فیل اسپنسر : استفاده از هوش مصنوعی در Xbox به اختیار تیم‌هاست

اظهارات فیل اسپنسر درباره هوش مصنوعی و خلاقیت توسعه‌دهندگان در Xbox Game Studios

فیل اسپنسر

در جریان پنل جدیدی در رویداد Paley International Council Summit، فیل اسپنسر، رئیس بخش بازی‌های مایکروسافت، در کنار تیم شفر، مدیر استودیو Double Fine، به گفت‌وگو درباره مجموعه‌ای از موضوعات مرتبط با صنعت بازی پرداخت. اسپنسر در این نشست دیدگاه‌های قابل توجهی درباره استفاده از هوش مصنوعی و آزادی خلاقانه توسعه‌دهندگان در مجموعه Xbox مطرح کرد.

با وجود تمرکز مداوم مایکروسافت بر توسعه ابزارهای هوش مصنوعی مانند Copilot، اسپنسر تأکید کرد که استفاده از هوش مصنوعی در Xbox «به اختیار تیم‌ها» واگذار شده است. او همچنین اظهار داشت که «هرگونه دستور از بالا برای استفاده از ابزار خاص، مسیر موفقیت نیست». در بخشی از صحبت‌های او که توسط IGN منتشر شده، آمده است:

«در بخش خلاقیت، واقعاً اختیار را به تیم‌ها می‌سپارم.  من دریافته‌ام که تیم‌های خلاق زمانی از ابزارها استفاده می‌کنند که واقعاً کارشان را آسان‌تر کند، و هرگونه دستور از بالا مبنی بر اینکه “باید از ابزار خاصی استفاده شود” واقعاً مسیر موفقیت نیست. من به تیم‌ها نگاه می‌کنم، ابزارها را در اختیارشان قرار می‌دهیم، و اجازه می‌دهم این روند به‌صورت طبیعی شکل بگیرد.»

اسپنسر همچنین اشاره کرد که استفاده فعلی از هوش مصنوعی در Xbox «بیشتر عملیاتی است تا خلاقانه»؛ به‌عنوان مثال، در زمینه نظارت بر Xbox Live از این فناوری بهره گرفته می‌شود. او افزود که می‌توان استفاده از هوش مصنوعی را در تولید بازی‌ها، به‌ویژه در مرحله نمونه‌سازی پروژه‌های جدید، متصور شد — با هدف افزایش «سرعت خلاقیت» — اما این موضوع فعلاً در حد فرضیه باقی مانده است.

در بخش دیگری از این پنل، اسپنسر به موضوع استقلال تیم‌های توسعه در Xbox Game Studios و میزان کنترل خلاقانه آن‌ها پرداخت؛ مسئله‌ای که پس از گزارش اخیر Bloomberg درباره اهداف سودآوری در بخش بازی‌های مایکروسافت، به موضوعی داغ تبدیل شده است. اسپنسر گفت:

«خلاقیت تیم‌ها مهم‌ترین چیز است و چیزی است که باید از آن محافظت و حمایت کنیم»

و در ادامه اذعان کرد:

«ما همیشه در این زمینه موفق نیستیم»

در بخشی دیگر از صحبت‌های او که توسط PC Gamer منتشر شده، آمده است:

«فکر می‌کنم شجاعانه‌ترین کاری که یک تیم می‌تواند انجام دهد ، چه در ساخت فیلم، چه برنامه تلویزیونی ، این است که چیزی را منتشر کند تا اینترنت آن را ارزیابی، قضاوت و درباره‌اش نظر دهد. […] گاهی با خودم فکر می‌کنم چرا کسی می‌خواهد چنین کاری کند، چون اینترنت همیشه جای خوشایندی برای گفت‌وگو درباره آثار خلق‌شده نیست، اما حمایت و محافظت از تیم‌های خلاقی که می‌خواهند ریسک کنند، موضوعی حیاتی است. ما همیشه در این زمینه موفق نیستیم، اما فکر می‌کنم این موضوع، ریشه اصلی هر صنعت رسانه‌ای است ، هسته خلاقانه.»

در حال حاضر مشخص نیست که فیل اسپنسر تا چه حد قدرت اجرایی در Xbox دارد، به‌ویژه در شرایطی که گزارش‌هایی درباره تمرکز مایکروسافت بر افزایش حاشیه سود منتشر شده‌اند. با این حال، به‌عنوان مدیرعامل بخش بازی‌های مایکروسافت، او بی‌تردید نفوذ قابل توجهی دارد. امید است که او همچنان در مسیر حمایت از تیم‌های خلاق Xbox Game Studios گام بردارد و اختیار کامل پروژه‌ها را در دست آن‌ها باقی بگذارد.

خروج از نسخه موبایل