ساختن یک دنباله موفق برای یک بازی مستقل همیشه کار سادهای نیست. مخصوصاً وقتی نسخه اول توانسته باشد هویت مشخصی برای خودش بسازد و مخاطبانش دقیقاً بدانند چرا آن بازی را دوست دارند. در چنین شرایطی، سازنده باید هم به ریشههای اثر وفادار بماند و هم به اندازهای تغییر ایجاد کند که تجربه جدید صرفاً یک نسخه بزرگتر از بازی قبلی نباشد. Moonlighter یکی از همین بازیها بود؛ اثری که با ترکیب ماجراجویی در سیاهچالهها و مدیریت یک فروشگاه، توانست فرمولی متفاوت و سرگرمکننده ایجاد کند. حالا استودیوی Digital Sun با Moonlighter 2: The Endless Vault برگشته تا همان ایده را بسیار بزرگتر، عمیقتر و جاهطلبانهتر دنبال کند.
Moonlighter 2: The Endless Vault در نگاه اول شاید فقط یک نسخه سهبعدیتر از بازی قبلی به نظر برسد، اما کافی است چند ساعت با آن وقت بگذرانید تا متوجه شوید سازندگان تغییرات بسیار بیشتری در ساختار بازی ایجاد کردهاند. این بار علاوه بر مبارزه و جمعآوری آیتمها، مدیریت موجودی، سیستم فروشگاه، ساختوساز شهر، مکانیزمهای Roguelite و حتی نحوه انتخاب مسیر در سیاهچالهها، همگی در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند تا یک چرخه گیمپلی بسیار اعتیاد آور را شکل دهند. داستان Moonlighter 2: The Endless Vault بار دیگر ما را در نقش Will قرار میدهد؛ همان فروشنده و ماجراجویی که در نسخه اول با رفتن به سیاهچالهها، آیتمهای مختلف جمعآوری میکرد و آنها را در فروشگاه خودش میفروخت. این بار اما Will و تعدادی از اهالی شهر در روستایی دورافتاده به نام Tresna گرفتار شدهاند و باید از صفر شروع کنند. شما تقریباً هیچ پولی در اختیار ندارید و باید با راهاندازی دوباره فروشگاه، پیدا کردن منابع و کمک به توسعه شهر، زندگی خود و دیگر ساکنان را از نو بسازید. داستان بازی در مقایسه با بسیاری از آثار Roguelite، اهمیت بیشتری برای جهان و شخصیتهای خود قائل شده است. با پیشرفت در Tresna، شخصیتهای مختلفی وارد ماجرا میشوند و هرکدام بخشی از داستان و امکانات جدید بازی را در اختیار شما قرار میدهند. همچنین تهدید اصلی داستان، یعنی Moloch، یک موجود بینبعدی و جمعآوریکننده مرموز است که سرزمین شما را تصاحب کرده و Will باید در نهایت برای بازپسگیری خانهاش با او مقابله کند. البته نباید انتظار یک داستان پیچیده و چند لایه در حد آثار بزرگ نقشآفرینی را داشته باشید. روایت Moonlighter 2 بیشتر بهانهای برای پیش بردن چرخه اصلی گیمپلی است و تمرکز اصلی بازی همچنان روی تجربهای است که بین ماجراجویی، جمعآوری Loot و مدیریت فروشگاه شکل میگیرد. با این حال، اضافه شدن مأموریتهای فرعی، شخصیتهای جدید و اتفاقات مختلف در Tresna باعث شده جهان بازی نسبت به نسخه اول زندهتر احساس شود.
اما چیزی که Moonlighter 2: The Endless Vault را واقعاً جذاب میکند، داستان آن نیست؛ بلکه چرخه گیمپلی بسیار هوشمندانهای است که بین ماجراجویی و تجارت ایجاد شده است. شما در طول روز یک فروشنده هستید و زمانی که وارد سیاهچالهها میشوید، نقش یک ماجراجوی واقعی را بر عهده میگیرید. این دو بخش در ظاهر هیچ ارتباطی با یکدیگر ندارند، اما Digital Sun کاری کرده است که هر کدام مستقیماً روی دیگری تأثیر بگذارد. در بخش ماجراجویی باید وارد دنیاهای مختلف شوید، با دشمنان مبارزه کنید، Relicهای ارزشمند پیدا کنید و تا جای ممکن Loot جمع کنید. اما مسئله اینجاست که ظرفیت کولهپشتی شما محدود است و نمیتوانید هر چیزی را که پیدا میکنید با خودتان به خانه ببرید. بنابراین باید تصمیم بگیرید کدام آیتم ارزش بیشتری دارد و کدام Loot ارزش اشغال کردن فضای محدود Backpack را ندارد. همینجا یکی از بهترین مکانیزمهای Moonlighter 2 خودش را نشان میدهد. مدیریت Backpack دیگر فقط یک سیستم ساده برای نگهداری آیتمها نیست؛ بلکه خودش تبدیل به یک پازل کوچک شده است. بعضی Relicها روی آیتمهای اطراف خود تأثیر میگذارند، بعضی از آنها میتوانند ارزش آیتمهای دیگر را افزایش دهند و برخی نیز حتی ممکن است آنها را از بین ببرند. در نتیجه، جای قرار گرفتن هر آیتم در Backpack اهمیت پیدا میکند.
برای مثال، ممکن است یک Relic ارزش آیتم سمت راست خودش را افزایش دهد، در حالی که یک آیتم دیگر میتواند Relic کناری را بسوزاند یا ویژگی خاصی به آن اضافه کند. بنابراین شما باید قبل از خروج از Dungeon به چیدمان آیتمهای داخل Backpack فکر کنید. این سیستم باعث شده حتی زمانی که در حال مبارزه نیستید، ذهن شما همچنان درگیر یک تصمیمگیری مهم باشد. از طرف دیگر، هرچه بیشتر در Dungeonها پیشروی کنید، ریسک بیشتری نیز قبول میکنید. میتوانید با Loot مناسبی که جمع کردهاید به Tresna برگردید و سود خود را تضمین کنید، یا اینکه به مسیرتان ادامه دهید و برای پیدا کردن آیتمهای ارزشمندتر، احتمال از دست دادن دستاوردهای خود را افزایش دهید. همین تصمیم ساده، یکی از مهمترین بخشهای چرخه گیمپلی بازی است.
سیستم مبارزات نیز نسبت به نسخه اول پیشرفت قابل توجهی داشته است. Moonlighter 2 دیگر یک بازی ساده برای ضربه زدن و جاخالی دادن نیست و مبارزات آن سرعت و تنوع بیشتری پیدا کردهاند. سلاحهای مختلف سبک مبارزه متفاوتی دارند و علاوه بر حملات معمولی، قابلیتهای ویژه و ترکیبهای مختلفی نیز در اختیار بازیکن قرار میگیرد. بازی چهار کلاس اصلی سلاح شامل شمشیر کوتاه، شمشیر بزرگ، نیزه و دستکش را در اختیار بازیکن قرار میدهد که هر کدام سبک مبارزه متفاوتی دارند و صرفاً برای تغییر میزان آسیب طراحی نشدهاند. شمشیر کوتاه بیشتر برای مبارزات سریع و حفظ کمبو مناسب است، شمشیر بزرگ قدرت تخریب بالاتری دارد و روی حملات سنگین و مدیریت Sharpness تمرکز میکند، نیزه امکان کنترل بهتر فاصله با دشمنان را فراهم میکند و دستکشها نیز سبک مبارزهای سریع و تهاجمی دارند. در کنار این سلاحها، Gadgetها و Perkهای مختلف نیز دست بازیکن را برای ساخت سبک مبارزه موردنظرش باز میگذارند. نکته جذاب اینجاست که هر سلاح تنها به چند ضربه ساده محدود نمیشود و قابلیتهای ویژه آنها میتواند نحوه مبارزه را کاملاً تغییر دهد. برای مثال، بعضی از سلاحها با حفظ کمبو قدرت بیشتری پیدا میکنند، بعضی دیگر امکان اجرای ضدحمله یا افزایش Sharpness را فراهم میکنند و برخی نیز بازیکن را به مبارزه تهاجمیتر تشویق میکنند. در نسخه کامل بازی نیز چهار سلاح Endless جدید اضافه شده که هر کدام مکانیزم مخصوص خودشان را دارند و تنوع سیستم مبارزات را بیشتر کردهاند. در نتیجه، مبارزات Moonlighter 2 با وجود ظاهر ساده، عمق مناسبی دارند و انتخاب سلاح، زمانبندی حملات، حفظ کمبو و ترکیب مناسب Perkها نقش مهمی در موفقیت بازیکن دارند. همین موضوع باعث شده سیستم Combat یکی از نقاط قوت اصلی گیمپلی بازی باشد. یکی از تغییرات جذاب بازی، اضافه شدن حمله با Backpack است. اگر بتوانید دشمن را در وضعیت مناسب قرار دهید، میتوانید با ضربه کولهپشتی او را به عقب پرتاب کنید و حتی از محیط اطراف برای آسیب زدن به دشمن استفاده کنید. همین مکانیزم باعث شده محیط مبارزات فقط یک فضای خالی برای ضربه زدن به دشمنان نباشد و موقعیت قرارگیری شما و دشمن اهمیت بیشتری پیدا کند. سلاحهای دوربرد نیز نقش مهمی در مبارزات دارند. مهمات آنها محدود است، اما با اجرای حملات نزدیک میتوانید دوباره مهمات خود را به دست بیاورید. همین موضوع باعث میشود بازی شما را مجبور کند بین مبارزات نزدیک و دوربرد دائماً جابهجا شوید و صرفاً با یک سبک مبارزه پیش نروید. اما نمیتوان به یک بازی Roguelite بدون توجه به طراحی باسفایتها نگاه کرد. تقریباً هر منطقه باس مخصوص خودش را دارد و مبارزه با آنها فقط به کم کردن نوار سلامتی دشمن محدود نمیشود. بسیاری از باسها مکانیزمهای مخصوص خودشان را دارند و برای آسیب زدن به آنها باید ابتدا از یک مرحله یا مکانیزم خاص عبور کنید. برای مثال، بعضی باسها در بخشهایی از مبارزه آسیبناپذیر میشوند و بازیکن باید با استفاده از Backpack، دفع پرتابهها یا انجام حرکتی مشخص، آنها را دوباره در وضعیت آسیبپذیر قرار دهد. این طراحی باسفایتها را از مبارزات معمولی بازی جدا میکند و به هر کدام حس و ریتم مخصوصی میدهد. بعضی از این مبارزات حتی از نظر بصری و موسیقی، حس یک نبرد بزرگ را منتقل میکنند و در میان آنها، باسهایی مثل Monte از جذابترین نمونههای بازی به شمار میروند. با این حال، این مکانیزمها همیشه بدون ایراد نیستند و گاهی طولانی شدن بعضی فازها یا وادار کردن بازیکن به تکرار حرکتی مشخص، ریتم مبارزه را کند میکند. با وجود این، تنوع مکانیکی و طراحی متفاوت باسها، باسفایتها را به یکی از بخشهای سرگرمکننده Moonlighter 2 تبدیل کرده و در مقایسه با دشمنان معمولی، چالش و تنوع بیشتری به گیمپلی میدهد.
در کنار این موارد، سیستم Perkها یکی از مهمترین بخشهای Roguelite بازی است. در طول هر Run میتوانید قابلیتهای مختلفی به دست بیاورید که روی قدرت حملات، وضعیت دشمنان یا عملکرد تجهیزات شما تأثیر میگذارند. جذابیت اصلی این سیستم زمانی مشخص میشود که چند Perk مختلف را با یکدیگر ترکیب کنید و یک Build مناسب برای سبک بازی خودتان بسازید. برای مثال، میتوانید روی یک وضعیت خاص مانند Shock یا Wound تمرکز کنید و Perkهایی انتخاب کنید که قدرت آن را افزایش دهند. این موضوع باعث میشود هر Run صرفاً تکرار دفعه قبلی نباشد و انتخابهای شما بتوانند مسیر مبارزه را تغییر دهند. البته عمق این سیستم در تمام لحظات بازی به یک اندازه نیست و بعضی Buildها به شکل محسوسی کاربردیتر از سایر گزینهها هستند، اما در مجموع ساختار Roguelite بازی بهخوبی با سیستم مبارزات ترکیب شده است.
یکی از بزرگترین تغییرات Moonlighter 2 نسبت به نسخه اول، ساختار Dungeonها است. در اینجا دیگر صرفاً وارد یک محیط خطی نمیشوید و پشت سر هم اتاقهای مختلف را طی نمیکنید. در عوض، مسیر پیشروی شما تا حد زیادی به انتخاب خودتان بستگی دارد. باید از بین اتاقهای مختلف مسیر مناسب را انتخاب کنید و تصمیم بگیرید که به دنبال Loot، مبارزه، Perk یا چالش سختتر بروید. این طراحی باعث شده بخش Exploration بازی جذابتر شود و بازیکن احساس کند کنترل بیشتری روی Run خودش دارد. ممکن است یک بار مسیر سادهتری را انتخاب کنید تا با Loot مناسب به خانه برگردید و دفعه بعد تصمیم بگیرید ریسک بیشتری بپذیرید و به سراغ اتاقهای سختتر بروید. اما اگر بخواهیم یک بخش را به عنوان ستاره اصلی Moonlighter 2 انتخاب کنیم، بدون شک باید به فروشگاه اشاره کنیم. فروشگاه در نسخه اول نیز بخش مهمی از بازی بود، اما در Moonlighter 2 این سیستم بسیار بهتر با سایر مکانیزمهای بازی ترکیب شده است. بعد از اینکه از Dungeon برمیگردید، باید آیتمهایی را که جمع کردهاید در فروشگاه قرار دهید و برای هرکدام قیمت تعیین کنید. در ابتدا شاید قیمتگذاری ساده به نظر برسد، اما واکنش مشتریها به قیمت اجناس به شما اطلاعات مهمی میدهد. اگر قیمت را بیش از حد بالا ببرید، ممکن است مشتری خرید نکند و اگر بیش از حد پایین بفروشید، سود قابلتوجهی را از دست خواهید داد. همین آزمون و خطا به مرور تبدیل به یکی از اعتیادآورترین بخشهای بازی میشود. شما کمکم ارزش واقعی آیتمها را یاد میگیرید و سعی میکنید بهترین قیمت ممکن را پیدا کنید. در نتیجه، پولی که از فروشگاه به دست میآورید صرفاً یک عدد روی صفحه نیست؛ بلکه مستقیماً نتیجه تصمیمهایی است که در Dungeon گرفتهاید.
از طرف دیگر، فروشگاه تنها محلی برای فروش Loot نیست. با پیشرفت بازی میتوانید آن را توسعه دهید، ظاهرش را تغییر دهید و امکانات بیشتری به آن اضافه کنید. همچنین رشد Tresna و توسعه کسبوکارهای مختلف شهر نیز باعث میشود احساس کنید پولی که به دست میآورید، واقعاً روی دنیای بازی تأثیر میگذارد. این ارتباط میان Dungeon، Backpack، فروشگاه و توسعه شهر، همان چیزی است که Moonlighter 2 را از بسیاری از Rogueliteهای دیگر جدا میکند. معمولاً در بازیهای این سبک، شما یک Run را تمام میکنید و با منابعی که به دست آوردهاید شخصیتتان را قویتر میکنید. اما اینجا منابع شما ابتدا باید از دل Dungeon به فروشگاه منتقل شوند، سپس به پول تبدیل شوند و در نهایت همان پول دوباره برای ارتقای تجهیزات، فروشگاه و شهر مورد استفاده قرار بگیرد. در واقع بازی یک چرخه بسیار ساده اما هوشمندانه ساخته است: Dungeon بروید، Loot جمع کنید، Backpack را مدیریت کنید، به فروشگاه برگردید، آیتمها را بفروشید، پول به دست بیاورید و دوباره برای یک ماجراجویی بزرگتر خود را آماده کنید. نکته جالب این است که بعد از چند ساعت، این چرخه آنقدر طبیعی میشود که متوجه گذشت زمان نخواهید شد.
یکی دیگر از بخشهایی که Moonlighter 2: The Endless Vault نسبت به نسخه اول پیشرفت چشمگیری داشته، مکانیزمهای مربوط به شهر و توسعه Tresna است. در این نسخه، شهر فقط یک محل برای خرید تجهیزات و استراحت بین دو ماجراجویی نیست و تقریباً تمام بخشهای پیشرفت شخصیت به آن وابسته است. در Tresna فروشندهها و ساختمانهای مختلفی وجود دارند که هرکدام وظیفه مشخصی دارند؛ از آهنگری که سلاح و زره را ارتقا میدهد گرفته تا جادوگری که امکان ارتقای معجونها را فراهم میکند و فروشندههایی که برای Backpack، Gadgetها، Perkها و حتی دکوراسیون فروشگاه امکانات جدید در اختیار شما قرار میدهند. نکته جذاب اینجاست که پولی که از فروش Relicها در فروشگاه به دست میآورید، دوباره وارد چرخه توسعه شهر میشود و شما میتوانید با سرمایهگذاری روی کسبوکارهای مختلف، امکانات بیشتری برای خودتان باز کنید. در واقع رشد Tresna مستقیماً با پیشرفت بازیکن ارتباط دارد و هر چقدر شهر بیشتر توسعه پیدا کند، سلاحها، زرهها، ارتقاها و امکانات جدیدتری در دسترس قرار میگیرد. حتی خود فروشگاه نیز به مرور قابل توسعه و شخصیسازی است و با خرید دکوراسیون و ویترینهای جدید، میتوانید عملکرد آن را بهتر کنید. این موضوع باعث شده شهر در Moonlighter 2 خود را به یک Hub عمیق و پر جزئیات تبدیل کند و به یکی از بخشهای اصلی چرخه گیمپلی تبدیل شود؛ جایی که نتیجه تمام تلاشهای شما در Dungeonها را میبینید و تصمیم میگیرید سرمایه بهدستآمده را برای قدرتمندتر شدن شخصیت، توسعه فروشگاه یا پیشرفت شهر خرج کنید. همین ارتباط میان Dungeon، فروشگاه و Tresna یکی از دلایلی است که چرخه گیمپلی بازی را تا این اندازه جذاب و اعتیادآور کرده است.
البته Moonlighter 2 کاملاً بینقص نیست. یکی از مشکلاتی که در تجربه بازی میتواند آزاردهنده باشد، تکراری شدن بخشی از ساختار Dungeonها بعد از ساعتهای طولانی است. با اینکه مسیرها و انتخابها تغییر میکنند و سیستم Perkها تنوع ایجاد میکند، اما ماهیت مبارزات و برخی اتاقها ممکن است بعد از مدتی حس تکرار ایجاد کنند. همچنین بعضی از سیستمهای بازی به اندازهای که انتظار میرود عمیق نیستند و در مقایسه با بخش فروشگاه و مدیریت Backpack، عمق کمتری دارند. این موضوع بهخصوص برای بازیکنانی که به دنبال یک Roguelite بسیار پیچیده و مبتنی بر Build هستند، میتواند کمی ناامیدکننده باشد. از طرف دیگر، نسخههای پیش از عرضه کامل بازی با مشکلات فنی و باگهایی نیز مواجه بودند و برخی بازیکنان از کرش یا مشکلات مربوط به عملکرد و کنترل در تجربه خود گزارش دادهاند. با توجه به اینکه Digital Sun در طول Early Access بارها سیستمهای بازی را تغییر داده و محتوای جدیدی اضافه کرده است، امیدوارم نسخه 1.0 این مشکلات را تا حد ممکن برطرف کند.
از نظر طراحی بصری نیز Moonlighter 2 یکی از بزرگترین تغییرات را نسبت به نسخه اول تجربه کرده است. بازی از سبک Pixel Art نسخه قبلی فاصله گرفته و حالا با یک ظاهر سهبعدی و رنگارنگ روبهرو هستیم. شاید در نگاه اول طرفداران نسخه اول با این تغییر ارتباط برقرار نکنند، اما طراحی هنری بازی بهقدری شخصیت دارد که خیلی زود میتوان به آن عادت کرد. محیطهای مختلف از نظر رنگبندی و طراحی، تفاوت قابلتوجهی با یکدیگر دارند و هر جهان ویژگیهای مخصوص خودش را دارد. در کنار آن، طراحی شخصیتها و موجودات نیز با حالوهوای فانتزی بازی هماهنگ است و باعث میشود Moonlighter 2 برخلاف بسیاری از Rogueliteها، هویت بصری مشخصی داشته باشد. موسیقی نیز نقش مهمی در شکل دادن به فضای بازی دارد. قطعات موسیقی هنگام گشتوگذار، مبارزه و حضور در Tresna حس متفاوتی ایجاد میکنند و در کنار طراحی هنری، باعث شدهاند بازی حالوهوای یک ماجراجویی فانتزی دوستداشتنی را داشته باشد.
در نهایت، Moonlighter 2: The Endless Vault را میتوان یکی از آن دنبالههایی دانست که صرفاً به دنبال بزرگتر کردن نسخه قبلی نیست؛ بلکه تلاش میکند ایده اصلی آن را به شکل کاملتری اجرا کند. Digital Sun با حفظ هویت اصلی Moonlighter، مبارزات، سیستم Roguelite، مدیریت فروشگاه و حتی سیستم Inventory را گسترش داده و نتیجه، تجربهای است که هم برای طرفداران نسخه اول جذاب است و هم میتواند بازیکنان جدید را وارد این دنیای متفاوت کند. البته Moonlighter 2 هنوز ایراداتی دارد و اگر انتظار یک Roguelite فوقالعاده عمیق یا یک RPG داستانمحور بزرگ را از بازی دارید، شاید تمام انتظاراتتان را برآورده نکند. اما وقتی تمام اجزای بازی را در کنار هم قرار میدهیم، به اثری میرسیم که چرخه گیمپلی آن بهشدت اعتیادآور است و مدام شما را برای یک Run دیگر، یک آیتم ارزشمندتر و یک فروش موفقتر وسوسه میکند. در نتیجه اگر از ترکیب Dungeon Crawling، بازیهای Roguelite، مدیریت فروشگاه و جمعآوری Loot لذت میبرید، احتمالاً خیلی زود در چرخه جذاب آن گرفتار خواهید شد.
امتیاز بازیسنتر - 9
9
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: چرخه گیمپلی بسیار اعتیاد آور و منسجم سیستم جذاب مدیریت Backpack و تعامل Relicها مدیریت فروشگاه عمیق و سرگرمکننده تنوع خوب سلاحها گرافیک هنری زیبا و چشم نوازموسیقیهای لذت بخش ارتباط مناسب میان Dungeon، فروشگاه و توسعه شهرنقاط ضعف: تکراری شدن طراحی بعضی از محیطها در ساعات طولانی داستانی که در مقایسه با گیمپلی اهمیت کمتری دارداین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است