عرضه بستههای الحاقی بزرگ و گسترده از نسل هشتم به بعد، به یکی از روشهای متداول برای ادامه دادن عمر بازیهای بزرگ تبدیل شد. آثاری مانند The Witcher 3 و Skyrim به واسطه جهانهای وسیع و ظرفیت بالای خود، همواره این امکان را داشتند که با محتوای جدید گسترش پیدا کنند و تجربهای طولانیتر را در اختیار بازیکنان قرار دهند. این روند در نسل نهم نیز ادامه پیدا کرده و طی سالهای اخیر شاهد عرضه DLCهای متعددی برای بازیهای بزرگ بودهایم؛ بستههایی که در بسیاری از موارد، از نظر حجم محتوا و کیفیت، تفاوت چندانی با یک تجربه مستقل ندارند. حالا Dragon’s Dogma 2 نیز با Dark Arisen به جمع این آثار اضافه شده است؛ بستهای که از نظر میزان محتوا و گستردگی تغییرات، بسیار فراتر از یک DLC معمولی ظاهر میشود. این اثر که توسط Capcom توسعه یافته، در بسیاری از بخشها همچنان همان فرمول آشنای Dragon’s Dogma 2 را دنبال میکند و در عین حال، شباهتهایی با ساختار و طراحی مجموعه Monster Hunter نیز دارد. حالا باید دید آیا Dark Arisen توانسته کمبودهای بازی اصلی را برطرف کند و آیا Dragon’s Dogma 2 واقعا به چنین محتوای گستردهای نیاز داشته است؟
برای درک بهتر تغییرات Dark Arisen، ابتدا باید نگاهی کلی به ساختار بازی اصلی داشته باشیم. Dragon’s Dogma 2 یک عنوان اکشن ـ نقشآفرینی است که بخش قابلتوجهی از جذابیت خود را از جهان گسترده، سیستم مبارزات پویا و طراحی موجودات عظیمالجثه میگیرد. بازیکن در نقش Arisen قرار میگیرد؛ شخصیتی که سرنوشتش با اژدهای سرخ گره خورده و بخش مهمی از ماجراجویی او به رویارویی با این موجود و دیگر هیولاهای بزرگ اختصاص دارد. در کنار مبارزات، گشتوگذار در شهرها و مناطق مختلف، انجام مأموریتها و تقویت تدریجی شخصیت نیز بخش مهمی از تجربه را تشکیل میدهد. یکی از مهمترین ویژگیهای بازی، سیستم Vocation است که در واقع نقش کلاسهای شخصیتی را ایفا میکند و هر کدام سبک مبارزه، سلاحها و مهارتهای مخصوص به خود را دارند. DLC زمانی در دسترس قرار میگیرد که بازیکن بخش قابلتوجهی از بازی اصلی را پشت سر گذاشته باشد. این تصمیم از سوی Capcom منطقی به نظر میرسد؛ چرا که محتوای جدید نهتنها از نظر درجه سختی، بلکه از نظر سیستمها و ساختار پیشرفت نیز به گونهای طراحی شده که آشنایی با بازی اصلی را پیشفرض قرار میدهد. برای ورود به Norgan نیز بهتر است شخصیت اصلی حداقل به Level 40 رسیده باشد؛ زیرا دشمنان این منطقه در همان ابتدای کار میتوانند چالش قابلتوجهی ایجاد کنند. پس از فراهم شدن شرایط لازم، بازیکن میتواند مأموریت ورود به Norgan را دریافت کند و وارد بخش جدیدی از جهان Dragon’s Dogma 2 شود.
داستان Dark Arisen پس از اتفاقات بازی اصلی جریان دارد؛ زمانی که Arisen موفق شده اژدهای سرخ را شکست دهد. با این حال، مدت زیادی نمیگذرد که شایعاتی درباره وجود یک Arisen دیگر در سرزمینی دور افتاده به گوش میرسد. همزمان، شخصیت اصلی کابوسی از نابودی سرزمین مشاهده میکند؛ کابوسی که از ظهور نیرویی تاریک و تهدیدی بزرگ برای این منطقه خبر میدهد. در نتیجه، Arisen بار دیگر وارد ماجراجویی میشود و این بار مسیر او به سرزمین باستانی Norgan ختم میشود. یکی از عناصر مهم داستان، بازگشت اژدهای سرخ در قالب موجودی است که به شکلی غیرعادی از مرگ گریخته و حالا شکست دادن آن به سادگی گذشته نیست. بازیکن باید راهی برای از بین بردن جاودانگی این موجود پیدا کند و بار دیگر برای نجات سرزمین از نیروی تاریکی وارد میدان شود. روایت Dark Arisen در مقایسه با بازی اصلی ساختار متمرکز تری دارد. در اینجا دیگر با چندین شهر بزرگ مواجه نیستیم و بیشتر اتفاقات حول یک Hub اصلی در Norgan شکل میگیرد. روستای Norgan مرکز فعالیتهای بازیکن است و شخصیتهای مختلفی که در آن حضور دارند، هر کدام بخشی از روند پیشرفت را شکل میدهند. رابطه بازیکن با اهالی روستا نیز یکی از نکات جالب این بخش است. در ابتدای ورود، مردم Norgan اعتماد چندانی به یک فرد خارجی ندارند؛ اما با انجام مأموریتها و کمک به ساکنان، این رابطه به تدریج تغییر میکند و امکانات بیشتری در اختیار بازیکن قرار میگیرد. از آهنگر روستا گرفته تا پیرزنی که وظیفه باز کردن Spoils را بر عهده دارد، هر شخصیت نقشی مشخص در ساختار پیشرفت DLC ایفا میکند. این سیستم اگرچه به تنهایی نمیتواند ساختار روایی DLC را متحول کند، اما باعث شده Norgan صرفا یک محل برای دریافت مأموریتها نباشد و ارتباط بیشتری میان فعالیتهای بازیکن و Hub اصلی ایجاد شود. هرچند هنوز هم سیستم ماموریتهای فرعی بی نقص نیست و در Dark Arisen هم کلی ماموریتهای بی کیفیت که صرفا به تحویل دادن چند آیتم به یک فرد هست، خلاصه شده است.
Capcom در طراحی Norgan رویکرد متفاوتی نسبت به جهان بازی اصلی در پیش گرفته است. نقشه DLC اگرچه از نظر وسعت به اندازه کل جهان Dragon’s Dogma 2 نیست، اما طراحی فشردهتر آن باعث شده محتوا و فعالیتهای مختلف با فاصله کمتری از یکدیگر قرار بگیرند. مثل بازی اصلی این سرزمین هم پر از غارها و مکانهای مخفی است. علاوه بر این، ابزارها و مکانیزمهای تازهای به گشتوگذار اضافه شدهاند که تجربه اکتشاف را نسبت به بازی اصلی سریعتر و روانتر میکنند. یکی از این ابزارها Grapple Hook است. در بازی اصلی، رسیدن به برخی نقاط مرتفع گاهی مستلزم پیدا کردن مسیرهای طولانی و غیرمستقیم بود، اما Grapple Hook این روند را سادهتر کرده است. بازیکن میتواند با اتصال این ابزار به نقاط مشخص، از موانع عبور کرده و به مناطق مرتفع دسترسی پیدا کند. این مکانیزم اگرچه بسیار ساده به نظر میرسد، اما در طراحی مسیرها کاربرد مناسبی پیدا کرده و باعث شده گشتوگذار در Norgan پویاتر باشد. سیستم Fast Travel نیز نسبت به بازی اصلی تغییر کرده است. در Dragon’s Dogma 2 برای جابهجایی سریع میان مناطق مختلف، محدودیتهای بیشتری وجود داشت و بازیکن باید از منابع و آیتمهای مشخصی استفاده میکرد. Dark Arisen این محدودیت را تا حد زیادی کاهش داده و امکان استفاده گستردهتر از Fast Travel را فراهم میکند. این تغییر یکی از نمونههای خوبی است که نشان میدهد Capcom به برخی از بازخوردهای مربوط به تجربه بازی اصلی توجه کرده است. اما Norgan فقط به واسطه طراحی مسیرها و سیستمهای جدید از بازی اصلی متمایز نمیشود. محیط برفی این منطقه، مکانیزمهای تازهای را نیز به گیمپلی اضافه میکند. طوفانهای شدید و سرمای طاقتفرسا میتوانند روند گشتوگذار را مختل کنند و بازیکن را مجبور کنند برای ادامه مسیر، به دنبال نقاط امن بگردد. در شرایط نامساعد جوی، نقشه نیز کارایی همیشگی خود را ندارد و بازیکن باید در سریعترین زمان ممکن خود را به یک مکان سرپوشیده برساند و با استراحت و کمپ، وضعیت شخصیت و Pawnها را بهبود دهد.
سرمای شدید تنها یک عنصر بصری نیست و مستقیما روی سیستم استقامت تأثیر میگذارد. قرار گرفتن طولانیمدت در طوفان باعث میشود بخشی از نوار استقامت شخصیت اصلی و Pawnها به صورت دائمی کاهش پیدا کند. همین مسئله باعث شده گشتوگذار در برخی مناطق نیازمند برنامهریزی بیشتری باشد و بازیکن نتواند بدون توجه به شرایط محیطی، مسیر خود را ادامه دهد. در کنار این مکانیزم، باسفایتهایی نیز وجود دارند که توانایی کنترل طوفان و سرمای منطقه را دارند و شکست دادن آنها میتواند شرایط اکتشاف را سادهتر کند.
با این حال، طراحی باسفایتها یکی از بخشهایی است که Dark Arisen در آن عملکرد کاملا یکدستی ندارد. برخی باسها از نوار سلامتی بیش از اندازه بالایی برخوردار هستند و مبارزه با آنها حتی برای شخصیتهایی در Level 80 نیز میتواند بیش از حد طولانی و فرسایشی باشد. مشکل زمانی بیشتر به چشم میآید که در برخی از این مبارزات، نقطه ضعف مشخصی برای دشمن در نظر گرفته نشده است. در نتیجه، به جای آنکه بازیکن با شناخت الگوی مبارزه و استفاده هوشمندانه از سیستمهای بازی به پیروزی برسد، گاهی مجبور میشود صرفا مدت زمان زیادی به ضربه زدن ادامه دهد. این مسئله بهخصوص در مواجهه با برخی اژدهاها بیشتر دیده میشود؛ دشمنانی که بخش قابلتوجهی از تواناییهای خود را بر پایه حملات یخی و نفس یخزده بنا کردهاند. البته چنین مشکلی در تمام باسفایتها وجود ندارد و تعدادی از آنها همچنان مبارزات جذاب و بهیادماندنیای ارائه میکنند، اما وجود چند نمونه از این طراحیهای فرسایشی باعث شده تجربه مبارزه در Dark Arisen همیشه به اندازهای که باید لذتبخش نباشد.
در مقابل، سیستم گیمپلی و پیشرفت شخصیت یکی از نقاطی است که Dark Arisen عملکرد بهتری دارد. یکی از تغییرات مهم در DLC، نحوه بهدست آوردن تجهیزات است. بازیکن دیگر مانند بازی اصلی با سیستم گسترده خرید سلاح و زره مواجه نیست و بخش زیادی از تجهیزات جدید از طریق Spoils و منابعی که در محیط پیدا میشوند، به دست میآیند. از سوی دیگر، آهنگر Norgan امکان ساخت تجهیزات مختلف را فراهم میکند و بازیکن میتواند با جمعآوری مواد اولیه، سلاحها و زرههای مورد نیاز خود را تولید کند. Spoilsها نیز نقش مهمی در سیستم لوت DLC دارند. این آیتمها محتویات از پیش مشخصی ندارند و باز کردن آنها میتواند پاداشهای مختلفی در اختیار بازیکن قرار دهد. این ساختار باعث شده جستوجوی محیط ارزش بیشتری پیدا کند و بازیکن برای پیدا کردن Spoils، مسیرهای فرعی و نقاط مختلف نقشه را با دقت بیشتری بررسی کند. یکی از معدود کمبودهای جدی Dark Arisen، نبود یک Vocation کاملا جدید است. با توجه به گستردگی DLC و تغییراتی که در بسیاری از سیستمهای بازی ایجاد شده، اضافه شدن یک کلاس جدید میتوانست تنوع مبارزات را بیش از پیش افزایش دهد. Capcom در عوض، برای Vocationهای قبلی مهارتهای جدیدی در نظر گرفته است. مجسمههایی که در نقاط مختلف Norgan قرار گرفتهاند، امکان دسترسی به قابلیتهای تازه را فراهم میکنند و در برخی موارد نیز میتوانند برای مدت محدودی قدرت تهاجمی یا دفاعی شخصیت را افزایش دهند. سیستم پیشرفت مهارتها نیز در Dark Arisen تغییراتی داشته است. در Dragon’s Dogma 2 هر Vocation دارای 9 سطح است و با افزایش سطح هر کلاس، مهارتها و قابلیتهای بیشتری در اختیار شخصیت قرار میگیرد. Dark Arisen این ساختار را بیشتر با سلاحها و تجهیزات جدید گره زده است. در نتیجه، پیدا کردن سلاحهای مناسب صرفا به افزایش عدد قدرت حمله محدود نمیشود و بعضی تجهیزات میتوانند روی نحوه استفاده از مهارتها و سبک مبارزه تأثیر بگذارند. جمعآوری منابع نیز همچنان بخش مهمی از تجربه است و این منابع برای ساخت معجونها، سلاحها، زرهها و حلقهها مورد استفاده قرار میگیرند. با این حال، بازیکن برای رویارویی با دشمنان قدرتمند Norgan بهتر است به سراغ تجهیزات مخصوص همین منطقه برود؛ چرا که سلاحهای جدید قدرت بیشتری دارند و متناسب با درجه سختی بالاتر DLC طراحی شدهاند. همین موضوع باعث میشود روند پیشرفت بازیکن حس معنادارتری داشته باشد و ورود به Dark Arisen صرفا به معنای قرار گرفتن در یک نقشه جدید نباشد.
محتوای جدید نیز تنها به Norgan محدود نمیشود. Capcom در کنار سرزمین جدید، مجموعهای از Ruins و دانجنهای مختلف را در اختیار بازیکن قرار داده که پر از دشمنان، چالشها و پاداشهای گوناگون هستند. این بخشها علاوه بر فراهم کردن محتوای جانبی، میتوانند برای افزایش سطح شخصیت و آماده شدن برای چالشهای اصلی DLC نیز مورد استفاده قرار بگیرند. برخی آیتمهایی که در این مناطق پیدا میشوند برای بازی اصلی نیز کاربرد دارند، اما تجهیزات مخصوص Norgan همچنان برای ادامه مسیر در Dark Arisen اهمیت بیشتری دارند. وجود این دانجنها همچنین به تنوع تجربه کمک میکند. بازیکن وارد یک محیط میشود، با مجموعهای از دشمنان و چالشها مواجه شده و در پایان، پاداش خود را دریافت میکند. اگرچه این بخشها از نظر ساختار همیشه نوآورانه نیستند، اما در کنار محتوای اصلی DLC حجم مناسبی از فعالیتهای جانبی را فراهم میکنند. نبود یک Vocation جدید ممکن است در طولانیمدت روی تنوع مبارزات تأثیر بگذارد، اما مهارتهای تازه، تجهیزات جدید و انیمیشنهای متفاوت تا حد زیادی مانع از تکراری شدن سیستم مبارزات میشوند.
از نظر گرافیک فنی و هنری نیز Dark Arisen همچنان یکی از نقاط قوت خود را حفظ کرده است. سرزمین برفی Norgan، معماری مناطق باستانی و طراحی محیطهای مختلف، تنوع بصری مناسبی ایجاد کردهاند و فضای DLC را از بخشهای قبلی بازی متمایز میکنند. جزئیات محیطی نیز همچنان در سطح خوبی قرار دارد و موتور گرافیکی RE Engine به Capcom اجازه داده تا محیطهایی زنده و چشمنواز خلق کند. جلوههای مربوط به برف، طوفان و سرمای شدید نیز به هویت بصری منطقه کمک کردهاند و صرفا نقش تزئینی ندارند. از نظر فنی نیز بازی عملکرد قابلقبولی دارد و دو حالت Quality و Performance در اختیار بازیکن قرار گرفته است. حالت Quality برای افرادی مناسب است که کیفیت تصویر، جزئیات بصری و نورپردازی را در اولویت قرار میدهند. در مقابل، Performance برای کسانی طراحی شده که روان بودن مبارزات و نرخ فریم بالاتر را ترجیح میدهند. این تفاوت در مبارزات سریع و درگیریهای شلوغ اهمیت بیشتری پیدا میکند و انتخاب حالت مناسب میتواند تجربه کلی بازیکن را تحت تأثیر قرار دهد. البته باید به این نکته نیز اشاره کنیم که نبود موسیقیهای جدید در رویارویی با هیولاها، بشدت حس میشود و ای کاش به موسیقیهای بازی برای خلق ملودیهای جدیدتر بیشتر توجه میکردند.
در مجموع، Dark Arisen را نمیتوان صرفا یک DLC معمولی برای Dragon’s Dogma 2 دانست. Capcom در این بسته الحاقی تلاش کرده تا علاوه بر ارائه یک منطقه جدید، بخشهایی از ساختار بازی اصلی را نیز تغییر دهد و تجربهای متفاوتتر در اختیار بازیکنان قرار دهد. Norgan، سیستم آبوهوایی جدید، Grapple Hook، Fast Travel گستردهتر، تجهیزات تازه، مهارتهای جدید، دانجنها و باسفایتهای متفاوت، مجموعهای از تغییرات هستند که باعث شدهاند Dark Arisen محتوای قابلتوجهی داشته باشد. اگر از Dragon’s Dogma 2 و سیستم مبارزات، گشتوگذار و ساخت بیلدهای مختلف آن لذت بردهاید، Dark Arisen همچنان محتوایی ارزشمند و قابلتوجه است. این DLC توانسته جهان بازی را گسترش دهد، سیستمهای مختلف آن را عمیقتر کند و چالشهای تازهای در اختیار بازیکن قرار دهد. شاید Capcom میتوانست در طراحی باسفایتها تعادل بیشتری ایجاد کند و با اضافه کردن یک Vocation جدید، تنوع گیمپلی را افزایش دهد، اما در مجموع Dark Arisen نشان میدهد فرمول Dragon’s Dogma 2 همچنان ظرفیت بالایی برای توسعه دارد. این بسته الحاقی بیش از آنکه صرفا مجموعهای از مأموریتها و تجهیزات جدید باشد، تلاشی برای گسترش تجربه اصلی است؛ تلاشی که با وجود چند ایراد قابلتوجه، در مجموع موفق میشود دلیل مناسبی برای بازگشت دوباره به جهان Dragon’s Dogma 2 در اختیار بازیکنان قرار دهد.
امتیاز بازیسنتر - 8.5
8.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: طراحی سرزمین جدید Norgan با جزئیات محیطی و بصری چشمگیرتغییرات متنوع و قابلتوجه در سیستم مبارزاتاضافه شدن سیستم ساخت سلاح و زرهوجود مقبرهها و دانجنهای چالشبرانگیز در کنار محتوای اصلیگرافیک فنی و هنری چشمنواز و باکیفیتبهبود سیستم گشتوگذار و اضافه شدن قابلیتهایی مانند Fast Travel گستردهاضافه شدن شرایط آبوهوایی برفی و چالشهای محیطی جدیدنقاط ضعف: نبود Vocation یا کلاس کاملا جدیدوجود برخی مأموریتهای فرعی کماهمیت و قابل حذفموسیقیهای معمولی و فاقد تنوع و ماندگاری کافیاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است