
آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، در گفتوگویی با Fortune درباره وضعیت کلی صنعت بازی و آینده سختافزارهای گیمینگ صحبت کرده است. همانطور که انتظار میرفت، هوش مصنوعی نیز یکی از موضوعات مطرحشده در این مصاحبه بود.
شارما پیش از پیوستن به ایکسباکس، ریاست بخش CoreAI مایکروسافت را بر عهده داشت؛ موضوعی که شاید این تصور را ایجاد کند که او دیدگاهی بسیار خوشبینانه نسبت به تأثیر این فناوری بحثبرانگیز دارد. با این حال، او بار دیگر تأکید کرد که هوش مصنوعی باید در مسیری به کار گرفته شود که برای بازیکنان معنا و ارزش واقعی داشته باشد.
او در این رابطه گفت:
«هوش مصنوعی همیشه بخشی از صنعت بازی بوده است. پردازندههای گرافیکی یا GPUها در ابتدا برای این ساخته نشدند که پژوهشگران بتوانند شبکههای عصبی را آموزش دهند. آنها برای ارائه سفینههای فضایی بهتر، اژدهایان جذابتر و نرخ فریم بالاتر توسعه یافتند. به همین دلیل فکر میکنم صنعت بازی همچنان در بسیاری از این فناوریها نقش پیشرو خواهد داشت.»
شارما معتقد است که هوش مصنوعی میتواند به خلق ژانرهای جدیدی از بازیها منجر شود، اما نباید انتظار داشت که جایگزین تولیدات پرهزینه AAA شود.
او در ادامه توضیح داد:
«با توجه به اینکه پیش از این در حوزه هوش مصنوعی فعالیت کردهام، شاید دیدگاه متفاوتی نسبت به این موضوع داشته باشم. من باور ندارم که مدلهای جهانی (World Models) جایگزین بازیهای AAA شوند. معتقدم هوش مصنوعی قطعاً میتواند ژانرهای جدیدی از بازیها را ابداع کند، اما این آثار صرفاً متفاوت خواهند بود.
اگر به ابزارهایی مانند GitHub Copilot، Codex یا Claude Code نگاه کنید، شاید بتوانید با یک درخواست، بازیای در ابعاد Vampire Survivors تولید کنید؛ زیرا پارامترهای چنین پروژهای تا حد زیادی مشخص و قابل درک هستند. اما زمانی که صحبت از اقتصادهای درون بازی، سیستمهای همتابی بازیکنان (Matchmaking) و پویاییهای اجتماعی میشود، دیگر با یک مسئله مربوط به تولید محتوا مواجه نیستیم، بلکه با یک مسئله سیستمی روبهرو هستیم.»
مدیرعامل ایکسباکس همچنین تأکید کرد که در مدت حضورش در این سمت، بیش از پیش به پیچیدگی و عمق فرآیند خلق آثار هنری پی برده است:
«در صد روز نخست فعالیتم در این جایگاه، بیش از هر زمان دیگری به عمق و پیچیدگی هنر پی بردهام. به همین دلیل فکر میکنم هوش مصنوعی نقش بسیار مهمی در خطوط تولید، نمونهسازی اولیه و فرایندهای مشابه خواهد داشت. همچنین این فناوری میتواند در شکلگیری انواع جدیدی از محتوا مؤثر باشد.
اما شخصاً تصور نمیکنم مدلهای جهانی بتوانند جایگزین ۵۰ تا ۸۰ ساعت گیمپلی در یک جهان بسیار پیچیده و گسترده شوند؛ جهانی که با دقت و جزئیات فراوان در قالب یک بازی AAA ساخته شده است.»