آقای شوهی یوشیدا، رئیس سابق Playstation، در مصاحبهای با پادکست “My Perfect Console”، درباره تصمیمات دشوار خود برای لغو چند پروژه بزرگ PlayStation صحبت کرده است.
او فاش کرد که در دوران مسئولیتش، شخصاً بر لغو دو بازی نظارت داشته که هر دو در مراحل پیشرفته توسعه بودند و برای هرکدام حدود ۲۵ میلیون دلار هزینه صرف شده بود. یوشیدا توضیح داد که معمولاً تلاش میکرد پروژهها را پیش از رسیدن به چنین سطحی از بودجه متوقف کند، اما در مواردی که بازیها چشماندازی امیدوارکننده داشتند، تصمیم به لغو پس از این میزان سرمایهگذاری «بسیار دشوار» بوده است.
یکی از این پروژهها، یک IP جدید از استودیوی سانتا مونیکا (خالق سری God of War) بود. به گفته یوشیدا، این بازی ایدهها و مفاهیم خلاقانهای داشت و از نظر هنری در سطح بالایی قرار داشت، اما تیم توسعه پس از صرف بودجه ۲۵ میلیون دلاری اعلام کرد که هنوز موفق به یافتن «هسته اصلی گیمپلی» نشده است؛ در نتیجه پروژه لغو شد.
پروژه دوم نیز توسط یک استودیوی اروپایی توسعه مییافت و آن هم به دلیل مشابه – نبود هستهی گیمپلی مشخص – متوقف شد.
یوشیدا در پایان اشاره کرد که در صنعت بازیهای امروزی، لغو پروژههایی با هزینهای در حدود ۲۵ میلیون دلار دیگر «اتفاقی نادر یا عجیب» محسوب نمیشود.
