مجموعه Ace Combat مسیری سی ساله را به سوی تکامل طی کرده. این سری بازی با اینکه در نسل هفتم کنسولها به بحران هویت دچار شد، اما بالاخره راه خانه را پیدا و پس از آن تلاش کرد تا به چیزی که با آن شناخته میشود وفادار بماند. سپس در نسل هشتم و با Skies Unknown، بازگشت قدرتمند ایس کامبت را دیدیم. حالا، Ace Combat 8: Wings of Theve آمده تا رکورد پیشین را شکسته و برای کسب جایگاه بهترین ایس کامبت رقابت کند. آیا بالهای تیو، سوخت کافی برای رسیدن به اوج را دارد یا سقوطی آزاد برای این مجموعه خواهد بود؟ با بازیسنتر در جستوجوی جواب این سوال و بررسی جدیدترین عنوان از این مجموعه قدیمی و پرطرفدار همراه شوید.
همچون سایر آثار این سری، در نسخه هشتم نیز نقشه کشورهای خیالی را باز و در جنگ بین آنها شرکت میکنیم. داستان Ace Combat 8: Wings of Theve را میتوان یک اثر تماما ژاپنی دانست. عکسالعملهای اغراقآمیز در ارتفاع هزار پایی، چیزی است که تقریبا در جریان همه ماموریتها با آن روبهرو میشویم. درست است که افرادی که پشت بیسیم سفره دلشان را باز میکنند، از قالب رفتار واقعی خلبانها و گفتوگوهای کوتاه و رسمیشان خارج هستند، اما همین نگرش سبب شده تا ورود و خروج شخصیتهای منفی به داستان، دراماتیکتر شود. چنین دیالوگهایی، هنگامی که با انرژی بالا و درک موقعیت کمنظیر صداگذاران ژاپنی مخلوط میشوند، بهتر شده تا حداقل مرگ شخصیتها و صحنههای غمانگیز بر عکس نمونه انگلیسیشان، دیگر خندهدار نباشد.
البته داستان بازی با هر نوع صداگذاری، در اواخر خود، کششی که به واسطه شخصیت ها ایجاد کرده بود را از دست میدهد و این بهخاطر طولانی شدن بیش از حدش و اتفاقات زیادی است که دیگر بار احساسی سابق را ندارند. بازی آنقدر پیش میرود که دیگر با عقل جور در نمیآید. البته دراماتیزه کردن همه چیز و حجم غیر منطقی از اغراق، در جایی به نقطه قوت بازی نیز تبدیل میشود.
با اینحال، علیرغم اینکه بازی با بستر قوی و شخصیتهای دوست داشتنیاش، در نهایت نتوانسته یک داستان سیاسی به یادماندنی تعریف کند، اما وظیفههای اصلیاش یعنی جذب مخاطب و فراهم کردن بهانه برای نشستن پشت جنگندهها را به خوبی ایفا کرده و بیشتر شبیه به یک وسیله نقلیه است که ما را به عملیاتهای مختلف میبرد تا در گیمپلی با شکوه بازی غرق شویم. اینجاست که هشتمین ایس کامبت، برگ برنده خود را رو میکند.
در طول 30 ماموریت حالت Campaign، یکی از بهترین شبیهسازهای نبرد هوایی آرکید در تاریخ پیش رویمان قرار میگیرد. گیمپلی بازی به لطف دو بازوی نبردهای هوایی یا همان Dogfighting و هدف قرار دادن اهداف زمینی، اکشنی درگیرکننده و بسیار اعتیادآور خلق کرده که حاصل سالها آزمون و خطا در بازیهای پیشین این مجموعه است.
موضوع دیگر، نقش Wingman هاست. فرمان دادن به همتیمیها عنصر جدیدی نیست و در Ace Combat های پیشین هم وجود داشته. اما همواره چیزی درباره یاران همراهمان، از انجام وظایفی که به آنها محول میشد گرفته تا نرخ شلیک مهمات عادی و ویژه، کافی نبود و آنطور که باید، در میدان نبرد موثر ظاهر نمیشدند. بالاخره به نظر میرسد که Ace Combat 8: Wings of Theve، دستی به سر و رویش کشیده و آنرا به یکی از نقاط قوت بازی تبدیل کرده است. وینگمنها میتوانند به خوبی ما را پوشش داده و اهداف زمینی را هدف قرار دهند. آنها حتی دشمنان را نیز در اوج آسمانها تعقیب کرده و از پا در میآورند. برای اولین بار در این مجموعه، فرامین صادر شده، از پوشش و پشتیبانی گرفته تا حمله معنا پیدا کرده و در جریان هر ماموریت به کمکمان میآید. استفاده وینگمنها از رادیو دیگر برای بررسی مانورهای خلبانهای دشمن، تعریف خاطرات کودکی و برخی دیگر از دیالوگها نیست و حالا گوشهایشان نیز کار میکند؛ چراکه دستورها را در برخی موقعیتها حتی بهتر از ما اجرا میکنند. تمام این موارد، از اکشن گرفته تا صدور فرمان به اعضای گروه، به لطف کنترلی راحت و بی دردسر، ممکن شده.
در کنار تنظیمات راحت، دقیقتر شدن کنترل جنگندهها قرار دارد که لذت مانور دادن در آسمانها را بیشتر کرده. هر هواپیما از وزنی مشخص برخوردار است و این، هنگامی که کنترلشان را به دست میگیریم کاملا حس میشود. رعایت چنین المانی به جنگندهها هویت داده و کمک کرده تا هر مدل، در نقشی که برای آن خلق شده، از برتری هوایی گرفته تا بمباران اهداف زمینی، بهتر ظاهر شود.
Wings of Theve پس از اینکه کمک کرد تا جنگندههایمان را به راحتی به پرواز در بیاوریم، برخی از وسیعترین میادین مبارزه که تا کنون در این مجموعه دیدهایم، را عرضه میکند. با پیشرفتهای سختافزاری، انتظار تجربه نقشههای وسیعتر، طبیعی است. اما هشتمین Ace Combat پا را فراتر گذاشته و در اکثر مواقع، همانچه از یک شبیهساز جنگ هوایی آرزو میکردیم را به ما میدهد. بسیاری از ماموریتها، عملیاتی چند لایه، شلوغ و غیر قابل پیشبینی هستند که با درگیر کردن چندین جبهه، از زمینی گرفته تا دریایی و هوایی، حتی فرصت پلک زدن را هم از ما میگیرد.
با اینحال دو عنصر با کیفیت موسیقی و گرافیک، بسته میادین نبرد Ace Combat 8: Wings of Theve را فارغ از کیفیتشان در برگرفته و شکوه و هیجان آنها را افزایش داده.
موسیقی در این بازی، دقیقا همان چیزی است که دوست داشتیم حین تجربه یک جنگ تمام عیار بشنویم. قطعات حماسی Ace Combat 8: Wings of Theve آنقدر خوباند که از میان هرج و مرج نبرد راه خود را به گوشهایمان باز میکنند. تنها چیزی که میماند خلق جهانی زیباست که موتور Unreal Engine 5 در کنار طراحی هنری به یادماندنی، به خوبی از پس آن بر میآید.
در کنار این نقاط قوت، باید به عملکرد فنی بازی اشاره کرد که نقصی در آن دیده نمیشود. Ace Combat 8: Wings of Theve دو مود گرافیکی دارد که یکی بر 60 فریم بر ثانیه و دیگری بر رزولوشن 4K تاکید دارد. بازی روی هر دو حالت، فریم ریتهای هدف خود را ثابت نگه داشته و لحظات بسیار کمی وجود دارد که افت مشاهده شود. نبردهای بازی به طور معمول شامل تعداد زیادی کشتی، جنگنده، سلاحهای ضد هوایی، تانکها و نفربرها میشود که پیوسته با یکدیگر درگیرند. در شلوغی نبرد، هیچ چیز، از افکتهای شلیک گرفته تا انفجارهای عظیم، مانعی برای حفظ فریم ریت هدف محسوب نمیشود. عملکرد بازی، حداقل روی کنسولهای پایه PS5، بیدردسر است و میتوانیم تا با خیال راحت در جهان بازی غرق شده و از اکشن پر تنشاش لذت ببریم.
امتیاز بازیسنتر - 9.5
9.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: گیمپلی اعتیادآور و سرشار از هیجانهیت باکسهای دقیق و سختگیرانههوش مصنوعی قدرتمند دشمنان در میدان نبردبهبود عملکرد وینگمنها در اجرای فرامینکنترل راحت و بدون دردسرماموریتهای شلوغ و جذابموسیقی بسیار با کیفیت و همگام با گیمپلیگرافیک فنی و هنری پر از جزییاتنقاط ضعف: کیفیت برخی ماموریتها به اندازه بقیه نیستاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است