استودیوی Wardogs به دنبال توسعه‌دهندگان عاشق بازی‌های FPS است

استودیوی Wardogs پروفایل استیم متقاضیان استخدام را بررسی می‌کند

Wardogs

استودیوی Wardogs برای استخدام نیرو، پروفایل استیم متقاضیان را بررسی می‌کند؛ «ما بازیکن بازی‌های FPS هستیم»

اگر قصد دارید روی بازی Wardogs کار کنید، ظاهراً پروفایل استیم شما می‌تواند بخش مهمی از رزومه‌تان باشد. این موضوع را جو برامر (Joe Brammer)، رئیس استودیوی Bulkhead، مطرح کرده و توضیح داده است که این استودیو پروفایل استیم متقاضیان استخدام را بررسی می‌کند تا مطمئن شود آن‌ها به تجربه بازی‌های تیراندازی اول‌شخص (FPS) علاقه دارند و نسبت به این ژانر اشتیاق نشان می‌دهند.

برامر در گفت‌وگویی با GamesRadar+ گفت:

«دوست دارم فکر کنم اگر طرفدار بازی‌های FPS هستید، ما تلاش می‌کنیم حق مطلب را در قبال این جامعه بازیکنان ادا کنیم و یکی از استودیوهای خوبی باشیم که آن‌ها می‌توانند از ما حمایت کنند. البته همیشه همه‌چیز را درست انجام نخواهیم داد، اما دوست داریم مردم بدانند پولشان صرف چه چیزی می‌شود و قرار است وارد چه نوع استودیویی شود؛ استودیویی که احساس کنند می‌توانند ارزش‌های مشترکی با آن داشته باشند. فکر می‌کنم هسته اصلی Bulkhead نیز همین است. ما خودمان بازیکن بازی‌های FPS هستیم. می‌دانید، وقتی برای کار در Bulkhead درخواست می‌دهید، باید تعداد ساعت‌های بازی خود در استیم را هم ارائه کنید.»

به بیان ساده، اگر می‌خواهید روی Wardogs کار کنید، بهتر است پروفایل استیم خود را خصوصی نکرده باشید. برامر می‌خواهد مطمئن شود که پیش از پیوستن به تیم، سابقه قابل‌توجهی در بازی‌هایی مانند Half-Life 2 و Arma دارید. او در ادامه با اشاره به اهمیت داشتن تجربه در ژانر موردنظر استودیو گفت:

«شما من را برای ساختن Final Fantasy انتخاب نمی‌کردید. من نمی‌دانستم اصلاً درباره چه چیزی صحبت می‌کنیم.»

کین آلارد (Kane Allard)، تهیه‌کننده ارشد Wardogs، نیز اعلام کرده است که استودیو پروفایل استیم تک‌تک متقاضیان را بررسی می‌کند تا اطمینان حاصل شود آن‌ها «به بازی‌های FPS علاقه و اشتیاق دارند». البته این موضوع صرفاً به معنای حذف طرفداران بازی‌های سبک Soulslike و ترجیح دادن بازیکنان حرفه‌ای Counter-Strike 2 نیست. حتی اگر در بازی‌های رقابتی در سطح بالایی قرار نداشته باشید، همچنان می‌توانید چیزی برای ارائه به تیم Bulkhead داشته باشید؛ هرچند اگر سایر متقاضیان دارای رتبه Global Elite باشند، رقابت برای شما سخت‌تر خواهد بود.

برامر همچنین تأکید کرده است که بازی کردن عناوین دیگر یا تجربه ژانرهای متفاوت، مشکلی برای متقاضیان ایجاد نمی‌کند و همان‌طور که خودش می‌گوید، «این موضوع شما را به توسعه‌دهنده بدتری تبدیل نمی‌کند.» با این حال، استودیو در نهایت «می‌خواهد بداند که شما واقعاً به جزئیات کاری که انجام می‌دهیم اهمیت می‌دهید.»

به بیان دیگر، Bulkhead به دنبال افرادی است که علاقه و اشتیاق واقعی به بازی‌های تیراندازی داشته باشند تا بتواند عنوانی در همین ژانر تولید کند که با بازیکنان ارتباط برقرار کند. یکی از ساده‌ترین راه‌ها برای دستیابی به چنین هدفی نیز استخدام افرادی است که خودشان با دنیای بازی‌های تیراندازی آشنایی و ارتباط نزدیکی دارند.

خروج از نسخه موبایل