خرید فیزیکی بازیها ، تهدیدی برای منابع طبیعی
مطالعهای جدید : نسخههای فیزیکی بازیهای PS5 تا ۱۰۰ برابر آلایندهتر از نسخههای دیجیتال هستند

گزارشی تازه از شرکت فرانسوی حسابداری کربن Greenly که توسط وبسایت GamesIndustry.biz منتشر شده، نگاهی دقیق به تأثیرات زیستمحیطی خرید نسخههای فیزیکی بازیهای PS5 در مقایسه با دانلود دیجیتال آنها دارد.
بر اساس این مطالعه، تولید و حملونقل نسخههای فیزیکی میتواند تا «۱۰۰ برابر آلایندهتر» از خرید مستقیم از فروشگاه دیجیتال PlayStation باشد. طبق یافتههای این تحقیق، تولید و ارسال یک میلیون دیسک PS5 میتواند تا ۳۱۲ تُن دیاکسید کربن معادل (tCO2e) منتشر کند. در مقابل، دانلود دیجیتال یک میلیون نسخه از یک بازی ۷۰ گیگابایتی تنها حدود ۳ تُن دیاکسید کربن معادل تولید میکند.
استفانی سافدی، نویسنده این گزارش، در گفتوگو با GamesIndustry.biz اظهار داشت:
«در نهایت، دانلود نسخه دیجیتال باعث انتشار گازهای گلخانهای مرتبط با مصرف برق در خانه و همچنین مصرف انرژی مراکز داده میشود ، اما این میزان انتشار قابل مقایسه با تأثیرات زیستمحیطی ناشی از صنعت تولید نسخههای فیزیکی نیست؛ بهویژه در زمینه دفن زباله و پسماندهای اضافی که عمدتاً مربوط به کنسولهای فیزیکی و نسخههای دیسکی بازیها هستند.»
این گزارش همچنین اشاره میکند که استخراج فلزات کمیاب و پلاستیکها در فرآیند تولید نسخههای فیزیکی نیازمند مصرف بالای انرژی بوده و میتواند منابع آبی محدود را نیز تحت فشار قرار دهد.
البته بازیهای ابری نیز هزینههای خاص خود را دارند؛ چرا که کاهش استفاده از مواد فیزیکی با نیاز به مصرف برق بالا در سرورهای میزبان محتوا جبران میشود.
مطالعه Greenly پیشنهاد میکند که شرکتهای پلتفرمساز میتوانند با عرضه کنسولهایی مجهز به قابلیتهای صرفهجویی در مصرف انرژی، به آیندهای سبزتر کمک کنند. نمونهای از این اقدامات، ویژگی جدیدی است که اخیراً توسط سونی به کنسول PS5 اضافه شده و میتواند مصرف برق را تا ۵۰ درصد کاهش دهد.
در خصوص نسخههای فیزیکی، این مطالعه همچنین از ایجاد محیطی فعالتر برای خرید و فروش دستدوم حمایت میکند؛ اقدامی که میتواند به بازیافت و استفاده مجدد از محصولات فیزیکی کمک کند.



