بستر مناسب برای خلاقیت و بلندپروازی در دنیای بازیهای ویدیویی همواره در حال تغییر است. در طول دو دهه گذشته، استودیو TT Games با فرمول خاص خود توانست دنیای اسباببازیهای لگو را به یکی از پولسازترین و محبوبترین فرنچایزهای صنعت گیم تبدیل کند. با این حال، پس از عرضه عنوان عظیم و جاهطلبانه Lego Star Wars: The Skywalker Saga، این سوال مطرح شد که قدم بعدی این استودیو چه خواهد بود؟ آیا آنها میتوانند ساختارشکنیهای خود را در عناوین دیسی (DC) نیز پیادهسازی کنند؟ بازی Lego Batman: Legacy of the Dark Knight که به تازگی در ماه می ۲۰۲۶ روانه بازار شده، پاسخ قاطع و کوبندهای به این سوال است. استودیو سازنده با کنار گذاشتن بسیاری از کلیشههای رایج سری، عنوانی را خلق کرده که نه تنها یک نامه عاشقانه به شوالیه تاریکی است، بلکه نبوغ و خلاقیت آنها را در ژانر اکشن ماجراجویی به رخ میکشد.
بخشهایی شامل شخصیتپردازی، داستان، روایت و صداپیشگی همواره تعیینکننده اصلی یک عنوان ماندگار هستند. سری بازیهای لگو تا پیش از این، بیشتر روی طنزهای فیزیکی و بازآفرینی طنزآمیز صحنههای سینمایی تمرکز داشتند، اما در Legacy of the Dark Knight ما با یک داستان کاملاً اورجینال، تاریکتر و بسیار پختهتر روبرو هستیم. روایت بازی به ریشههای بروس وین جوان میپردازد؛ از روزهای سخت تمریناتش در (League of Shadows) تا لحظاتی که تصمیم میگیرد به نماد ترس خلافکاران گاتهام تبدیل شود. هنر نویسندگان در این است که توانستهاند تم تاریک و روانشناختی دنیای بتمن را با طنز ظریف و همیشگی بازیهای لگو بالانس کنند، بدون اینکه هیچیک به دیگری لطمهای وارد کند. همانند دیگر عناوین لگویی، این نسخه هم شامل اشارات فراوان به دنیا بتمن از دل کمیک ها، فیلم و به خصوص سگانه آرخام است. البته باید گفت این داستان بدون اشکال هم نیست و در مواقعی با سرعت بسیار زیادی از اتفاقات داستانی عبور میکند. به خصوص در نیمه دوم و بخش های انتهایی. همین مورد باعث شده تا داستان عمق خود را تا حد زیادی از نیمه دوم به بعد از دست بدهد. این در حالی است که بخش ابتدایی بازی به شدت بر داستان و ساخت شخصیت ها تاکید دارند.
یکی از جسورانهترین تصمیمات تیم سازنده، عبور از سنت همیشگی بازیهای لگو یعنی قرار دادن صدها کاراکتر قابل بازی است. در این نسخه، ما به جای یک سیاهیلشکر بزرگ، تنها با هفت شخصیت کلیدی سر و کار داریم: بتمن، جیم گوردون، بتگرل، نایتوینگ، رابین، کتوومن و تالیا. این تصمیم شاید در نگاه اول ناامیدکننده به نظر برسد، اما در عمل باعث شده تا هر کدام از این شخصیتها عمق کافی پیدا کنند. تمرکز روی این خانواده کوچک اما متحد، باعث شده تا دیالوگها، تعاملات و حتی کاتسینها بسیار سینماییتر از قبل از آب دربیایند. رابطه پرتنش بروس با تالیا، شوخیهای نایتوینگ در میان نبرد، و حمایتهای بیدریغ جیم گوردون، همگی به بهترین شکل ممکن در دل داستان جای گرفتهاند.
در بخش گیمپلی، Legacy of the Dark Knight یک انقلاب کامل را در دنیای بازی های لگویی تجربه کرده است. سیستم مبارزات دیگر بر پایه فشردن پیدرپی و بیهدف یک دکمه استوار نیست. سازندگان با الهامگیری واضح از سری بتمن آرکام، یک سیستم مبارزات مبتنی بر کمبوهای روان، جاخالی دادن و ضدحملههای به موقع (Counter-attacks) را طراحی کردهاند. هر یک از ۷ شخصیت اصلی، سبک مبارزه، گجتها و درخت مهارتهای (Skill Tree) مختص به خود را دارند. مبارزات بتمن ترکیبی از ضربات سنگین، استفاده از بترنگ در میان کمبوها و کشیدن دشمنان با بتکلاو (Batclaw) است، در حالی که نایتوینگ سرعت بالاتری دارد و مبتنی بر حرکات آکروباتیک میجنگد.
علاوه بر درگیریهای تنبهتن، المانهای مخفیکاری و مهارتهای کارآگاهی نیز به هسته اصلی گیمپلی اضافه شدهاند. پاکسازی یک اتاق پر از دشمنان مسلح از طریق گراپل کردن به مجسمههای روی سقف گاتهام و انجام Takedownهای مخفیانه با کاراکترهای لگویی، حس و حال عجیبی دارد که خوب هم از کار درآمده است.
طراحی محیط و جهانِ باز (Open-World) گاتهام، نقطه عطف دیگری در این بازی است. شهر گاتهام در این نسخه وسیع، تاریک، بارانی و به شدت زنده است. شما میتوانید با استفاده از شنل بتمن، از فراز آسمانخراشها پرواز کنید یا در سطح شهر با مجموعه کاملی از ماشینها و موتورهای بتمن، به تعقیب و گریز بپردازید. فیزیک رانندگی نسبت به نسخههای قبل بهبود چشمگیری داشته و حس وزن و قدرت این وسایل نقلیه زرهی به خوبی به بازیکن منتقل میشود. نقشه بازی پر از رازهای پنهان، پازلهای محیطی، معماهای درگیرکننده و لوکیشنهای آیکونیکی مانند تیمارستان آرکام، برج وین و کارخانه مواد شیمیایی ایس است. علاوه بر این، بتکیو (Batcave) به عنوان یک هاب پویا عمل میکند که بازیکن میتواند در آن تجهیزات، لباسها و ظاهر وسایل نقلیه خود را شخصیسازی کند. علاوه بر این فضای شهر پر شده از ماموریت های فرعی، پازل های ریدلر و کالکتبل های مختلف که ارزش ماجراجویی در سطح شهر را دو چندان کرده است.
برای بازیکنان هاردکورتر، اضافه شدن درجه سختی جدیدی تحت عنوان Dark Knight شاید در ابتدا جذاب به نظر برسد، اما متاسفانه همان هویت لگویی بودن این سری باز هم پاشنه آشیل آن شده و بازی حتی رو سخت ترین درجه سختی هم نمیتواند کوچک ترین چالشی را برای بازیکن ایجاد کند. این مورد در تمام بخش ها از پازل ها گرفته تا مبارزات به شدت تجربه بازی را تحت تاثیر قرار داده است. این مورد به خصوص در نیمه دوم بازی که آپگرید های بیشتری هم باز میشود بیشتر به چشم میآید و مبارزات بازی را تا حد زیادی تکراری میکند. بخش دیگری که میتوان از آن انتقاد کرد به باس فایت های بازی مربوط میشود. تقریبا میتوان گفت تمام باس های بازی دقیقا همان مشکل سری آرکام را با خود یدک میکشند و هیچ کدام دارای چالش خاصی نیستند.
از منظر فنی و گرافیکی، باید اعتراف کرد که استفاده از موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ یک معجزه بصری در دنیای بازیهای لگو رقم زده است. نورپردازی محیطی و بازتاب نورهای نئون روی سطوح خیس و بارانیِ خیابانهای گاتهام خیرهکننده است. تجربه این عنوان روی کنسول ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵، با نرخ فریم پایدار و بدون باگ، نشان از بهینهسازی دقیق بازی دارد. در زمینه صداگذاری نیز موسیقی متن بازی که تلفیقی حماسی از تمهای دلهرهآور ارکسترال است، در تمامی لحظات، اتمسفر سنگین شهر را به زیبایی حفظ میکند و تمام این موارد در کنار صداپیشگی بسیار خوب شخصیت ها به بخش های قدرتمند این بازی تبدیل شده اند.
نتیجه گیری:
استودیو TT Games با ساخت Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ثابت کرد که ترسی از تغییر و تکامل ندارد. آنها با شجاعت، بسیاری از المانهای تکراری نسخههای پیشین را دور ریخته و از دل آن، یک اکشن ماجراجویی نسبتا بالغ، داستانمحور و به شدت سرگرمکننده بیرون کشیدند. محدود کردن تعداد شخصیتها به نفع پرداختن به عمق آنها، بازطراحی کامل سیستم مبارزات با الهام از سری ارکام و خلق یک گاتهام پویا، این عنوان را به اثری فراتر از یک بازی خانوادگی ساده تبدیل کرده است. البته که باز هم هویت لگویی بازی تا حدی باعث شده تا این اثر نتواند از پتانسیل کامل خود در بخش مبارزات و داستان استفاده کند. با این حال باز هم این بازی یک ادای احترام باشکوه به شوالیه تاریکی است که نشان میدهد پتانسیل جهانهای لگویی تا چه حد میتواند گسترده باشد.
امتیاز بازیسنتر - 8
8
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: داستانی اورجینال و نسبتاً درگیرکننده مقایسه با عناوین قبلی لگوتحول بینظیر سیستم مبارزات و اضافه شدن مکانیکهای مخفیکاری و کارآگاهی جذابگرافیک خیرهکننده، نورپردازی بینقص با آنریل انجین ۵ و طراحی جهانباز عالیتمرکز روی ۷ شخصیت اصلی و طراحی گیمپلی عمیق و مجزا برای هر کدامنقاط ضعف: مبارزات و پازلهای محیطی به خصوص در نیمه دوم همچنان بیش از حد ساده و ابتدایی هستندجای خالی بخش Co-op آنلاین به شدت احساس میشودبخش مبارزه با باس ها تکراری و بدون هیچ گونه چالش خاصی استداستان بازی از نیمه دوم به بعد دچار افت محسوسی میشود و بازی با سرعت زیادی از وقایع داستانی عبور میکنداین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم Xbox Series بررسی شده است