جسی فیدن ناپدید شده، دیلِن بعد از هفت سال از کما خارج شده، قرنطینه FBC شکسته شده و نیروی پلید Hiss هم در حال نابود کردن منهتن و نیویورک است. این یک خط، داستان جدیدترین ساخته استودیو Remedy – یعنی بازی Control Resonant – را روایت میکند؛ حالا بعد از هفت سال فرصت این را پیدا کردهایم تا به جواب سوالهایی که در بازی Control بدون پاسخ مانده بود برسیم. در این مطلب قصد داریم جنبههای مختلف بازی Control Resonant را بررسی کنیم تا ببینیم این بازی نسبت به نسخه قبلیاش چه تفاوتهایی کرده است. پس تا انتها با بازیسنتر همراه باشید.
پسری که در ۱۰ سالگی توسط مرموزترین سازمان جهان – یعنی Federal Bureau of Control – ربوده شد و سالها در اداره فدرال Control تحت آزمایش قرار گرفت، حالا بعد از ۷ سالی که در کما بهسر برده، بیدار شده تا برای اولین بار به دنیای بیرون از اداره پا بگذارد. اما دنیای بیرون دیگر هیچ شباهتی به آن دنیایی که جسی و دیلن کودک در آن بازی میکردند، ندارد. موجودیت پلیدی به نام Hiss که دشمن اصلی جسی در نسخه اول بود، حالا از Oldest House (محل رخ دادن وقایع قسمت اول) بیرون آمده و در حال تغییر دادن منهتن است. شما در بازی Control در نقش جسی فیدن قرار میگرفتید که از دنیایی عادی وارد اداره FBC شد و درگیر انواع و اقسام اتفاقات غیرطبیعی میشد. اما داستان Control Resonant تقریباً برعکس روایت میشود. شما در نقش دیلن قرار گرفته و از اداره خارج میشوید تا پا به دنیای بیرون بگذارید. پس از وقایع بازی Control، دهها سوال بیپاسخ برایمان بهوجود آمده بود. این که هیئت مدیره وقعاً چه کسانی هستند؟ چه بلایی سر مدیر قبلی آمده بود؟ چه اتفاقی برای دکتر دارلینگ افتاده؟ عاقبت دیلن فیدن چه خواهد شد؟ و چندین سوال مهم دیگر. هفت سال صبر کردیم تا جواب سوالهایمان در Control Resonant داده شود. اما استودیو Remedy عادت دارد وقتی جواب یکی از سوالاتمان را میدهد، همزمان دهها علامت سوال جدید نیز در ذهنمان ایجاد کند. در Control Resonant هم شرایط به همین منوال است. مدیر جدید FBC – یعنی جسی فیدن – ناپدید شده و یکی از اهداف اصلی دیلن در این بازی پیدا کردن خواهرش است. هیچکس از جسی خبر ندارد و پیدا کردن او یکی از اصلیترین اهداف ما در Control Resonant است. اما مشکلات دیلن فقط به این موضوع محدود نمیشود. به جز نیروی پلید هیس، سر و کله یک نیروی مرموز دیگر – به نام Resonant – و پدیدهای به نام Patterning نیز در شهر پیدا شده است. پدیدهای که واقعیت موجود را تغییر داده و قوانین بنیادین جهان مثل جاذبه و مکان را در هم میشکند.

شخصیت جسی در بازی Control مورد توجه بسیاری از طرفداران قرار گرفته بود، اما استودیو Remedy جسارت به خرج داد و شخصیت اصلی و قابل بازی را در Control Resonant تغییر داد. تغییری که با ریسک بالایی همراه بود و این امکان وجود داشت که کل پروژه را تحت تاثیر قرار دهد، اما Remedy بارها ثابت کرده که در خلق شخصیت و دنیاهای جدید استاد است. هرچند دیلن در بازی اول هم حضور داشت؛ اما شناخت ما از این شخصیت، شناخت کاملی نبود. چرا که دیلن در نسخه قبلی کاملا تحت تاثیر نیروی هیس بود و تمام صحبتها و رفتارش از زبان این نیروی ناشناخته بود. اما در Resonant اینطور به نظر میرسد که جسی موفق شده تا هیس را از کالبد برادرش خارج کند و ما تازه در این جا میتوانیم با خود واقعی دیلن ملاقات کنیم. دیلن بیشتر از ۲۰ سال تحت نظر سازمان FBC بود تا مراحل آمادهسازیاش برای در اختیار گرفتن پست مدیریت اداره را پشت سر بگذارد. اما نفوذ Hiss به دیلن همهچیز را تغییر داد و پروسه انتخاب کاندیدهای پست مدیریت به طور کل تغییر کرد و در نهایت جسی به عنوان مدیر FBC انتخاب شد. حالا دیلن پا به دنیایی میگذارد که هیچ شناختی از آن ندارد و باید هر طور که شده خود را با آن وفق دهد و علاوه بر این او بابت خروج هیس از اداره نیز احساس مسئولیت میکند و قصد دارد علاوه بر پیدا کردن خواهرش، وقایع گذشته را نیز جبران کند. همین موضوع نیز قوس شخصیتی دیلن را شکل میدهد. زیرا او هیچ درکی از رابطه انسانها با یکدیگر در خارج از دنیای اداره را ندارد. در طول داستان دیلن کمکم یاد میگیرد که چطور باید با انسانها ارتباط برقرار کند. بخش زیادی از این یادگیری در ارتباط رادیویی دیلن با یکی از ماموران FBC – به نام Zoe De Vera – شکل میگیرد. با توجه به صداپیشگی عالی Zoe، این ارتباط به بهترین شکل ممکن پیش میرود و دیلن به مرور زمان علاوه بر شناخت انسانها و جهان بیرون، کمکم به شناخت بیشتری از خودش نیز میرسد و Remedy یک بار دیگر به ما ثابت میکند که چه تواناییهایی در نویسندگی و خلق شخصیتهای بازیهایش دارد. تنها موضوعی که ممکن است در این زمینه کمی ضعیف عمل کند، صداپیشگی دیلن است. نوع صداپیشگی خاص این شخصیت باعث میشود مدتی طول بکشد تا به آن عادت کنید.

استودیو Remedy در Control Resonant تلاش کرده تا بیشتر موارد منفی بازی Control را در این نسخه بهبود ببخشد. یکی از ایراداتی که به Control وارد بود، شباهت بیش از حد محیطهای بازی به هم و وجود تعداد زیادی محیط داخلی در بازی بود. در Control Resonant اما شرایط به کلی تغییر کرده است. دنیای بازی به شکل قابل توجهی گستردهتر و البته متنوعتر شده. شما در طول تجربه بازی، در خیابانهای منهتن چرخ میزنید، وارد متروهای زیرزمینی میشوید، سنترال پارک نیویورک را از نزدیک میبینید و البته ماموریتهای مختلفی نیز در محیطهای تو در تو داخلی انجام میدهید. این تنوع بالا باعث شده تا یکنواختی بصری نسخه قبل به طور کل از بین برود. گرافیک و ظاهر خوب بازی نیز بسیار به این موضوع کمک کرده است. بارها و بارها در طول تجربه Control Resonant با چشماندازهای بسیار زیبایی مواجه میشوید که تماشا کردنشان نیز بسیار لذتبخش هستند. گرافیک بازی Control در زمان خودش واقعا پیشتاز بود اما در Resonant – علیرغم وجود دنیایی بزرگتر و متنوعتر – باز هم شاهد یک پیشرفت گرافیکی قابل لمس هستیم. یکی دیگر از مشکلات بزرگ Control، نقشه نامفهوم این بازی بود که حسابی مورد انتقاد قرار گرفته بود. این مشکل تا حدی در Control Resonant رفع شده و دیگر خبری از آن نقشه چند لایه و نامفهوم قبلی نیست. اما به دلیل چند بعدی بودن دنیای بازی، باز هم شاهد ناکارآمد بودن نقشه در بسیاری اوقات هستیم. در بازی بارها این اتفاق رخ میدهد که شما قصد دارید به محل خاصی بروید؛ اما نقشه بازی هیچ راهنماییای به شما نمیکند و مجبورید مسیرتان را با آزمون و خطا پیدا کنید. در نتیجه باید زمان قابل توجهی را صرف دویدن در خیابانها کنید و از این سو به آن سو بروید.

بدون شک اما بزرگترین ریسک سازندگان بازی Control Resonant، تغییر سبک مبارزات بازی نسبت به نسخه قبل بود. در بازی Control شما با یک سیستم تیراندازی خوب و لذتبخش طرف بودید که به لطف قابلیتهای خوب Service Weapon میتوانستید مبارزات جذابی را با دشمنان و از فاصله دور تجربه کنید. اما Remedy در Control Resonant تصمیم گرفت سیستم تیراندازی محبوب نسخه قبل را کنار گذاشته و سراغ مبارزات نزدیک با سلاح سردی به نام The Aberrant برود. یک میله با قابلیت تغییر شکل به سلاحهای مختلفی مثل چکش، تیغههای دو تایی، داس و حتی مشتهای آهنی! به شخصه تا قبل از تجربه بازی بسیار نگران این ریسک استودیو Remedy بودم. زیرا مبارزات در این نسخه به طور کلی DNA گیمپلی بازی را تغییر خواهد داد. اما خوشبختانه نتیجه کار تا حد زیادی قابل قبول از آب درآمده است. نکته قابل توجه مبارزات در رزونانت، سختتر بودن آن نسبت به بازی Control است. در این جا شما باید بسیار فکر شده عمل کنید و در صورت اسپم کردن دکمهها، به سرعت مجازات خواهید شد. مهمترین قابلیت شما برای فرار از دست دشمنها Parry کردن است. اگر بتوانید به موقع این کار را انجام دهید، قدرت سلاح شما بیشتر شده و دمیج بیشتری به دشمنها وارد میکند.

البته با توجه به شلوغی بیش از حد برخی صحنههای مبارزه بازی، Parry کردن گاهی به یک کار بسیار سخت تبدیل میشود. نکته مهم دیگر ، استفاده درست از قابلیتهای سلاحتان است. در بازی مکانی به اسم Gap وجود دارد که به نوعی یک فضای ذهنی است. شما میتوانید در هر لحظه از بازی به گپ بروید تا با آیتمهایی که به دست آوردهاید، سلاحها و قدرتهایتان را ارتقا بدهید. انتخاب یک ترکیب درست از قدرتها و انتخاب قابلیتهایی از سلاحتان که با آنها هماهنگ باشد میتواند تا حد زیادی در مبارزات به شما کمک کند. یکی دیگر از تصمیمات بزرگ سازندگان در Control Resonant به قدرتهای دیلن مربوط میشود. برخلاف جسی در نسخه اول، دیلن از همان ابتدای بازی بسیاری از قدرتهایش را در اختیار دارد. برای مثال در Control باید چند ساعت بازی میکردید که قابلیت پرش دوم را به دست آورید. اما دیلن از همان ابتدا این قدرت را در اختیار دارد. در خصوص مبارزات نیز شرایط به همین نحو است. بعد از چند ساعت ابتدایی بازی، شما مهمترین قابلیتهای بازی برای مبارزه را در اختیار میگیرید و همین نکته ممکن است باعث شود تا مبارزات در نیمه دوم بازی کمی برایتان تکراری شود. یک نکته دیگر که به این موضوع دامن میزند تنوع نسبتاً پایین دشمنان است. هر چند تنوع دشمنان نسبت به نسخه قبل بیشتر شده، اما بزرگی دنیای بازی باعث میشود حتی در Control Resonant باز هم این موضوع خودنمایی کند.

در سرتاسر دنیای بازی Control Resonant رازهایی وجود دارد که با گشت و گذار در آن میتوانید به بخشی از سوالهای بیپاسخ این دنیا دست پیدا کنید. ماموریتهای فرعی بازی نسبت به نسخه قبل تنوع بیشتری پیدا کردهاند. حالا میتوانید با انجام این ماموریتها هم به سرنخهای جدیدی برسید و هم این که به آیتمهایی دست پیدا کنید که در ماموریتهای اصلی وجود ندارند. نقش موسیقی نیز در در رزونانت پررنگتر شده؛ یکی دیگر از تخصصهای استودیو Remedy که همیشه به خاطر آن مورد ستایش قرار میگیرد، استفاده بهجا از موسیقی در دل داستان بازیهایش بوده است و این بار این فرصت را داریم که حین تجربه بازی، موسیقیهای متفاوتتری را نسبت به گذشته بشنویم.

استودیو Remedy با بازی Control Resonant یک بار دیگر به بهترین شکل جهان خود (Remedyverse) را گسترش داده و در این راه از تمامی ابزارش استفاده کرده است. از نویسندگی منحصربهفردش گرفته تا تصمیمات پر ریسکی که برای دنباله بازی Control اتخاذ کرده و بدون شک Control Resonant را میتوان یک جهش بزرگ و کمنقص نسبت به آثار گذشته این استودیو دانست. اثری که ضعفهایی – مثل تکراری شدن مبارزات در طولانیمدت – دارد؛ اما همچنان هویت و امضای استودیو Remedy را با خود یدک میکشد و ما را به آینده این استودیو دوستداشتنی امیدوار نگه میدارد.
امتیاز بازیسنتر - 9
9
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: گرافیک زیبا و چشمنواز روایت پیچیده و جذاب ساخت دنیایی منحصربهفرد و چند لایه جسارت انجام دادن ریسکهای بزرگ برای نسخه دوم شخصیتپردازی متفاوت دیلن نسبت به جسی تفاوت خوب مراحل اصلی و فرعی نقاط ضعف: تنوع کم دشمنها و تکراری شدن مبارزات در نیمه دوم بازی ضعف در طراحی نقشه این بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است



