
با پیشرفت سریع هوش مصنوعی و سادهتر شدن فرایند ساخت پورتهای غیررسمی بازیها و جیلبریک سختافزارها، حتی با وجود محدودیتهایی که شرکتهای Claude و OpenAI برای فناوریهای خود در نظر گرفتهاند، چندان جای تعجبی ندارد که بازسازی Ocarina of Time از همان روز نخست انتشار به کامپیوتر راه پیدا کرده باشد. پس از انتشار فایلهای بازی تنها چند لحظه بعد از عرضه آن در فروشگاه eShop، مادسازها نیز خیلی سریع کار خود را برای ایجاد تغییرات و محتوای جدید آغاز کردند.
اکنون بازی Ocarina of Time صفحه اختصاصی خود را در وبسایت محبوب مادسازی GameBanana دارد و یک سرور دیسکورد نیز برای علاقهمندان ایجاد شده است تا بتوانند آثار خود را به نمایش بگذارند و در پروژههای مختلف با یکدیگر همکاری کنند. در حال حاضر، یک لباس مخصوص لینک با الهام از بازی Breath of the Wild برای دانلود منتشر شده است. همچنین چندین نسخه تغییررنگیافته از شخصیت Navi در دسترس قرار گرفتهاند؛ اما مادهای جاهطلبانهتری نیز در دست ساخت هستند و توسعهدهندگان وعده دادهاند که این آثار بهزودی منتشر خواهند شد.
یکی از این توسعهدهندگان با نام Neurotic Ninjah، در سرور دیسکورد از پروژه آینده خود با عنوان Ocarina of Sense رونمایی کرده است. این ماد قرار است رابط کاربری بازی را بهطور کامل با کنترلر DualSense هماهنگ کند تا بازیکنان بتوانند نسخه بازسازیشده را با کنترلر پلیاستیشن ۵ و تجربهای راحتتر اجرا کنند. در همین حال، گروه دیگری از مادسازها مشغول استخراج مدلهای سهبعدی بازی در نرمافزار Blender هستند تا ظاهر سپر Hyrule و شخصیت لینک را تغییر دهند.
در توضیحات صفحه مادهای بازی در GameBanana آمده است:
«این بازی هنوز بسیار جدید است و ابزارهای موردنیاز برای مادسازی همچنان در حال ارتقا و توسعه هستند. برخی از این ابزارها با استفاده از نسخههای قبلی بازیهایی که از همین موتور استفاده میکردند، بهروزرسانی میشوند و برخی دیگر نیز باید از ابتدا ساخته شوند. شما میتوانید برای هر نسخهای از بازی که تمایل دارید، ماد تولید کنید.»
همانطور که در توضیحات این صفحه اشاره شده، فعالیت مادسازها هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد؛ با این حال، اینکه آنها از همان روز نخست انتشار مشغول بررسی فایلها و استخراج مدلهای شخصیتهای بازی هستند، اتفاقی قابلتوجه محسوب میشود. این موضوع زمانی جالبتر خواهد شد که بدانیم Ocarina of Time یک بازی انحصاری Nintendo Switch 2 است.
در واقع، حتی نسخهای تغییریافته از ابزار TKVSC نیز هماکنون در GameBanana منتشر شده است. این ابزار در ابتدا برای بازی Tears of the Kingdom طراحی شده بود و به کاربران اجازه میداد فایلهای بازی را بررسی و ویرایش کنند.
بدون شک، بازگشت به صفحه GameBanana طی چند هفته آینده و مشاهده دستاوردهای جامعه مادسازها میتواند بسیار جالب باشد. اگر بخواهیم بر اساس روند فعلی پیشبینی کنیم، احتمالاً در آینده شاهد انتشار لباس کلاسیک لینک، محتوای حذفشدهای خواهیم بود که میتواند برخی از تغییرات و سانسورهای نسخه بازسازیشده را اصلاح کند و همچنین ماد معروف CJ که معمولاً به یکی از ویژگیهای ثابت مادسازی برای بازیهای جدید روی کامپیوتر تبدیل میشود، راه خود را به این بازی باز خواهد کرد.
به گفته The5thTear، سازنده نخستین ماد منتشرشده برای Ocarina of Time که چندین نسخه تغییررنگیافته از Navi را در دسترس قرار داده است، بخش قابلتوجهی از ابزارها و قابلیتهای مربوط به Tears of the Kingdom قابلیت انتقال به این بازی را دارند. او در این باره میگوید:
«حجم بسیار زیادی از امکانات و ابزارهای Tears of the Kingdom عملاً به این بازی نیز منتقل میشوند؛ بنابراین، تقریباً با امکانات و فرصتهای نامحدودی برای ساخت مادهای مختلف روبهرو هستیم.»