وعدههای پوشالی، تریلرهای پر زرق و برق و رویایی که هیچوقت به حقیقت بدل نمیشد؛ همه اینها مواردی بودن که هر سال آنها را با معرفی نسخه جدید شبیهساز فوتبالی EA تجربه میکردیم. اما این بار قضیه کمی فرق میکند؛ این بار قرار است به روزهای خوب گذشته برگردیم، دورانی که فوتبال بازی کردن واقعاً حال میداد و همه چیز به آلتیمیت تیم خلاصه نمیشد. در دورانی نه چندان دور، خیلیها سری فیفا و بعدها FC را با گرافیک خیرهکننده و جزئیات بینظیرش میشناختند و بر این باور بودند که گیم پلی این سری نسبت به رقیب دیرینهاش همیشه یک قدم عقبتر بوده است. حالا اما بعد از سالها بالاخره EA به سراغ هسته گیم پلی شبیهساز فوتبال خودش رفته و کاری کرده تا FC 26 از آن چیزی که انتظارش را داشتیم، به مراتب بهتر باشد. همراه نقد و بررسی این بازی از بازیسنتر باشید.
سالهاست که عاشقان دنیای فوتبال به دنبال یک تجربه واقعگرایانه از ورزش مورد علاقهشان میگردند و نه EA FC و نه PES نتوانستند این عطش را کاملاً سیراب کنند. امسال اما EA خودش آستینها را بالا زده و دست به کار شده تا آن تغییری که مدتها بهش نیاز داشتیم را بالاخره تحویلمان دهد. اولین تغییری که در FC 26 با آن روبرو میشوید، تغییرات گسترده گیم پلی بازی است که تقریباً در هر بخش از بازی که فکر کنید میتوانید تاثیر آن را ببینید. در همان شروع کار و قبل از این که برای اولین بار پا در مستطیل سبز بگذارید، بازی از شما میخواهد تا استایل گیم پلی مد نظر خودتان را انتخاب کنید؛ در اینجا دو حق انتخاب دارید: اول، گیم پلی رقابتی یا Competitive که با همان حال و هوای بازیهای قبلی طراحی شده و یک تجربه به شدت سرعتی و هیجانانگیز آشنا را ارائه میدهد. این حالت برای کسانی که به گیم پلی وحشتناک سریعِ آلتیمیت تیم عادت دارند طراحی شده و آن حس و حال فوتبال آرکیدی را به بهترین شکل ممکن به مخاطب القا میکند. از طرفی گیم پلی جدید Authentic را داریم؛ یک گیم پلی جدید با تمرکز روی ارائه فوتبال واقعیتر که هم سرعت پایینتری دارد، هم عوامل مختلف جوی روی آن تاثیر میگذارند و هم بیشتر المانهای بازی به شکل طبیعیتری عمل میکنند.
در اینجا شاهد یکی از بهترین تصمیمهای EA هستیم؛ بازیکنان قدیمی این سری همیشه از این گله میکردند که گیم پلی بازی در حالت آفلاین فدای خواستهها و سرعت بالای بخش آلتیمیت تیم میشود و سازندهها مجبور بودن که هرطور شده تعادل را برای طرفداران هر دو حالت حفظ کنند. اما حالا با اضافه شدن گیم پلی Authentic دیگر نیازی به فدا کردن المانهای مختلف برای رسیدن به سرعت بیشتر نیست و این دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز داشتیم. وقتی شروع به تجربه بازی روی این حالت جدید میکنید، کاملاً میفهمید که در اینجا سرعت بازیکنان آنقدر مهم نیست و باید با برنامه فوتبال بازی کنید. چیدن سیستم و انتخاب تاکتیکها در حالت Authentic بسیار مهمتر از قبل است و کوچکترین تغییرات میتوانند روی نتیجه بازی تاثیر بگذارند. مثلا اگر Role یا نقش دفاع کناری شما روی Attacking Wingback تنظیم نشده باشد، نباید توقع داشته باشید او را در حال فرار و نفوذ روی خط کناری زمین ببینید؛ برای همین ممکن است این موضوع برای کسانی که عادت به چیدن ترکیب یا دستکاری سیستم بازی ندارند کمی اذیتکننده باشد. یکی دیگر از نکاتی که خیلی زود متوجه آن میشویم، سختتر شدن بازی روی این گیم پلی جدید است. دفاع کردن در FC 26 اصلاً کار راحتی نیست و اگر فقط کمی بازی را شل بگیرید ممکن است با نتیجه عجیبی روبرو شوید. EA برای این که حس واقعی فوتبال را در این نسخه تداعی کند، کاری کرده که گل زدن هم به یک آرزوی محال تبدیل شود و برای رسیدن به هر گل باید مثل بازیکنان در زمین عرق بریزید. اگر به زدن شوتهای کاتدار و گرفتن R1 عادت دارید، خبر بدی برایتان داریم. حتی بازیکنانی که پلی استایل Finesse Shot را دارند هم همیشه شوتهای دقیقی نمیزنند و دیگر نمیتوانید توقع داشته باشید که با این مدل شوتها همیشه به گل برسید. البته نباید فراموش کنیم که با اضافه شدن PlayStyleهای جدیدتر، حالا بازیکنهای بیشتری از این قابلیتها بهره میبرند. یکی از نکات چشمگیر که واقعاً نبود آن در نسخه قبلی به چشم میآمد، این بود که تقریباً سانتر کردن در بازی بیمعنی شده بود و اگر خوش شانس بودید میتوانستید با بازیکنی مثل ارلینگ هالند که پلی استایل Precision Header دارد، با هِد گل بزنید. اما حالا سر کرنرها و سانترهای در طول بازی شانس هدزنی مهاجمها بسیار بیشتر شده و دیگر گلزنی با سر یک کار غیرممکن نیست.
جدای از این تغییرات کلی، جزئیات دیگری هم به FC 26 اضافه شده تا واقعا بتوانیم آن را اثری متفاوت نسبت به نسخه قبلی بدانیم. به شخصه یکی از مهمترین تغییراتی که در بازی دیدم، گیم پلی دروازهبانها بود. اگر یادتان باشد، تقریباً هر شوتی که در FC 25 میزدیم به کرنر تبدیل میشد و گلرها کلاً اعتقادی به گرفتن توپ نداشتند. در این نسخه ولی نه تنها توپ را کامل مهار میکنند، بلکه سیوهای دو مرحلهای آنها هم همیشه به کرنر نمیرود و سیستم جدید کاری میکند تا هر توپ به شکلهای مختلفی دفع شود و ریباندها بسیار کمتر شوند. همین تغییرات مثبت را در نحوه دفاع کردن هم میتوانیم ببینیم. یکی از رومخترین بخشهای نسخه قبلی، این بود که وقتی توپ را از حریف میگرفتید، خیلی سریع دوباره توپ به پای بازیکن حریف میخورد و جلوی پای او میافتاد؛ انگار که اصلا کاری نکردهاید. حال اما دیگر از این خبرها نیست و طبق وعدهای که سازندهها داده بودن این مشکل حل شده و مدافعان بهتر میتوانند توپ را کنترل کنند. در فوتبال واقعی، ریزترین جزئیات روی نتیجه بازی تاثیر میگذارند؛ شرایط جوی از برف و باران گرفته تا بادهای شدید و کلی عوامل دیگر. در گیم پلی Authentic، باد میتواند جهت سانترها و حتی شوتها را تغییر دهد و حالا روی مینی مپ پایین تصویر، میزان شدت باد هم به نمایش گذاشته شده تا بازیکنان بفهمند که باید مثلا نوار قدرت سانتر را چه قدر پر کنند. این مقدار توجه به جزئیات از طرف EA واقعاً غافلگیرکننده بوده و باید گفت که آنها برای این که نشان دهند به حرف طرفداران گوش کردهاند، سنگ تمام گذاشتهاند. یکی دیگر از جزئیات بازی که به نظرم حسابی میتواند کاربردی باشد، اضافه شدن دو تا اطلاعات اضافه در Player Bar پایین صفحه بازی است. تا حالا شده که وسط بازی ندانید کدام بازیکن راست پا یا چپ پا است یا این که اصلا توانایی اجرای Skillها را دارد یا نه؟ در FC 26 زیر اسم هر بازیکن، چند ستاره بودن مهارتهای آن مشخص شده، این که راست پا یا چپ است و این که چهقدر روی پای غیرتخصصی آن میتوانیم حساب کنیم هم نمایش داده میشود؛ با این کار دیگر مجبور نیستید که وسط بازی وارد منوی ترکیب تیم شوید و اطلاعات هر بازیکن را حفظ کنید.
به لطف نسخه جدیدتر Hypermotion V.25، درست مثل هر سال شاهد بهتر شدن انیمیشنها تقریباً در تمام بخشهای بازی هستیم. با سیستم داینامیک دریبلینگ، بازیکنان خیلی راحتتر و پویاتر از قبل به چرخشهای جوی استیک واکنش نشان میدهند و اجرای حرکات نمایشی متفاوت به مراتب بهتر شده است. تکلهای روانتر، پاسهای طبیعیتر و کلا سیستم بازی خوانی منطقیتر تیم حریف، از دیگر نکات جزئی این تغییرات هستند. بعد از چندین نسخه مختلف از فیفا و FC، حالا بالاخره میتوانیم سیستم تیکی تاکا را به کمک همین آپدیتها در پاسکاری در زمین پیاده کنیم که هر چهقدر از لذتبخش بودن آن بگوییم، کم گفتهایم! برای تمام کردن بحث گیم پلی بازی، این را باید بگوییم که شاید بعد از ۲۰ بازی روی حالت جدید، ممکن است دلتان برای آن سرعت بالای قدیم تنگ شود و به حالت Competitive برگردید. حقیقتاً بعد از این همه سال، یک جورایی به این گیم پلی سرعتی و آرکیدی عادت کردهایم و دوست داریم که گلهای بیشتری بزنیم. البته این که حتی در وسط بازی هم میتوانیم نوع گیم پلی را تغییر دهیم یک آپشن اضافه و جذاب است که گاهی به درد میخورد و خالی از لطف نیست. در کل گیم پلی FC 26 به لطف این تغییرات ریز و درشت چند لول بهتر شده و امسال میتوانیم به آن نمره قبولی دهیم.
بخش آلتیمیت تیم از همان روزی اولی که معرفی شد تا الان، یکی از اصلیترین ستونهای این سری بوده و دیگر همه میدانیم که EA همیشه بیشترین تمرکز خودش را روی این بخش میگذارد. برخلاف نسخههای قبل که سازندهها این بخش را میکوبیدند و از نو میساختند، این بار شاهد اضافه شدن جزئیات و گیممودهای مختلفی به آلتیمیت تیم هستیم. حالا میتوانید در قالب تورنومنتها و لایو ایونتهای جذاب، مسابقاتی را بر اساس اتفاقات روز فوتبال دنیا تجربه کنید که حس و حال تازهای را به آلتیمیت تیم آورده است. بخش رایوالز (Rivals) و چمپیونز هم بر اساس فیدبکهای کاربران در طی سال گذشته دچار تغییرات ریزی شدهاند. مثلا تعدادی از Live Eventهای متفاوت را در طی آپدیتها خواهیم داشت که هر کدام از آنها جوایز ویژه و خاص خودشان را دارند. یا مثلا یکی از نکات مورد انتظار دیگر که خیلی وقت بود بازیکنان Ultimate Team چشم به راهش بودند، سیستم تصمیمگیری عادلانهتر برای شرایطی بود که یکی از بازیکنان دیسکانکت میشد. با این ویژگی جدید در صورتی که بازی مساوی باشد و حریف شما به هر دلیلی از بازی خارج شود، تمام امتیازات و جوایز به شما تعلق میگیرد. همه این تغییرات ریز و درشتی که در آلتیمیت میبینیم، پیشرفتهایی نیستند که در طول یک شبانه روز اتفاق افتاده باشند؛ کامیونیتی آلتیمیت تیم سری بازیهای فیفا همیشه یکی از بزرگترین کامیونیتی بازیهای آنلاین را داشته و نظرات بازیکنان (و البته این که EA هم به حرف آنها گوش داده) باعث شده تا این بخش در حال حاضر در بهترین وضعیت خودش تا به امروز قرار بگیرد.
بخش کریر همیشه یکی از قدرندیدهترین حالتهای این شبیه ساز فوتبالی بوده که بعد از کلی اعتراض، EA بالاخره از سال پیش شروع به تغییرات بنیادین در این بخش کرد. این تغییرات را امسال هم در FC 26 میتوانیم ببینیم و با اضافه شدن بخش جدیدی به اسم Manager Live، دست بازیکنان برای تجربههای جدیدتر باز است. در این بخش، شما باید یک سری هدف مشخص شده را با محدودیتهای خاصی بدست بیاورید؛ مثلا در بخش Top at Christmas، تیم شما هرطور که شده باید در دوران کریسمس در صدر جدول لیگ داخلی خودش باشد. یا در یک حالت جذابتر به اسم Points Deduction، تیم شما به دلیل فرارهای مالیاتی یا دور زدن قوانین با جریمه کم شدن امتیاز روبرو شده و این وظیفه شماست که تا قبل از پایان فصل، جلوی سقوط تیمتان را بگیرید. در بخش منیجر کریر، سه حق انتخاب برای انتخاب تیم جلوی راه شما قرار دارد: یک تیم واقعی را انتخاب کنید، همه چیز یک تیم از اسم تا لباس را از صفر طراحی کنید یا در حالت سوم با آیکونها و هیروها به نبرد تیمهای دیگر بروید. در وهله اول این آپشنها بسیار جذاب هستند، اما وقتی وارد جزئیات میشوید، میبینید که هنوز هم کریر کلی جای پیشرفت دارد. منوی کنترل و تمرین دادن تیم آکادمی هنوز هم دلچسب و سرگرمکننده نیست و انگار اصلاً معنی ندارد. انتخاب کمک مربیها فقط به این که چند مربی ۵ ستاره را استخدام کنیم خلاصه میشود و تاثیر آن را خیلی دیر در بازی میتوانید حس کنید. نحوه تمرین دادن بازیکنان در نسخههای قبلی هم کاربردیتر و هم جذابتر بود و اینجا بسیار پیچیدهتر شده است. در کل اما بخش کریر برای کسانی که هر سال فقط این بخش را تجربه میکنند، راضیکننده خواهد بود و مشکلات آنچنان بزرگی ندارد. با این که هر سال شاهد بهبود جزئیات گرافیکی در فیس مدل بازیکنان، اضافه شدن انیمیشنهای جدید قبل از مسابقات و جذابتر شدن بازی از نظر بصری هستیم، FC 26 پیشرفت شگفتانگیزی که بخواهد هوش از سرتان ببرد ندارد و جهش گرافیکی این نسخه خیلی به چشم نمیآید. بعضی از دیزاینهای قبلی که اتفاقاً خیلی به آنها انتقاد شده بود در بازی ماندهاند و از طرفی بازیکنهای کمتر شناخته مثل الشعراوی بعد از ۱۲ سال مدل صورتشان آپدیت شده است. با توجه به این که سازندهها بیشتر تمرکزشان را روی گیمپلی این نسخه گذاشته بودند، خیلی نمیتوانیم به ثابت ماندن برخی از جزئیات گرافیکی این بازی ایراد بگیریم.
بازی FC 26 با عبور از نقاط ضعف دو نسخه قبلی این سری، تبدیل به یکی بهترین شبیهسازهای فوتبالی چند سال اخیر شده که شاید شبیه به آن را از سال ۲۰۱۷ تا الان تجربه نکرده بودیم. با اضافه شدن گیمپلی Authentic، حالا واقعاً FC 26 را میتوانیم یک فوتبال واقعی بنامیم که سخت بودنش هم دقیقاً از همین موضوع نشات میگیرد. از طرفی این بازی هنوز هم کاملاً از گیمپلی سرعتی محبوب خودش در قالب Competitive پشتیبانی میکند تا همه بازیکنان این بازی بتوانند بر اساس سلیقه خودشان ازش لذت ببرند. به لطف این تغییرات و پیشرفتهای دیگر در بخش کریر، حالا حالت سینگل پلیر از آن باتلاقی که در آن گیر کرده بود در آمده است و این دقیقاً همان پیشرفتی بود که طرفداران سالها انتظارش را میکشیدند.
امتیاز بازیسنتر - 8.5
8.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: تجربه فوتبال طبیعیتر با اضافه شدن گیمپلی Authenticلذت غرق شدن در چالشهای بخش کریرپیشرفت المانهای مختلف مثل تکلهای واقعیتر و روانتر شدن دریبلها و حرکات نمایشیبهتر شدن بخش آلتیمیت تیم هرچند خیلی جزئیهوش مصنوعی و گیمپلی دروازهبانها در بهترین حالت خودش قرار داردبازگشت سانترهانقاط ضعف: تغییرات نهچندان چشمگیر گرافیک و جلوههای بصریثابت ماندن فیس دیزاین بازیکنان و حتی افت تکسچرها در بعضی بخشها مثل چمن بازینبود ساندترکهای جذاب