
تروی بیکر سکوت خود را درباره همکاری دوباره با نیل دراکمن در پروژه جدید استودیو ناتی داگ با عنوان Intergalactic: The Heretic Prophet شکست. ناتی داگ در کنار استودیوهایی مانند راکاستار گیمز، از جمله توسعهدهندگانی است که استانداردهای بسیار بالایی برای خود تعریف کردهاند. با اینکه این استودیو سابقهای چند دههای دارد، اما با عرضه مجموعه Uncharted و سپس The Last of Us به سطحی بالاتر در صنعت بازیسازی رسید. این آثار سینمایی، شخصیتمحور و اکشن نهتنها بهخاطر گیمپلی عالی، بلکه بهدلیل روایت داستانی در سطح فیلمهای سینمایی مورد تحسین منتقدان و طرفداران قرار گرفتند.
در پروژه بعدی خود، ناتی داگ به فضا سفر میکند. بازی Intergalactic: The Heretic Prophet پس از سالها سکوت، سال گذشته در مراسم The Game Awards بهطور رسمی معرفی شد. اگرچه برخی از طرفداران امیدوار بودند که این استودیو روی The Last of Us Part 3 کار کند، اما مشخص شد که تیم توسعهدهنده تصمیم گرفته با اثری کاملاً جدید و متفاوت مسیر تازهای را تجربه کند. اطلاعات زیادی از این بازی در دست نیست، اما داستان آن درباره یک جایزهبگیر است که در سیارهای دورافتاده بهدنبال یک سندیکای جنایی میگردد. انتظار میرود Intergalactic تا عرضه نهایی هنوز چند سال فاصله داشته باشد و فعلاً جزئیات بیشتری از آن منتشر نشود.
تروی بیکر درباره همکاری دوباره با نیل دراکمن و ایفای نقش مکمل در Intergalactic صحبت میکند
در گفتوگویی اختصاصی با وبسایت ComicBook.com درباره نقش بیکر در بازسازی فیلم Screamer، فرصتی پیش آمد تا سوالی درباره Intergalactic نیز مطرح شود. با توجه به حساسیت بالای پلیاستیشن و ناتی داگ در حفظ اسرار پروژهها، سوالی درباره جزئیات داستانی یا اطلاعات فاشنشده مطرح نشد، بلکه تمرکز بر همکاری دوباره بیکر با نیل دراکمن بود.
این دو پیشتر در سه بازی با یکدیگر همکاری داشتهاند و رابطه کاری منحصربهفردی دارند. هر دو بسیار پرشور و متعهد به کار خود هستند و این موضوع گاهی به بحثهای داغ در طول تولید منجر میشود؛ البته همگی در راستای خلق بهترین داستان ممکن. با توجه به اینکه Intergalactic یک IP کاملاً جدید است و بیکر در آن نقش مکمل دارد، از او پرسیده شد که آیا این بار اختلافنظرها کمتر شده یا همچنان همان فضای پرتنش وجود دارد. بیکر با خنده پاسخ داد که همچنان همان برخوردهای پرشور میان آنها برقرار است.
او گفت:
«دو هفته پیش همین اتفاق افتاد، رفیق. من و نیل همیشه همینطور هستیم، این سبک ماست. ما عاشق این هستیم که با هم کلکل کنیم. داشتیم یک خوانش جمعی انجام میدادیم و من واقعاً گفتم: “چرا الان داری ازم ایراد میگیری؟ فقط یه سوال پرسیدم!” و بقیه هم گفتن: “مامان و بابامون دارن دعوا میکنن، هنوز میریم دیزنیلند؟” ما خوبیم. واقعاً خوبیم!»
در ادامه، بیکر به این موضوع اشاره کرد که با وجود ایفای نقش مکمل در Intergalactic، از اینکه بخشی از پازل بزرگ توسعه بازی است احساس رضایت دارد و هدفش این است که فردی باشد که دیگران دوست دارند با او کار کنند.
او گفت:
«من یک دوران حرفهای فوقالعاده داشتم. این صنعت هیچ بدهیای به من نداره. چه سفری بود. فکر نمیکنم که چیزی طلبکار باشم یا چیزی نیاز داشته باشم. اما الان دارم ازش لذت میبرم، چون حالا که بیشتر از توسعه بازی سر در میارم، از خودِ فرایند بیشتر از اعتبار گرفتن لذت میبرم. بعضی از بازیهایی که بهشون نگاه میکنم و میگم “خیلی چیز یاد گرفتم ازش”، اصلاً جزو نامزدهای بازی سال نبودن. هیچ نامزدی در بفتا هم نداشتن. پاداش من چیزهایی بود که بیشتر جنبه معنوی داشتن تا پول یا افتخار یا حتی شناخته شدن. پس دارم از جایگاهی که دارم لذت میبرم، جایگاهی که هنوز هم فکر میکنم در Intergalactic خیلی مهمه.»
او در ادامه اشاره کرد که دوست دارد در صنعت بازیسازی مسیری شبیه به جورج کلونی داشته باشد؛ بازیگری با کارنامهای متنوع که نقشهای بزرگ و کوچک را در کنار هم تجربه کرده است.
بیکر گفت:
«میخوام مثل جورج کلونی باشم. میخوام هم Oh Brother, Where Art Thou? خودم رو داشته باشم، هم Michael Clayton، و حتی بعضی از کارهای کارگردانیش رو. اون واقعاً آدم فوقالعادهایه. چیزهایی که خلق میکنه و دلیل اینکه هنوز هم تو پروژههایی مثل Oceans 11، Up in the Air یا The American حضور داره اینه که مردم دوست دارن باهاش کار کنن.»
او در پایان افزود:
«اولین هدف من همیشه اینه که اگر تونستم قبضهام رو پرداخت کنم، عالیه، اما بیشتر از اون، اگر تیم در پایان پروژه حس کنه که من کمک کردم این بازی به خط پایان برسه، یا به هر نحوی کیفیتش رو بالا بردم، یا حداقل با هم خوش گذروندیم، یعنی کارم رو درست انجام دادم. این کاریه که میخوام انجام بدم و ادامهش بدم.»