
تغییرات Silent Hill: Townfall موج جدیدی از بحثها درباره درجه سختی بازی به راه انداخت
بازی Silent Hill: Townfall برخلاف دو عنوان دیگری که آغازگر دوره جدید این مجموعه محسوب میشوند، هنگام عرضه نتوانست به همان اندازه مورد توجه و استقبال طرفداران قرار بگیرد. یکی از عواملی که در این موضوع نقش داشت، درجه سختی برخی بخشهای بازی بود. کونامی خیلی زود به انتقادها واکنش نشان داد و با کاهش سختی بعضی از بخشهای نهچندان محبوب Townfall تلاش کرد تجربه بازی را برای بازیکنان آسانتر کند؛ اما این تغییرات باعث شده حالا گروهی از بازیکنانی که با چالشهای نسخه جدید Silent Hill مشکلی نداشتند، نسبت به این تصمیم اعتراض کنند.
بهروزرسانی 1.4.0 بازی Townfall تغییرات مختلفی را در بخشهایی اعمال میکند که باعث ایجاد frustration و نارضایتی در میان بازیکنان شده بودند و در برخی موارد حتی باعث شده بودند بعضی از آنها بازی را نیمهکاره رها کنند. بزرگترین تغییر، به معنای واقعی کلمه، به دشمنی با نام The Weight مربوط میشود. بازیکنان از دشواری عبور از این دشمن ناراضی بودند؛ چراکه The Weight را نمیتوان از بین برد و اگر بازیکن را شناسایی کند، با یک ضربه او را از پا درمیآورد.
اکنون در حالتهای Story و Normal، حملات The Weight بهجای از بین بردن فوری بازیکن، آسیب سنگینی وارد میکنند. این دشمن همچنان غیرقابل کشتن است، اما هوش مصنوعی آن نیز بهبود یافته تا دیگر در نزدیکی محل انجام هدف بازی کمین نکند یا بارها و بارها یک منطقه یکسان را جستوجو نکند.
علاوه بر کاهش قدرت The Weight، بهروزرسانی 1.4.0 میزان آسیب و واکنش تهاجمی سایر دشمنان پس از یک حمله موفقیتآمیز با سلاح سرد را نیز کاهش میدهد. همچنین حل معمای دشوار بخش پایانی بازی آسانتر شده است. اکنون بازیکنان میتوانند یک دفترچه راهنما را در محیط پیدا کنند و هنگام حل معما آن را در اختیار داشته باشند. بدون اینکه جزئیات داستانی یا راهحل معما را برای کسانی که هنوز به این بخش نرسیدهاند فاش کنیم، باید گفت این راهنما میتواند تکمیل بخش پایانی Townfall را به شکل قابلتوجهی آسانتر کند.
واکنش بازیکنان به این تغییرات یکسان نبوده است. برخی از افرادی که از مواجهه با The Weight و منتظر ماندن برای فرصت مناسب جهت عبور از آن خسته شده بودند، از کونامی تشکر کردهاند. حتی ممکن است بخشی از این بازیکنان همان افرادی باشند که بازی را رها کرده بودند و اکنون به لطف این تغییرات تصمیم گرفتهاند دوباره به سراغ آن بروند.
با این حال، گروه دیگری از بازیکنان نسبت به میزان کاهش درجه سختی Townfall ابراز نگرانی کردهاند.
یکی از کاربران در پاسخ به یادداشتهای مربوط به بهروزرسانی کونامی نوشته است: «بعد از این بهروزرسانی، اینکه دشمنان هنگام دفاع کردن دیگر بازیکن را گیر نمیاندازند، به نظر میرسد شما از دیدگاه اولیهای که برای سیستم مبارزات بازی داشتید، دست کشیدهاید.»
البته باید توجه داشت تغییری که این کاربر به آن اشاره کرده، ظاهراً در تمامی درجههای سختی بازی اعمال شده است. این موضوع به این معناست که حتی بازیکنانی که Townfall را بیش از حد دشوار نمیدانستند نیز دیگر گزینهای برای افزایش درجه سختی تا سطح Nightmare و تجربه بازی با شرایط قبلی در اختیار ندارند.
در نهایت، این ماجرا نمونه دیگری از شرایطی است که نشان میدهد راضی نگه داشتن تمام بازیکنان در تمام مواقع امکانپذیر نیست؛ اتفاقی که با توجه به تصمیم کونامی برای اعمال این تغییرات، از ابتدا نیز قابل پیشبینی بود. با این حال، شاید میشد درجه سختی Nightmare را بدون تغییر باقی گذاشت تا بازیکنانی که به دنبال یک تجربه چالشبرانگیز هستند، همچنان بتوانند بازی را با همان شرایط قبلی تجربه کنند.
در حال حاضر، تنها بخشی از این تغییرات که احتمالاً میتواند همه بازیکنان را راضی کند، معمای پایانی بازی است؛ چراکه استفاده از دفترچه راهنمایی که حل آن را بسیار آسانتر میکند، کاملاً اختیاری است.