
سگا قصد ندارد انتشار نسخههای فیزیکی بازیها را کنار بگذارد؛ حتی اگر پلیاستیشن این کار را انجام دهد
به نظر میرسد پایان عرضه نسخههای فیزیکی بازیها سریعتر از آن چیزی که انتظار میرفت در حال نزدیک شدن است. بر اساس گزارشها، پلیاستیشن قصد دارد تا سال ۲۰۲۸ بهطور کامل انتشار بازیها روی دیسک را متوقف کند. با این حال، این تصمیم لزوماً به معنای کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی از سوی استودیوهای شخص ثالث نیست و سگا نخستین ناشر بزرگ محسوب میشود که بهصورت ضمنی اعلام کرده همچنان به دنبال راهی برای حفظ انتشار نسخههای فیزیکی خواهد بود.
شوجی اوتسومی، رئیس و مدیر عملیاتی (COO) سگا، در گفتوگو با مجله Famitsu درباره دیدگاه خود نسبت به نسخههای فیزیکی بازیها صحبت کرد. در این مصاحبه به سابقه طولانی و چند دههای سگا در ارتباط با رسانههای فیزیکی نیز اشاره شد.
اوتسومی در پاسخ گفت:
«ما در ابتدا یک تولیدکننده پلتفرم بودیم و طبیعتاً همچنان برای فرهنگ نسخههای فیزیکی ارزش زیادی قائل هستیم. به جای اینکه کاملاً آن را کنار بگذاریم، در حال حاضر تلاش میکنیم رویکردی را دنبال کنیم که بتوانیم در کنار توجه به جنبههای مهم دنیای دیجیتال، همچنان به ارزشهای رسانههای فیزیکی نیز پایبند باشیم.»
اگرچه رئیس سگا بهطور صریح توضیح نداد که این شرکت پس از توقف انتشار دیسک توسط پلیاستیشن دقیقاً چه برنامهای خواهد داشت، اما اظهارات او بهوضوح نشان میدهد که اگر راهکار مناسبی از نظر فنی و تجاری پیدا شود، سگا همچنان مایل است نسخههای فیزیکی بازیهای خود را برای پلیاستیشن ۵ عرضه کند.
در حال حاضر شرکتهای شخص ثالثی وجود دارند که در زمینه تولید نسخههای فیزیکی بازیها فعالیت میکنند و حتی پس از کنار رفتن پلیاستیشن از این بازار نیز به کار خود ادامه خواهند داد. یکی از شناختهشدهترین آنها Limited Run Games است؛ شرکتی که در انتشار نسخههای فیزیکی تخصص دارد و سگا نیز در گذشته بارها با آن همکاری کرده است. به همین دلیل، یکی از سادهترین راهکارهای احتمالی برای سگا میتواند واگذاری انتشار تمامی نسخههای فیزیکی بازیهایش، دستکم روی پلیاستیشن ۵، به این شرکت باشد.
در سوی دیگر، به نظر میرسد انتشار نسخههای فیزیکی روی سایر پلتفرمها همچنان ادامه خواهد داشت. ایکسباکس تاکنون در برابر موج انتقاد طرفداران نسخههای فیزیکی از تصمیم پلیاستیشن، موضعگیری روشنی نداشته است؛ حتی بخش نظرات تریلر تازه معرفیشده بازی Wolverine نیز به یکی از محلهای اصلی بحث درباره این موضوع تبدیل شده است.
با این حال، دستکم شواهد نشان میدهد که مایکروسافت روی سیستمی موسوم به Disc-to-Digital کار میکند؛ قابلیتی که به افرادی که نسخه فیزیکی یک بازی را خریداری میکنند، امکان دریافت نسخه دیجیتالی همان بازی را نیز خواهد داد.
نینتندو نیز در حال حاضر نشانهای از کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی نشان نداده است. راهکار این شرکت استفاده از Game-Key Card است؛ کارتهایی که اگرچه با استقبال چندانی از سوی کاربران مواجه نشدهاند، اما در مقایسه با سیاست جدید پلیاستیشن، برای بسیاری گزینه قابلقبولتری محسوب میشوند. این کارتها در واقع فاقد دادههای بازی هستند و تنها پس از قرار گرفتن درون کنسول، دانلود بازی را آغاز میکنند. این روش شاید ایدهآل نباشد، اما همچنان از عرضه یک کد دانلود داخل جعبه، گزینه بهتری به شمار میرود.