شبیهساز PS5 روی PC وارد مرحله جدیدی شد
PS5 Emulation قدرتمندتر از همیشه؛ ۶ بازی با ۶۰ فریم

شبیهسازی PS5 روزبهروز پیشرفتهتر میشود؛ پنج بازی اکنون با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه قابل اجرا هستند
طی دو سال گذشته، شبیهسازی کنسول PS5 با پیشرفت چشمگیری همراه بوده است؛ روندی که تصمیم پلیاستیشن و سونی برای فاصله گرفتن از بازار PC و حفظ بازیهای تکنفره خود روی پلتفرمهای اختصاصی این شرکت، بیش از پیش به آن دامن زده است. این شرایط همچنین موجب شده توسعهدهندگان شبیهساز و فعالان حوزه اجرای غیررسمی بازیها انگیزه بیشتری پیدا کنند و اکنون شاهد اجرای برخی از بازیهای ساختهشده برای پلیاستیشن روی کامپیوتر هستیم.
برای مثال، شبیهسازی PS5 به اندازهای پیشرفت کرده که حتی بازیهای جدیدی مانند Marvel’s Wolverine نیز اکنون روی PC بوت میشوند؛ اتفاقی که احتمالاً چندان مطابق میل پلیاستیشن نیست. البته این بازی هنوز در وضعیت کاملاً قابل بازی قرار ندارد، اما سرعت پیشرفت شبیهسازها نشان میدهد که ممکن است رسیدن به این مرحله زودتر از چیزی که انتظار میرود امکانپذیر باشد. در حقیقت، همین حالا نیز چندین بازی PS5 روی PC بهصورت کامل و با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه قابل اجرا هستند.
بر اساس جدیدترین بهروزرسانی منتشرشده برای شبیهساز PS5 با نام SharpEmu که GamesRadar به آن اشاره کرده است، اکنون ۱۲ بازی به مرحلهای رسیدهاند که امکان بوت شدن و رسیدن به صفحه داخل بازی را دارند. از میان آنها، ۶ بازی نیز با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه قابل بازی هستند؛ هرچند در حال حاضر امکان تجربه آنها از ابتدا تا انتهای بازی وجود ندارد.
فهرست این بازیها شامل تعدادی مجموعه کلاسیک و بازسازیشده از آثار قدیمی و همچنین چند بازی مستقل میشود. از جمله آنها میتوان به نسخههای ریمسترشده و قدیمیتر مجموعه Tomb Raider اشاره کرد.
اگر به دنبال آثار بزرگتر و AAA هستید، میتوانید شبیهساز KyTyPS5 را نیز زیر نظر داشته باشید. این شبیهساز اخیراً توانسته Demon’s Souls را با نرخ حدود ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا کند. علاوه بر این، امکان اجرای Astro Bot نیز با استفاده از این شبیهساز فراهم شده است.
البته در حال حاضر هیچیک از این بازیها هنوز در وضعیتی قرار ندارند که بتوان آنها را صددرصد و بدون مشکل از ابتدا تا انتها تجربه کرد. با این حال، سرعت پیشرفت شبیهسازی بازیهای مدرن در سالهای اخیر نشان میدهد که شاید تنها مسئله زمان باشد تا شرایطی مشابه آنچه با ShadPS4 رخ داد، شکل بگیرد؛ وضعیتی که در آن بازیهای پلیاستیشن روی PC حتی عملکردی بهتر از نسخههای خود روی کنسول ارائه کنند.
به نظر میرسد انگیزه ناشی از رقابت و حتی مخالفت با سیاستهای پلیاستیشن، یکی از عوامل محرک این روند باشد.



