
Star Wars Zero Company با کمک یک مادساز، قابلیت بسیار موردنیاز سریعسازی نوبت دشمنان را دریافت کرد
بازی Star Wars Zero Company عنوانی بسیار خوب است، اما برخی قابلیتهای مربوط به بهبود تجربه کاربری در آن بهشدت احساس میشوند. شاید مهمترین مورد، امکان افزایش سرعت اتفاقات هنگام مبارزه باشد؛ چراکه در بخشهای پایانی بازی، بازیکنان گاهی مجبور میشوند مدت زیادی منتظر بمانند تا هوش مصنوعی نوبت خود را به پایان برساند.
خوشبختانه بازیکنانی که Zero Company را روی PC تجربه میکنند، اکنون میتوانند زمانی که نوبت آنها نیست، بازی را سریعتر کنند. ماد Fast-Forward Enemy Turns که توسط کاربر Dovahkhiinn در Nexus Mods ساخته شده، به بازیکنان اجازه میدهد روند بازی را سریعتر کنند و واحدهای دشمن نیز با سرعت بیشتری حرکات خود را انجام دهند. این قابلیت بهخصوص در بخشهای پایانی داستان بسیار کاربردی خواهد بود؛ جایی که ارتشهای بزرگی در مقابل بازیکن قرار میگیرند و انتظار برای حرکت تکتک واحدهای دشمن میتواند روند بازی را طولانی و خستهکننده کند.
در توضیحات این ماد آمده است:
«هنگامی که هوش مصنوعی در حال انجام نوبت خود است، کلید R را فشار دهید تا سرعت بین حالتهای 2، 4 و 8 برابری جابهجا شود و سپس دوباره به سرعت عادی بازگردد. هر زمان که خواستید دوباره کلید R را فشار دهید تا سرعت تغییر کند. هیچ چیزی در نتیجه نبرد تغییر نمیکند. تمام اقدامات دقیقاً همانطور که در حالت عادی انجام میشدند اجرا خواهند شد؛ تنها دیگر مجبور نیستید تمام این فرایند را تماشا کنید. به محض شروع نوبت شما، سرعت بازی بهصورت خودکار به حالت عادی بازمیگردد.»
بسیار جالب است که ببینیم این قابلیت در عمل چگونه کار میکند و قطعاً قصد دارم آن را در دور فعلی بازی خودم نیز مورد استفاده قرار دهم. با وجود اینکه در بررسی خود از Star Wars Zero Company از این بازی بسیار تمجید کردم، احساس میکردم درجه سختی در بخشهای پایانی چندان چالشبرانگیز نیست و بیشتر با افزایش تعداد دشمنان، مدت زمان بازی طولانیتر شده است. مقابله با این دشمنان نسبتاً آسان بود و در برخی موارد حتی میشد کاملاً آنها را نادیده گرفت؛ اما منتظر ماندن تا پایان نوبت آنها همیشه آزاردهنده بود.
اگر Zero Company را روی PC بازی میکنید، مادهای زیادی برای انتخاب در اختیار شما قرار دارند. برخی از آنها، مانند همین ماد، قابلیتهایی را برای بهبود تجربه کاربری اضافه میکنند و برخی دیگر حتی محتوای جدیدی به بازی میآورند. برای مثال، یک ماد بزرگ با اضافه کردن محتوایی تحت عنوان «DLC»، نوعی بخش پایانی برای بازی ارائه میکند. ماد جاهطلبانه دیگری نیز نحوه عملکرد سیستم آسیبدیدگی شخصیتها را بهطور اساسی تغییر میدهد و Zero Company را بیش از پیش به مجموعه XCOM شبیه میکند.
در رابطه با بهروزرسانیهای رسمی نیز باید گفت که تعداد آنها بسیار کم و فاصله میان انتشارشان زیاد است. البته احتمالاً یکی از دلایل این مسئله به شرایط تیم سازنده پیش از عرضه بازی مربوط میشود؛ چراکه بسیاری از اعضای استودیو پیش از انتشار بازی به مرخصی اجباری فرستاده شدند و استودیوی Bit Reactor با کمبود بودجه مواجه شده بود. هنوز مشخص نیست که آیا این کارکنان پس از موفقیت بازی دوباره به تیم سازنده بازگشتهاند یا خیر.