
طرفداران World of Warcraft معتقدند بهروزرسانی جدید بازی برای عرضه روی کنسولها آماده میشود
بازی World of Warcraft پس از ۲۴ سال قرار است بهصورت رسمی از کنترلر پشتیبانی کند، اما چرا حالا؟ این همان سؤالی است که ذهن بسیاری از بازیکنان دنیای Azeroth را به خود مشغول کرده است. اگرچه پاسخ واضح میتواند این باشد که پشتیبانی از کنترلر در سال ۲۰۲۶ یک قابلیت کاربردی و مورد انتظار محسوب میشود، اما احتمال هیجانانگیزتری نیز وجود دارد: عرضه World of Warcraft روی کنسولها.
ایده اجرای یک بازی MMORPG روی کنسول، دستکم برای عنوانی سنتی مانند World of Warcraft، زمانی کاملاً عجیب به نظر میرسید. افزونهها (Add-onها) بخش بسیار مهمی از تجربه بازی هستند، بهخصوص زمانی که بازیکنان بهصورت رقابتی بازی میکنند. از سوی دیگر، تعداد محدود دکمههای کنترلر باعث میشود استفاده از بسیاری از ماکروهایی که برای به حداکثر رساندن پتانسیل یک بیلد به آنها نیاز دارید، بسیار دشوارتر باشد.
البته پیش از عرضه World of Warcraft، بازیهایی مانند Phantasy Star Online، Final Fantasy 11 و EverQuest Online Adventures در اوایل دهه ۲۰۰۰ نشان داده بودند که اجرای MMORPGها روی کنسول امکانپذیر است. با این حال، ایده انتقال یک MMORPG بزرگمقیاس و پیچیده از نظر مکانیکهای گیمپلی به کنسول، بدون آنکه تجربه اصلی بازی به شکل اساسی دچار تغییر شود، تا زمان عرضه Final Fantasy 14 بهطور کامل اثبات نشده بود.
رابط کاربری مبتنی بر کنترلر در Final Fantasy 14 نشان داد که یک MMORPG در مقیاس World of Warcraft میتواند با استفاده از گیمپد نیز عملکرد مناسبی داشته باشد، بدون اینکه الزاماً به نسخهای کاملاً جداگانه و اختصاصی برای کنسول نیاز داشته باشد. بازیهای دیگری مانند The Elder Scrolls Online نیز پس از آن این مسیر را ادامه دادند و بیش از پیش ثابت کردند که MMORPGهای کنسولی میتوانند تجربهای همسطح با نسخههای کامپیوتر شخصی ارائه دهند. با این حال، در حالی که کنسولها به بستری مناسب برای بازیهای MMORPG تبدیل شدند، World of Warcraft همچنان بهطور کامل روی PC باقی ماند. اکنون طرفداران معتقدند عرضه Forever شاید سرانجام بتواند این شرایط را تغییر دهد.
در یکی از پستهای منتشرشده در انجمنهای بازی آمده است:
«این فرصت مناسبی برای آوردن WoW به کنسولها است. Forever میتواند چیزی فراتر از یک نسخه دیگر از WoW باشد که عمدتاً برای افرادی ساخته شده است که همین حالا نیز WoW بازی میکنند. ما از سطح ۱ شروع میکنیم. به Azeroth بازمیگردیم. Blizzard در حال ساخت مأموریتها، مناطق، دانجنها، Raidها، ترکیبهای جدید کلاس و نژاد و سیستم پیشرفت جدید است و در عین حال آیندهای متفاوت برای بازی ایجاد میکند. احتمالاً این بهترین فرصتی است که Blizzard تا به حال برای طراحی پشتیبانی مناسب از کنترلر و یک رابط کاربری سازگار با کنسول از همان ابتدا خواهد داشت.»
Reddit نیز مملو از پستهایی با دیدگاه مشابه است و برخی کاربران حتی پا را فراتر گذاشتهاند و میگویند باید «خودتان را برای اعلام رسمی عرضه بازی روی Xbox آماده کنید.»
البته این تنها پشتیبانی از کنترلر نیست که به این فرضیه قوت میبخشد. کنسول نسل بعدی Xbox که با نام Project Helix شناخته میشود، یک محصول ترکیبی میان کنسول بازی و PC خواهد بود. بر اساس اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده، این دستگاه از نسخهای تغییر یافته از Windows 11 با رابط کاربری مشابه حالت Big Picture استفاده میکند و در مسیر طراحی آن، از کنسولهای دستی ROG Ally نیز الهام گرفته شده است.
Microsoft پیشتر نیز اقداماتی را برای آمادهسازی Project Helix آغاز کرده است. از جمله این اقدامات میتوان به فعالسازی قابلیت Backward Compatibility بازیهای اصلی Xbox روی PC و همچنین برنامه تبدیل نسخههای دیسکی به دیجیتال اشاره کرد که با هدف انتقال آسان کتابخانه بازیهای کاربران از کنسول به سیستمهای جدید انجام میشود. کتابخانه Xbox روی PC نیز اکنون بازیهای موجود در فروشگاههای دیگر، از جمله Epic Games Store، Steam و مهمتر از همه Battle.net را نمایش میدهد.
این موضوع میتواند به این معنا باشد که World of Warcraft در کنسولهای Project Helix از همان ابتدا قابل اجرا باشد. پشتیبانی از کنترلر ممکن است یکی از اقداماتی باشد که Blizzard برای نسل بعدی Xbox انجام میدهد. اگرچه Asha Sharma، مدیرعامل جدید بخش Xbox، بر بازگشت این برند به سیاست عرضه بازیهای انحصاری تأکید داشته است، کنار گذاشتن یک غول لایو-سرویس مانند WoW از PS5 و حتی در آینده PS6، میتواند فرصت بزرگی را از Blizzard بگیرد.
شاید Project Helix صرفاً بهانهای برای آوردن World of Warcraft به کنسولها باشد؛ مسیری که میتواند با اضافه شدن پشتیبانی رسمی از کنترلر آغاز شود و در ادامه، به عرضه کامل بازی روی کنسولها گسترش پیدا کند.