سودا ۵۱ دوباره مستقل شد
Grasshopper با انتشار Romeo Is a Dead Man مستقل شد

سودا ۵۱ پس از انتشار Romeo Is a Dead Man از نتایز جدا شد
استودیوی Grasshopper Manufacture از شرکت NetEase جدا شده و بار دیگر به یک استودیوی کاملاً مستقل تبدیل خواهد شد؛ تصمیمی که با توجه به سابقه این مجموعه، نمیتوان هنگام نگاه کردن به آن احساسات متفاوتی نداشت. آثار این استودیو برای چندین دهه مورد علاقه بسیاری از طرفداران بودهاند و واقعاً به نظر میرسید که پس از قرار گرفتن Grasshopper تحت مالکیت نتایز، روند فعالیتهای آن با کاهش سرعت مواجه شده است. در برخی مقاطع حتی اینطور به نظر میرسید که انتشار تنها یک بازی از سوی این همکاری نیز اتفاقی قابل توجه محسوب میشود. اکنون که این همکاری به پایان رسیده است، Grasshopper Manufacture بار دیگر به دنیای توسعه مستقل بازمیگردد.
استودیوی Grasshopper Manufacture در سال ۱۹۹۸ تأسیس شد و سودا ۵۱ (Suda51) از همان روز نخست در این مجموعه حضور داشته و طی نزدیک به ۳۰ سال، نقش مهمی در شکلگیری هویت آن ایفا کرده است. این تیم نسبتاً کوچک است و حدود ۳۰ تا ۴۰ توسعهدهنده دارد، اما آثار آن همواره بسیار فراتر از ابعاد واقعی تیم سازنده خود ظاهر شدهاند. پیش از آغاز همکاری با نتایز، Grasshopper سالها تحت مالکیت GungHo Online Entertainment فعالیت میکرد؛ دورهای که به ساخت بازیهایی مانند Let It Die منجر شد و به استودیو کمک کرد تا ضمن گسترش فعالیتهایش، هویت منحصربهفرد خود را نیز حفظ کند. حتی در آن دوران نیز Grasshopper همچنان استودیویی بود که بر پایه تجربهگرایی، سبک خاص و رویکرد متفاوت خود فعالیت میکرد.
بیانیه Grasshopper درباره جدایی از نتایز، این تصمیم را حاصل بررسی دقیق آینده استودیو توصیف کرده است. سودا ۵۱ در پیامی خطاب به طرفداران نوشت:
«اکنون که سرانجام این پروژه مشترک را به پایان رساندهایم، در حالی که درباره مرحله بعدی آینده Grasshopper Manufacture تأمل میکردیم، متوجه شدیم که تمایل قدرتمندی برای ارائه بازیهایی با سبکهای بسیار متنوعتر به علاقهمندان بازیهای ویدیویی در سراسر جهان داریم. به همین دلیل، Grasshopper Manufacture تصمیم گرفته است بار دیگر بهعنوان یک توسعهدهنده مستقل به مسیر خود ادامه دهد.»
او در ادامه اعلام کرد که این تصمیم پس از گفتوگوهای طولانی با نتایز اتخاذ شده است و دو طرف همچنان روابط خوبی با یکدیگر دارند. Grasshopper همچنین اعلام کرده که تواناییهای خود در زمینه انتشار مستقل بازیها را تقویت کرده و اکنون گزینههای بیشتری برای نحوه عرضه بازیهای آینده خود در اختیار دارد.
جدایی Grasshopper از نتایز در شرایطی اتفاق میافتد که این شرکت در حال کاهش حضور خود در زمینه استودیوهای خلاق و توسعهدهندگان بازی است. به نظر میرسد Nagoshi Studio نیز پس از توقف روند توسعه بازی Gang of Dragon توسط نتایز فعالیت خود را متوقف کرده باشد و برخی دیگر از زیرمجموعههای این شرکت نیز منحل شده یا به فعالیت مستقل روی آوردهاند. Grasshopper اکنون به فهرست استودیوهایی اضافه میشود که همکاری خود با نتایز را به پایان رساندهاند.
با نزدیک شدن Grasshopper Manufacture به سیامین سالگرد تأسیس خود، بازگشت این استودیو به استقلال میتواند آزادی عمل بیشتری در اختیار آن قرار دهد تا همچنان به ساخت بازیهای اکشن جسورانه و منحصربهفردی بپردازد؛ همان آثاری که طی سالهای فعالیت این استودیو به بخش مهمی از میراث آن تبدیل شدهاند. با این حال، نمیتوان به این موضوع فکر نکرد که چه میزان از ظرفیت و تلاش این استودیو ممکن است در طول این مسیر از دست رفته باشد.
