سبک نقش آفرینی در گذر سالها با نوآوریها و تغییرات بسیاری همراه شده است. شاید بتوان دو بازی مختلف را در این ژانر قرار داد اما معمولا زمانی که وارد جزئیات میشویم با قابلیتها و امکاناتی روبرو میشویم که باعث میشوند بسیاری از نقش آفرینیها با یکدیگر تفاوت داشته و البته مورد توجه گروههای متفاوتی از مخاطبها قرار گیرند. یکی از این زیرسبکها که طی سالهای اخیر طرفداران بسیاری پیدا کرده، نقش آفرینیها کارتی است. هرچند گروه اصلی مخاطب این دست بازیها معمولا به سراغ پلتفرمهای قابل حمل میروند اما هستند آثاری که به شکل جدی تمرکز خود را روی نقش آفرینی Deck Building قرار میدهند و معمولا در زمینه گیمپلی عمق قابل توجهی را پیش روی مخاطب قرار میدهند. یکی از این آثار که مدتی است روانه بازار شده و عملکرد خوبی هم داشته، بازی Shards of Order است. اثری با روایت داستان قدرتمند و گیمپلی پیچیده و عمیق که میتواند نظر اکثر طرفداران این ژانر را به خود جلب کند.
اولین چیزی که احتمالا نظر هر مخاطبی را به خود جلب میکند، طراحی دنیای Shards of Order است. دنیایی با طراحی جالب توجه که مشخصا از لاوکرفت الهام مستقیم گرفته و میتواند در همان نگاه اول گیمر را درگیر خود کند. دنیایی که قوانین معمول در آن از بین رفته و حالا تبدیل به محیطی ایدهآل برای روایت یک داستان جذاب شده. هرچند بعد از مدتی، خط کلی داستان بازی قابل پیشبینی میشود اما این موضوع را باید در نظر داشت که ضعفی در زمینه روایت وجود ندارد و این کلیت داستان بازی است که میتوان گفت در حد و اندازه روایت قدرتمند آن قرار نمیگیرد. البته باید به این مسئله هم اشاره کرد که پایانبندی داستان ارتباط مستقیمی با بسیاری از تصمیمات و به شکل کلی عملکرد گیمر دارد و میتواند بدون آنکه در ظاهر خود را نشان دهد، در عمل داستان را به شکلی کاملا متفاوت جلو برده و به پایان برساند. داستانی که پر است از شخصیتهای جذاب که هر کدام پرداخت خوبی داشته و سرنوشت آنها میتواند تبدیل به یکی از عواملی شود که گیمر را به ادامه کار راغب میکند.
در جریان گیمپلی، Shards of Order کنترل سه شخصیت مختلف را در اختیار شما قرار میدهد. شخصیتهایی که با عناوین Solider، Exile و Scholar شناخته میشوند اما عملا همان Warrior، Archer و Mage کلاسیک آثار نقش آفرینی هستند. هر کدام از این شخصیتها دارای یک دک کارت اختصاصی هستند که به واسطه آنها میتوانند عملکردهای مختلفی را در جریان مبارزات به نمایش در آورند. یکی از اصلیترین نکات قوت بازی در همین بخش خود را نمایان میکند. وجود دکهای مختلف برای هر کدام از این سه شخصیت اصلی باعث میشود که آزادی عمل و تنوع قابل توجهی در جریان گیمپلی شکل بگیرد. شما میتوانید تمام تمرکز خود را روی کارتهای یک شخصیت قرار دهید یا به شکلی متعادلتر تمامی آنها را به شکل همزمان پیشرفت یا تغییر دهید. اینکه چه رویکردی را انتخاب کنید، یکی از اصلیترین جوانب نقش آفرینی Shards of Order است که باعث میشود هر مبارزه یا روبرو شدن با سناریوهای مختلف، تجربهای منحصر به فرد را برای مخاطب شکل دهد. با اینکه در این زمینه بازی حرفهای بسیاری برای گفتن دارد اما در عین حال یکی از ضعفهای خود را هم در همین زمینه نشان میدهد. ضعفی که البته تاثیر زیادی روی گیمپلی ندارد اما میتوانست به بهبود آن کمک بهسزایی کند. هرچند بازی تنوع قابل توجهی را در زمینه کارتهای هر قهرمان بازی ارائه میکند اما برخی موارد همچون کارتهای مخصوص به بازگرداندن سلامتی تا حدی کمتر مورد توجه قرار گرفته که میتواند در برخی مبارزات، مانع از شکلگیری تعادل مورد نیاز شود.
بازی پیش رو به شکل کاملا خطی دنبال میشود و هرچند به شما اجازه داده میشود که بعضا به محیطهای قبلی برگردید اما ساختار کلی شما را در یک مسیر از پیش تعیین شده قرار میدهد. شخصیتهای اصلی بازی در این مسیر حرکت کرده، مبارزات را پشت سر گذاشته و بایستی چکپوینتهای موجود را فعال کنند. با توجه به از بین رفتن برخی قوانین پایه مثل مرگ در داستان بازی، با شکست در مبارزات هم کار شما به پایان نمیرسد و به چکپوینت قبلی بر میگردید. سازندگان بازی حتی این نکته را لحاظ کردهاند که مبارزات در صورت تکرار با XP بیشتری همراه نشوند تا جریان پیشرفت در بازی مختل نشده و از تعادل مورد نیاز خارج نشود. این مسئله یعنی خطی بودن و اجبار به مبارزه بعضا میتواند کار را بیشتر از چیزی که باید دشوار کند. بعضا پیش میآید که شما دک مناسبی را در اختیار ندارید اما به واسطه نبود مسیری متفاوت، بایستی چالش مبارزه با گروهی از دشمنها را با هر سختی که هست، پشت سر بگذارید. مسئلهای که عملا باعث شده آزادی عمل تا حدی دچار مشکل شده و بعضا جریان بازی تکراری شود.
با اینکه فرمول Shards of Order از ابتدا تا انتها با تغییر اساسی روبرو نمیشود اما بازی مدام مخاطب را به ایجاد تغییر و استفاده نکرده از یک روند ثابت تشویق میکند. مسئلهای که بدون شک یکی از بزرگترین نقاوت قوت این عنوان به شمار میرود. هرچند این رویکرد در پشت سر گذاشتن برخی مبارزات چالش برانگیز باعث ایجاد حس تکرار بیش از حد میشود اما نهایتا باید این مسئله را در نظر گرفت که ساخته استودیو Fardust توانسته تا یک گیمپلی عمیق در ژانر نقش آفرینی را ارائه کند. اثری که در زمینه داستان و به خصوص طراحی دنیا عملکرد خوبی دارد و تا انتها میتواند شما را درگیر خود باقی نگه دارد.
امتیاز بازیسنتر - 8.5
8.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: روایت خوب داستانمبارزات تنوع خوبی داردتاثیر خوب پایانبندی از گیمپلیتشویق بازی به امتحان دکهای مختلف کارتنقاط ضعف: قابل پیشبینی شدن داستانبرخی ایرادات سیستم چکپوینتهای خطیاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PC بررسی شده است