
اگر پیشتر نسخه اصلی بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time را تجربه کرده باشید، بدون شک شکست دادن نسخه بازسازیشده آن نسبت به ۲۸ سال پیش کار آسانتری خواهد بود. با این حال، به نظر میرسد یک محتوای الحاقی جدید که بهتازگی اطلاعاتی از آن فاش شده، ممکن است تجربهای چالشبرانگیزتر را برای بازیکنان قدیمی فراهم کند.
کاربری به نام MrCheeze که در زمینه دادهکاوی و مهندسی معکوس تخصص دارد، پس از بررسی فایلهای بازی، فهرستی از رشتههای متنی کشفشده را در شبکه اجتماعی Bluesky منتشر کرده است. در تصویر منتشرشده، چندین خط از این اطلاعات با برچسب «MQ» مشخص شدهاند که در کنار نام منطقه Dodongo Cavern قرار گرفتهاند. او در بخش نظرات نیز یافته دیگری را به اشتراک گذاشته و به مواردی مانند «HasMQ»، «IsMQModeExist»، «NewGameMQ» و «ReleaseMQ» اشاره کرده است.
به احتمال بسیار زیاد، عبارت MQ مخفف Master Quest است؛ حالتی که در ابتدا بهعنوان یک دیسک هدیه برای بازی Ocarina of Time عرضه شد و بعدها همزمان با انتشار نسخه 3DS در اختیار بازیکنان قرار گرفت. این حالت در واقع یک تجربه جداگانه است که ساختار سیاهچالهای نسخه اصلی بازی را بهطور کامل تغییر میدهد تا درجه سختی آن افزایش پیدا کند. در Master Quest، بازیکنان زودتر از حالت عادی با باسهای فرعی روبهرو میشوند، برخی آیتمهای اختیاری به تجهیزات ضروری تبدیل میشوند و طراحی مراحل نیز تغییر میکند. در نتیجه، دیگر نمیتوان صرفاً با تکیه بر حافظه و شناخت قبلی از بازی، مسیر پیشرفت را پیدا کرد.
همانطور که کاربر @OatmealDome در شبکه اجتماعی X توضیح داده است، این قابلیت در حال حاضر در فایلهای بازی با عنوان DLC یا محتوای الحاقی شناخته میشود؛ با این حال، اطلاعات مربوط به آن هنوز کامل نیست. تاکنون تنها ارجاعاتی به تأثیر حالت MQ بر سیاهچالهای بازی پیدا شده و نشانهای از تغییرات احتمالی در دنیای اصلی بازی (Overworld) به دست نیامده است. با این وجود، تغییرات کشفشده با نسخه Master Quest بازی Ocarina of Time برای کنسول 3DS مطابقت دارند. او در این باره اعلام کرده است:
«میتوانم تأیید کنم که جهان بازی حالت آینهای پیدا کرده و سیاهچالها نیز تغییر کردهاند؛ برای مثال، گاوهایی در شکم Jabu-Jabu قرار گرفتهاند.»
در نسخه 3DS بازی Ocarina of Time، بازیکنان برای دسترسی به Master Quest ابتدا باید بازی اصلی را به پایان میرساندند. مطابق یافتههای @OatmealDome، در این حالت تمام دنیای بازی بهصورت آینهای نمایش داده میشد. علاوه بر این، دشمنان و باسها نیز دو برابر نسخه اصلی به بازیکن آسیب وارد میکردند؛ موضوعی که Master Quest را حتی از نسخه اولیه عرضهشده برای کنسول GameCube نیز چالشبرانگیزتر میکرد.
پیشتر، ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیهکننده مجموعه The Legend of Zelda، در مصاحبهای با رسانه IGN و در پاسخ به پرسشی درباره احتمال اضافه شدن Master Quest به نسخه بازسازیشده Ocarina of Time برای Switch 2 گفته بود: «فکر نمیکنم در حال حاضر بخواهیم جزئیات مشخصی را اعلام کنیم.» با این حال، اطلاعات فاششده اخیر دستکم نشان میدهند که نینتندو احتمال اضافه کردن این حالت را بررسی کرده است.
البته اینکه Master Quest واقعاً در نسخه نهایی بازی قرار خواهد گرفت، موضوع کاملاً متفاوتی است؛ چراکه ممکن است این اطلاعات صرفاً کدهای باقیمانده از ایدهای باشند که در نهایت کنار گذاشته شده است، نه نشانهای از برنامه قطعی نینتندو برای انتشار آن. همچنین، از اطلاعات فاششده نمیتوان تشخیص داد که این محتوا مانند نسخه 3DS بهصورت رایگان و همزمان با عرضه بازی در دسترس قرار میگیرد یا بهعنوان یک محتوای الحاقی پولی منتشر خواهد شد.
حالت Master Quest پیش از عرضه بازسازی Ocarina of Time یکی از درخواستهای پرتکرار طرفداران این مجموعه بود. به همین دلیل، مشاهده اینکه تیم سازنده دستکم در حال بررسی و آزمایش ایده اضافه کردن این حالت است، میتواند برای طرفداران قدیمی خبر امیدوارکنندهای باشد.