
سونی بهندرت در فضای عمومی درباره راهبردهای خود صحبت میکند؛ به همین دلیل، تاکنون اطلاعات ما درباره تصمیم این شرکت برای فاصله گرفتن از انتشار برخی بازیها روی PC، عمدتاً از گزارشهای جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده بلومبرگ، به دست آمده بود.
این تغییر استراتژی پیشتر بهصورت داخلی به کارکنان اطلاع داده شده بود، اما سونی معمولاً مصاحبههای زیادی انجام نمیدهد و تاکنون فرصت چندانی برای اظهار نظر رسمی درباره این موضوع نداشته است.
با این حال، همانطور که پیشتر گزارش شده بود، مجله ژاپنی Famitsu به مناسبت چهلمین سالگرد فعالیت خود گفتوگویی با هیدئاکی نیشینو، مدیرعامل پلیاستیشن، انجام داده است.
در بخشی از این مصاحبه، از نیشینو درباره تصمیم سونی برای توقف انتشار بازیهای تکنفره فرستپارتی روی فروشگاههایی مانند استیم سؤال شد. او در پاسخ گفت:
«انتخاب پلتفرم همواره بر اساس ویژگیهای هر عنوان بهصورت جداگانه تعیین میشود. اگر انتشار یک بازی روی PC بتواند ارزش تجربه آن اثر را به حداکثر برساند، همچنان این گزینه را بررسی خواهیم کرد.
در حال حاضر، سیاست اصلی ما در قبال بازیهای تکنفره فرستپارتی این است که ارزش منحصربهفرد تجربه گیمپلی قابل ارائه روی پلیاستیشن را بیش از پیش ارتقا داده و بهبود ببخشیم.
از سوی دیگر، در مورد بازیهای سرویسمحور، معتقدیم که باید امکان تجربه آنها برای بیشترین تعداد ممکن از کاربران فراهم شود. به همین دلیل، عرضه همزمان روی PS5 و PC همچنان رویکرد اصلی ما خواهد بود.
صرفنظر از اینکه یک بازی روی چه پلتفرمی منتشر میشود، تصمیمات ما بر پایه این اصل اتخاذ خواهد شد که بازیکنان بهترین تجربه ممکن را دریافت کنند؛ تجربهای که بیشترین بهره را از نقاط قوت همان بازی ببرد.»
این اظهارات در مجموع نکته کاملاً جدیدی را فاش نمیکنند، اما چند برداشت مهم از صحبتهای نیشینو قابل توجه است.
نخست اینکه او در انتخاب واژگان خود بسیار محتاط عمل کرده و هرگز بهطور مستقیم احتمال عرضه نسخه PC برای بازیهای مختلف را رد نکرده است. او میگوید سونی قصد دارد «ارزش منحصربهفرد تجربه گیمپلی قابل ارائه روی پلیاستیشن» را برای بازیهای تکنفره فرستپارتی افزایش دهد؛ عبارتی که به انحصاری بودن این آثار اشاره دارد، اما تعهدی قطعی به دائمی بودن این وضعیت ارائه نمیدهد.
نکته مهم دیگر این است که نیشینو بهطور مشخص از عبارت «فرستپارتی» استفاده میکند. همانطور که انتظار میرفت، این موضوع راه را برای انتشار بازیهای تکنفره سکندپارتی روی PC باز میگذارد؛ آثاری مانند Kena: Scars of Kosmora و Physint که همچنان میتوانند روی رایانههای شخصی نیز عرضه شوند.
همچنین به نظر میرسد تقریباً تمامی بازیهای آنلاین و چندنفره سونی در آینده روی PC منتشر خواهند شد. این شرکت قصد دارد جامعه بازیکنان این عناوین را گسترش دهد و تعداد بیشتری از کاربران را به تجربه آنها ترغیب کند. نیشینو حتی احتمال عرضه چنین بازیهایی روی پلتفرمهای دیگر را نیز بهطور کامل رد نکرده است؛ موضوعی که نمونه آن را پیشتر در Helldivers 2 و انتشار آن برای ایکسباکس مشاهده کردیم.
در مجموع، صحبتهای مدیرعامل پلیاستیشن اطلاعات تازه زیادی در اختیار نمیگذارد، اما دقت و ظرافت او در انتخاب کلمات قابل توجه است. نیشینو عملاً هیچ گزینهای را بهطور رسمی رد نمیکند و پاسخ محتاطانه او نشان میدهد سونی میخواهد در آینده انعطاف لازم برای تغییر احتمالی سیاستهای خود را حفظ کند.
در شرایط فعلی، به نظر میرسد آثاری مانند Ghost of Yotei و God of War Laufey تنها برای PS5 عرضه شوند. با این حال، از آنجا که سونی تاکنون توضیحات رسمی چندانی درباره این راهبرد ارائه نکرده، همچنان این احتمال وجود دارد که شرکت در آینده بدون تناقض با اظهارات فعلی خود، رویکردش را تغییر دهد.