کمپین تحریم پلیاستیشن با شکست مواجه شد
تحریم پلیاستیشن هیچ تأثیری بر تعداد بازیکنان نداشت

تحریم پلیاستیشن «هیچ تغییر محسوسی» در تعداد بازیکنان ایجاد نکرد
از زمانی که بهصورت رسمی اعلام شد پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ دیگر تولید دیسکهای فیزیکی بازی را متوقف خواهد کرد، کاربران خشمگین واکنشهای گستردهای نشان دادهاند و بخش نظرات تقریباً هر پستی که به نوعی با پلیاستیشن ارتباط داشته باشد، مملو از اعتراضهای آنها شده است. در کنار موج انتقادهای مداوم در شبکههای اجتماعی، حتی در پاسخ به پستهای مربوط به تخفیفهای معمول و محبوب، برخی کاربران خواستار تحریم کامل این شرکت از ۲۳ تا ۳۰ اوت شدند.
با این حال، کمپین موسوم به «PlayStation Blackout» یا «خاموشی پلیاستیشن» که در واکنش به تصمیم این شرکت برای حرکت به سمت عرضه دیجیتالی شکل گرفته بود، پیش از این نیز به دلیل داشتن تاریخ پایان مشخص و همچنین برگزاری در دورهای که هیچ عرضه مهمی در برنامه پلیاستیشن قرار نداشت، با انتقادهایی مواجه شده بود. اکنون به نظر میرسد این کمپین حتی کمتر از چیزی که تصور میکردیم مؤثر بوده است.
با وجود امیدواری بسیاری از کاربران در فضای آنلاین، مت پیسکاتلا، مشاور بازار صنعت بازی، در شبکه اجتماعی Bluesky اعلام کرده است که کمپین تحریم پلیاستیشن «هیچ تغییر محسوسی در تعداد بازیکنان یا میزان تعامل ثبتشده در دادههای ما ایجاد نکرده است.»
شنیدن خبر شکست یک تلاش دیگر برای متقاعد کردن مدیران پلیاستیشن به بازنگری در این تصمیم جنجالی، بدون شک ناامیدکننده است؛ با این حال، نتیجه بهدستآمده چندان هم تعجبآور نیست، چراکه اعتراضها و کمپینهای آنلاین مشابه بارها با شکست مواجه شدهاند. برای مثال، بازیهای Call of Duty Black Ops که اخیراً پورت شدهاند، تنها حدود یک هفته پس از اعلام اولیه در ماه ژوئن، بار دیگر در صدر جدولها قرار گرفتند.
کاربران ردیت نیز در واکنش به انتشار این خبر ناامیدکننده توسط welzed11، نکات قابلتوجهی درباره دلایل شکست این کمپین مطرح کردهاند؛ دلایلی که فراتر از مواردی است که پیشتر میدانستیم. یکی از محتملترین عوامل شکست چنین تحریمهایی این است که «شبکههای اجتماعی تنها بخش کوچکی از جامعه گیمرها را نمایندگی میکنند» و به همین دلیل، کمپینهای اینچنینی معمولاً در نهایت به نتیجه مطلوب نمیرسند.
البته برخی بازیکنان همچنان امیدوارند تحریم احتمالی پلیاستیشن در اعتراض به عرضه کاملاً دیجیتالی پلیاستیشن ۶ موفقتر باشد. بهویژه با توجه به اینکه تنها ۲۷ درصد از کنسولهای PS5 متعلق به نسخه دیجیتال این دستگاه هستند. با این حال، فروش کنسولهای پلیاستیشن در سالهای اخیر به لطف عرضه Grand Theft Auto 6 به بالاترین سطوح خود رسیده است؛ موضوعی که امید به موفقیت چنین تحریمی را تا حد زیادی از بین میبرد.
به نظر میرسد خشم و اعتراض مداوم کاربران برای تغییر شرایط مربوط به سیاستهای پلیاستیشن کافی نباشد؛ بهخصوص زمانی که فروش کنسولهای این شرکت همچنان در بالاترین سطوح قرار دارد. با این حال، شاید آخرین امید برای ایجاد تغییر، برخلاف انتظار، از سوی ایکسباکس و تلاش فعلی این شرکت برای حفظ رسانههای فیزیکی باشد.
مایکروسافت علاوه بر اینکه امکان اجرای بازیهای قدیمیتر را روی کنسولهای Xbox Series S و X فراهم کرده و از صدها عنوان گذشته پشتیبانی میکند، شایعاتی نیز درباره نسل بعدی کنسول این شرکت منتشر شده است که بر اساس آن، سیستم آینده ایکسباکس همچنان بهطور کامل از رسانههای فیزیکی پشتیبانی خواهد کرد.
اگر روند صنعت بازی در آینده به سمتی حرکت کند که سلطه یک دههای پلیاستیشن بر بزرگترین رقیب مستقیم خود، یعنی ایکسباکس، با تغییر مواجه شود، چنین شرایطی ممکن است در نهایت پلیاستیشن را نیز به واکنش وادار کند و این شرکت را به بازنگری در سیاستهای خود نسبت به بازیهای فیزیکی سوق دهد.



