آیا GTA 6 از محتوای حذفشده استفاده میکند؟
توسعهدهنده سابق : GTA 6 به آرشیو ایدههای قدیمی متکی نیست

توسعهدهنده سابق راکاستار: محتوای کنار گذاشتهشده GTA به GTA 6 راه پیدا نخواهد کرد
یکی از تهیهکنندگان سابق راکاستار اخیراً فاش کرده است که بازی Grand Theft Auto IV شامل چند مأموریت بوده که در ابتدا برای یک پروژه لغوشده و معرفینشده این استودیو ساخته شده بودند؛ موضوعی که باعث شده بسیاری از طرفداران این سؤال را مطرح کنند که آیا محتوای حذفشده بازیهای گذشته میتواند در Grand Theft Auto VI نیز مورد استفاده قرار گرفته باشد یا خیر.
راز جالب GTA 4 که دوباره مطرح شد
جان ریکیو (John Ricchio)، تهیهکننده باسابقه راکاستار که سالها روی مجموعههای Grand Theft Auto و Red Dead Redemption فعالیت کرده است، در گفتوگویی با پادکست KIWI TALKZ از نکتهای پرده برداشت که تاکنون کمتر کسی از آن اطلاع داشت. او اعلام کرد که GTA 4 شامل «چندین» مأموریت بوده که مستقیماً از یک پروژه لغوشده و معرفینشده راکاستار به این بازی منتقل شدهاند. ریکیو درباره این موضوع گفت: «واقعاً اتفاق جالبی بود.»
به گفته او، استفاده دوباره از محتوای کنار گذاشتهشده اتفاقی نیست که تنها در راکاستار رخ دهد؛ بلکه در صنعت بازیسازی رایجتر از چیزی است که استودیوها معمولاً درباره آن صحبت میکنند. برای مثال، ساختار یک مأموریت، یک سکانس خاص یا حتی مسیر داستانی یک شخصیت که از پروژهای حذف شده، ممکن است در پروژهای دیگر مورد استفاده قرار گیرد؛ بهویژه زمانی که بخش قابل توجهی از طراحی آن از قبل انجام شده باشد.
راکاستار همواره روند توسعه گستردهای داشته و ایدههایی که در یک بازی جایی پیدا نمیکنند، الزاماً کنار گذاشته نمیشوند و ممکن است بعدها در پروژهای دیگر مورد استفاده قرار بگیرند.
چرا فناوری، تعیینکننده است؟
ریکیو در ادامه توضیح داد که استفاده مجدد از محتوا به سادگی انتقال فایلها از یک پروژه به پروژه دیگر نیست. او گفت:
«وقتی صحبت از انتقال مستقیم اسکریپتها یا کدها به یک بازی جدید میشود، همه چیز به میزان تغییر فناوری بستگی دارد.»
این موضوع در مورد GTA 6 اهمیت بیشتری پیدا میکند. راکاستار این بازی را بر پایه نسخهای بهمراتب پیشرفتهتر از موتور RAGE توسعه داده و فاصله فناوری میان زیرساخت فنی GTA V و فناوری مورد استفاده در GTA VI بسیار زیاد است. به همین دلیل، اسکریپتها یا کدهای نوشتهشده برای نسخههای قدیمی موتور بازی، برای اجرا در پروژه جدید نیازمند بازنویسی و تغییرات گسترده خواهند بود.
ریکیو تأکید کرد که باید میان «استفاده دوباره از ایدهها» و «استفاده دوباره از کدها» تفاوت قائل شد. به گفته او، راکاستار میتواند یک ایده، مأموریت یا شخصیت کنار گذاشتهشده را دوباره طراحی و برای GTA 6 از ابتدا پیادهسازی کند، اما انتقال مستقیم کدهای قدیمی به پروژهای جدید، چالش کاملاً متفاوتی است.
آیا راکاستار اصلاً نیازی به این کار دارد؟
با وجود تمام گمانهزنیها، ریکیو معتقد است که احتمال چنین اتفاقی چندان زیاد نیست. او میگوید راکاستار تیمی بزرگ از افراد خلاق در اختیار دارد که همواره ایدههای جدید تولید میکنند و به همین دلیل معمولاً نیازی به بازگشت سراغ پروژههای کنار گذاشتهشده وجود ندارد.
او در اینباره گفت:
«در بسیاری از مواقع، مشکل کمبود ایده نیست. هرچه افراد خلاق بیشتری داشته باشید، ایدههای بیشتری هم خواهید داشت.»
به اعتقاد او، تیم توسعه GTA 6 احتمالاً نیازی به جستوجو در آرشیو پروژههای قدیمی راکاستار ندارد. البته این موضوع به معنای رد کامل احتمال استفاده از ایدههای گذشته نیست، بلکه صرفاً بازتابی از شیوه کاری این استودیو است؛ شرکتی که همواره به داشتن حجم بالایی از ایدههای جاهطلبانه و خلاقانه شناخته شده است.
در عین حال، ریکیو تأکید میکند که این دیدگاه صرفاً نظر شخصی او بر اساس تجربه حضورش در راکاستار است و نباید آن را موضع رسمی این شرکت تلقی کرد. راکاستار تاکنون هیچ اطلاعاتی درباره استفاده یا عدم استفاده از محتوای حذفشده یا آرشیوشده در GTA 6 منتشر نکرده است.
این اظهارات برای GTA 6 چه معنایی دارد؟
بازی Grand Theft Auto VI قرار است در ماه نوامبر بهصورت انحصاری برای PlayStation 5 و Xbox Series X/S عرضه شود و هنوز تاریخی برای انتشار نسخه رایانههای شخصی اعلام نشده است. با نزدیک شدن به زمان عرضه، گمانهزنیها درباره محتوای این بازی بیش از گذشته افزایش یافته است.
اظهارات جان ریکیو هیچ تأییدی درباره حضور محتوای حذفشده در GTA 6 ارائه نمیکند، اما تصویری روشنتر از نحوه نگاه راکاستار به آرشیو ایدهها و پروژههای قدیمی خود به نمایش میگذارد. این استودیو طی سالها پروژههای لغوشده، ایدههای کنار گذاشتهشده و محتوای ناتمام بسیاری در اختیار داشته است و اینکه آیا بخشی از آنها در نهایت راه خود را به GTA 6 پیدا کردهاند یا نه، موضوعی است که بازیکنان تنها پس از تجربه بازی به پاسخ آن خواهند رسید.



