
حتی با گذشت یک سال از انتشار، هنوز هم درک ابعاد فاجعه Concord دشوار است. این بازی شکستخوردهای بود در مقیاسی که تاکنون مشابه آن را ندیدهایم؛ یک فاجعه بیسابقه واقعی.
با این حال ، این بدترین بازی ساختهشده نبود. طراحی شخصیتها قابلبحث بود و مفهوم کلی بازی فاقد نوآوری، اما از نظر فنی پرداختشده و روان اجرا میشد. قطعاً بازیهای بدتری هم وجود داشتهاند.
بنابراین، شاید اجتنابناپذیر بود که برخی طرفداران تلاش کنند دوباره آن را راهاندازی کنند، پس از آنکه ناشر بازی بدون هیچگونه تشریفاتی، سرورهای این شوتر را کمتر از یک ماه پس از عرضه خاموش کرد.
وبسایت The Game Post این هفته گزارش داد که یک گروه موفق شدهاند با مهندسی معکوس، بازی را اجرا کرده، به لابی متصل شوند و یک مسابقه را آغاز کنند.
(جالب اینکه تعداد کاربران همزمان این بازی در محیط پس از تعطیلی سرورها احتمالاً تفاوت چندانی با اوج تعداد کاربران آن در زمان عرضه عمومی نداشته است.)
در پست پیگیری، این وبسایت ادعا میکند که یک شرکت محافظت از داراییهای دیجیتال به نام MarkScan شروع به ثبت گزارشهای کپیرایت علیه هرگونه ویدئو از سرورهای احیاشده کرده است.
این موضوع حائز اهمیت است، زیرا MarkScan شرکتی است که سونی معمولاً از آن استفاده میکند تا محتوای خاصی را از اینترنت حذف کند، از جمله ویدئوهای گیمپلی مودشده. طبیعتاً این مورد نیز در همین دسته قرار میگیرد.
شایان ذکر است که خود علاقهمندان هنوز اخطاریه رسمی توقف فعالیت (Cease and Desist) بابت مهندسی معکوس سرورهای Concord دریافت نکردهاند، هرچند به نظر میرسد تیم توسعهدهنده پس از جلب توجه رسانهای، فعالیتهای خود را کاهش داده است.
با اینکه درک میکنیم سونی ترجیح میدهد این بازی را به گذشته بسپارد، اما در این مورد خاص، آسیب خاصی به نظر نمیرسد.
در نهایت، تعداد بسیار کمی از کاربران در زمان عرضه رسمی علاقهمند به تجربه Concord بودند ، چه آسیبی میتواند از سوی چند طرفدار پرشور که سرورهای شخصی خود را برای زنده نگهداشتن این بازی راهاندازی کردهاند، متوجه سونی شود؟