری Nioh 3 در مجموع همه چیز را برجسته کرده.
در نبردهایی که دشمنان آن به سرعت خود را به گوشه دیگر میدان نبرد رسانده یا ناگهان به پرواز در میآیند، شاهد ضربه فنی شدن گیمپلی توسط دوربین بازی هستیم. این مشکل مخصوصا در زمانی که هدف را روی یک حریف قفل میکنیم خود را نشان میدهد. در مواقعی که یک باس عظیمالجثه ناگهان به هوا بلند میشد و برای اجرای حرکت وانشات کنندهاش به سمتم حمله میکرد، دوربین به پشت شخصیتم میچسبید و ترجیح میداد تا جنس شلوار او و گلدوزیهای روی آن را به من نشان دهد. از آنجایی که Nioh 3 از دشمنان و باسهای سریع و بزرگ که دائما در حال پریدن به اطراف هستند پر شده، در بسیاری از موقعیتها باید دائما دوربین را از حالت قفل برداشت تا حرکت آنها را رصد کرد.
امتیاز بازیسنتر - 9.5
9.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: اکشن سریع، خشن و اعتیادآورتنوع قابل قبولی از اسلحهها و جادوهاسیستم جالب تغییر استایل بین سامورایی و نینجاکنترل راحت و در دسترسمحیطهای متنوع و پر از جزییات و محتواصداگذاری با کیفیت و موسیقی همگام با تمام لحظات بازیباسفایتهای متنوع و به یادماندنیطراحی هنری کمنظیر محیطها و شخصیتهانقاط ضعف: دوربین آزاردهنده در حالت قفل روی دشمناناین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است