شادی، عشق، آرامش، از دست دادن، غم، سوگواری و گشتن به دنبال معنا، مفاهیمی است که هر انسانی در هر گوشهای از دنیا با آنها سر و کار دارد و به نوعی همه انسانها درگیر این چرخه همیشگی در طول زندگیشان هستند. بازیهای ویدئویی زیادی نیز وجود دارند که سعی کردهاند به نوعی این چرخه را به تصویر بکشند و مخاطبینشان را با این مفاهیم درگیر کنند. بازی Forever Ago نیز در دسته همین آثار است. اولین ساخته استودیو Third Shift که بعد از چند سال تاخیر بالاخره عرضه شده و قصد دارد تا با استفاده از همین مفاهیم ورود قدرتمندی به بازار بازیها داشته باشد. در این مطلب قصد دارم تا با بررسی بازی Forever Ago به نقاط ضعف و قوت این اثر بپردازیم.
آلفرد (Alfred) یک پیرمرد غرغرو و بداخلاق است. اما مانند هر انسان دیگری، زندگی درون و بیرون او بسیار با هم متفاوت است. آلفرد، ۵۲ سالِ اخیر از زندگی خود را در کنار همسر و عشق زندگیاش – یعنی آدری (Audrey) – گذرانده بود. ۵۲ سالی که با چالشها و بالا و پایینهای زیادی همراه بود. اما چیزی که در طول این ۵۲ سال همواره ثابت بود، عشق بین آنها بود. حالا در شروع داستان Forever Ago، آلفرد همدم و یار همیشگیاش را از دست داده و تنها چیزهایی که برایش باقی مانده، کولهباری از خاطرات و البته یک اندوه بزرگ است. به همین دلیل آلفرد تصمیم میگیرد برای طی کردن سوگواری و شاید رسیدن به رستگاری یک سفر طولانی را آغاز کند. سفری به شمال و بازدید از مکانهایی که بارها و بارها در طول پنج دهه گذشته به همراه آدری به آن جا رفته بود. اما این بار این سفر یک تفاوت بزرگ با سفرهای پیشین دارد. جسم آدری دیگر در کنار آلفرد نیست اما یاد و خاطراتش در لحظه لحظه این سفر همسرش را همراهی میکند. در طول این سفر شما در چند بازه زمانی مختلف در نقش آلفرد قرار میگیرید. از اولین دیدار و آشناییاش با آدری گرفته تا آخرین سفر این زوج وفادار. در همین رفتوآمدها از گذشته به آینده است که شما متوجه میشوید آلفرد چطور از یک جوان پر شور و انرژی به یک پیرمرد بداخلاق تبدیل شده که با زمین و زمان درگیر است.
شما در طول این سفر – که در مجموع حدود پنج ساعت به طول میانجامد- با آلفرد همراه میشوید و مهمترین لحظات زندگی مشترک او با آدری را تجربه میکنید. حالا بعد از تمام این لحظات شیرین و احساسی، یک خلا بزرگ در زندگی آلفرد پدیدار شده و این خلا نیز چیزی نیست جز نبود آدری. در طول تمامی این سالها آلفرد معنای زندگی را در بودن در کنار همسرش پیدا میکرد و حالا با رفتن او همهچیز برای آلفرد رنگ باخته است. داستان بازی Forever Ago را میتوان در یک جمله خلاصه کرد: «جستوجو به دنبال معنای زندگی در عین سختیهای روزگار». گزارهای که شاید ما در این دوران بتوانیم تا حد زیادی آن را درک و با آن همذاتپنداری کنیم. بازی سعی میکند در یک تجربه ۵-۴ ساعته جمعوجور، کفشهای آلفرد را پای ما کند تا بتوانیم برای دقایقی به جای پیرمردی زندگی کنیم که مهمترین دارایی زندگیاش را از دست داده است و حالا باید به دنبال دلیلی باشد تا بتواند مسیرش را ادامه دهد. استودیو سازنده بازی – یعنی استودیو Third Shift – کل داستان بازی را در این جمله خلاصه کرده است: «در این سفر جادهای و پراحساس، با آلفرد همراه شوید؛ سفری به سوی شمال برای رسیدن به آرامش و پذیرشِ آنچه گذشته است.» اما چنین کاری به هیچ وجه برای آلفرد آسان نیست. در طول این سفر حتی سادهترین اتفاق – مثل انتخاب یک خوراکی در یک سوپرمارکت بینراهی – نیز آلفرد را به یاد همسرش میاندازد و او را غرق در خاطرات گذشته میکند. به طور کلی هسته اصلی بازی Forever Ago همین داستان جمعوجورش است. داستانی که به سراغ ایدهای رفته که کمتر در دنیای بازیها شاهدش بودهایم. با وجود این که قرار گرفتن در نقش یک پیرمرد سالخورده میتواند چالشهای جدیای برای یک بازیساز در پی داشته باشد، اما Fabian Denter (طراح بازی) و Kai Brueckers (نویسنده بازی) توانستهاند داستان قابل قبول و تاثیرگذاری را در Forever Ago ارائه دهند.
بازی Forever Ago یک اثر ماجراجویی سومشخص با تاکید بسیار روی داستان است. یعنی در این بازی نه خبری از مبارزه با دشمنان است و نه معماهای سخت و چالشبرانگیزی وجود دارد که شما برای حل کردن آن به دردسر بیفتید. در واقع تمام آن چیزی که باعث میشود انگیزه شما برای پیشبرد بازی حفظ شود، همان داستان Forever Ago است. اما سازندگان برای بیشتر درگیر کردن مخاطب از برخی ابزار دیگر نیز استفاده کردهاند. مهمترین این موارد دوربین عکاسی و دفتر خاطرات آلفرد هستند. شما میتوانید به کمک دوربین عکاسیتان در هر مرحله از بازی ۱۲ تصویر را ثبت کنید و در انتهای مرحله از بین این ۱۲ عکس، چهار تصویر را انتخاب کرده و آنها را در دفتر خاطراتتان ثبت کنید. همین کار به ظاهر ساده تا حدی میتواند گیمپلی بازی را متنوعتر کند. اما نباید از این مکانیک عکاسی توقع داشته باشید مانند عکاسی در بازیهایی مثل Beyond Good & Evil عمل کند و تبدیل به یکی از هستههای اصلی گیمپلی شود. یکی دیگر از ابزارهایی که به پیشبرد داستان کمک میکند، موسیقی بازی است. آهنگساز بازی – یعنی Clark Aboud که پیش از این روی پروژههای موفقی مثل Slay the Spire نیز کار کرده بود – توانسته با استفاده از سادهترین ملودیها و کمترین پیچیدگی ممکن، به خلق لحظههای احساسی در حین تجربه بازی کمک کند. صداپیشگی خوب شخصیتها – به طور خاص صداپیشگی عالی آدری با اجرای Cissy Jones و Saydee Dickinson – نیز به ایجاد حس تعلیق در داستان کمک میکند. اما نکتهای که نمیتوان از آن چشمپوشی کرد، سادگی بیش از حد گیمپلی در برخی مراحل بازی است. Forever Ago کاملا این پتانسیل را داشت تا با اضافه کردن چند معمای ساده یا قرار دادن چند داستان فرعی در گوشه و کنار دنیای بازی، به گیمپلیاش عمق بیشتری بدهد.
بعد از داستان، احتمالا مهمترین نقطه قوت Forever Ago ظاهر بازی و طراحی بصری این اثر است. طراحی بصری بازی رویکردی اکسپرسیو دارد؛ به این معنی که در Forever Ago از سادگی فرمها، رنگها و نورپردازی برای انتقال احساسات و حالوهوای داستان استفاده شده است. به دلیل استفاده از رنگهای گرم، تکتک محیطهای بازی تبدیل به مناظری چشمنواز شدهاند که میتوان از تماشایشان لذت برد. چنین دستاوردی برای یک استودیو کوچک که اولین بازی رسمی خود را منتشر کرده میتواند بسیار تحسینبرانگیز باشد و ما را به پروژههای آینده Third Shift امیدوار کند. اما چند ایراد اساسی در بازی وجود دارد که تا حدی به تجربه شما آسیب وارد میکند. یکی از این ایرادها بهینه نبودن بازی – حتی روی کنسولهای نسل نهمی – است. در مراحلی که تعداد المانها در محیط کمی افزایش پیدا میکند، عملکرد فنی بازی به شدت افت میکند و شاهد بروز مواردی مثل افت فریمهای شدید و ناگهانی هستیم. یکی دیگر از مشکلات Forever Ago، نحوه تشخیص و تعامل با بعضی از Environmental Hotspotهاست. منظور از Environmental Hotspot نقاطی است که شما در محیط باید با آنها تعامل کنید. مثلا وقتی وارد یک محیط میشوید و قصد دارید وارد یک ساختمان شوید، علامت ضربدر روی درِ ساختمان ظاهر شده و با زدن این دکمه میتوانید با محیط تعامل کنید. این مورد در Forever Ago ایرادات بسیاری دارد و گاهی برای انجام دادن یک عمل ساده باید بارها شخصیت را در محیط جابهجا کنید یا زاویه دوربین را تغییر دهید تا بتوانید عمل مورد نظرتان را انجام دهید.
بازی Forever Ago به عنوان اثر اول استودیو Third Shift اثر قابل احترامی است که سعی میکند به مفاهیمی مانند سوگواری، رستگاری و البته یافتن معنا در زندگی بپردازد. مفاهیمی که انتقال آنها در قالب یک بازی ویدئویی در روزگار امروز ما کاری به شدت دشوار است. اما با این وجود Forever Ago با قرار دادن شما در نقش فردی سالخورده، در لحظاتی موفق میشود مفاهیم عمیق زندگی در جامعه مدرن را به چالش بکشد.
امتیاز بازیسنتر - 7.5
7.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: طراحی هنری چشمنواز و زیباداستانی عمیق و ارائه یک زاویه دید متفاوت نسبت به سایر بازیهاشخصیتپردازی خوبصداپیشگی عالی شخصیتهاموسیقی ساده اما تاثیرگذارنقاط ضعف: بهینه نبودن بازیافت فریمهای متعددگیم پلی ساده بدون هیچ چالش خاصیاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است