اخبار بازیپلی استیشن 5

تغییر بزرگ در پروژه Horizon Hunters Gathering

پلی‌استیشن یک فرصت دوباره به Horizon Hunters Gathering داد

Horizon Hunters Gathering

پلی‌استیشن دیگر پروژه‌های لایو سرویس خود را به حال خود رها نمی‌کند؛ بازسازی Horizon Hunters Gathering گزارش شده است

به نظر می‌رسد بازی Horizon Hunters Gathering دیگر در قالبی که پیش‌تر معرفی شده بود، ساخته نخواهد شد.

بر اساس گزارش جدیدی از بلومبرگ، روند توسعه Horizon Hunters Gathering در پی بازخوردهای منفی بازیکنان از ابتدا بازسازی شده است. طبق این گزارش، در نسخه جدید، عناصر لایو سرویس از بازی کنار گذاشته خواهند شد و تیم سازنده به‌جای آن، روی یک بازی چندنفره سنتی تمرکز خواهد کرد که از یک بخش داستانی نیز برخوردار است.

بر اساس گزارش بلومبرگ، نسخه بازسازی‌شده همچنان توسط Guerrilla Games، استودیوی سازنده مجموعه اصلی Horizon، توسعه خواهد یافت. گفته می‌شود مقیاس نسخه جدید Horizon Hunters Gathering بسیار کوچک‌تر خواهد بود و بخش داستانی نیز یکی از ویژگی‌هایی است که ظاهراً در برنامه‌های اولیه بازی وجود نداشته است.

با وجود این فرصت دوباره برای ادامه توسعه بازی، هنوز هیچ تضمینی وجود ندارد که Horizon Hunters Gathering از خطر لغو شدن عبور کرده باشد. طبق گزارش‌ها، به تیم سازنده تا ماه دسامبر امسال فرصت داده شده است تا با رسیدن به مرحله بعدی توسعه، مدیران شرکت را تحت تأثیر قرار دهد. همچنین گفته شده که روند بازسازی بازی از ماه ژوئن آغاز شده و تیم توسعه تقریباً شش ماه فرصت دارد تا شرایط پروژه را به‌طور کامل تغییر دهد.

Horizon Hunters Gathering اوایل سال جاری میلادی معرفی شد. پس از آن، یک مرحله آزمایشی در ماه مارس برگزار شد، اما به نظر می‌رسد نتایج آن مطابق انتظارات پلی‌استیشن نبوده است. در آن زمان، گزارش‌هایی درباره تعداد بسیار پایین بازیکنان بازی در استیم منتشر شد و با توجه به تهدید لغو پروژه، به نظر می‌رسد شرایط در نسخه پلی‌استیشن 5 نیز چندان بهتر نبوده است.

این اتفاق در حالی رخ می‌دهد که پلی‌استیشن طی سال‌های اخیر با شکست‌ها و مشکلات متعددی در پروژه‌های لایو سرویس خود مواجه شده است. این شرکت در ابتدا قصد داشت تا سال ۲۰۲۶ میلادی، ۱۰ بازی لایو سرویس جدید منتشر کند؛ رقمی که بعدها به ۱۲ بازی افزایش یافت. اگرچه از همان ابتدا این هدف بیش از حد بلندپروازانه و حتی غیرواقع‌بینانه ارزیابی می‌شد، عملکرد پلی‌استیشن در این حوزه حتی از پیش‌بینی‌های بدبینانه نیز ضعیف‌تر بوده است.

مهم‌ترین نمونه، Concord بود که تنها دو هفته پس از انتشار قابل بازی بود و سپس از دسترس خارج شد؛ اتفاقی که عملاً به سال‌ها برنامه‌ریزی برای محتوای آینده بازی پایان داد. در همین حال، Marathon نیز برای حفظ جایگاه خود با شرایط دشواری دست‌وپنجه نرم می‌کند و کاهش تعداد بازیکنان آن ادامه دارد؛ حتی یک آخرهفته رایگان نیز نتوانست شرایط بازی را به شکل قابل توجهی بهبود دهد.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا