تعدیل نیروهای ایکس‌باکس به Obsidian و id Software رسید

موج اخراج‌ها در ایکس‌باکس ادامه دارد

obsidian

تعدیل نیروهای ایکس‌باکس استودیوهای Obsidian، id Software و چندین تیم دیگر را نیز تحت تأثیر قرار داد

همان‌طور که پیش‌تر اعلام شد، ایکس‌باکس در چارچوب برنامه گسترده بازسازی ساختار خود، از حذف ۳۲۰۰ شغل خبر داده است که ۱۶۰۰ مورد از این تعدیل نیروها تنها امروز انجام شده‌اند. این تصمیم علاوه بر استودیوهایی که جدایی آن‌ها از مجموعه مایکروسافت تأیید شده، استودیوها و ناشران شناخته‌شده‌ای مانند Obsidian Entertainment، Activision و Bethesda را نیز تحت تأثیر قرار داده است.

آشا شارما، مدیر ایکس‌باکس، نیز این موضوع را در بیانیه خود تأیید کرد. او اعلام کرد که علاوه بر چهار استودیویی که خروج آن‌ها از مجموعه ایکس‌باکس اعلام شده، کاهش نیرو در سایر بخش‌های شرکت نیز در حال انجام است و از Activision، Bethesda/ZeniMax، Blizzard، King، Mojang و Xbox Game Studios به‌عنوان بخش‌هایی نام برد که تحت تأثیر این تغییرات قرار گرفته‌اند.

شارما در بیانیه خود گفت:

«ما همچنین در سایر بخش‌ها نیز در حال کاهش نیرو هستیم و در برخی موارد، سرمایه‌گذاری‌ها را به سمت پروژه‌هایی با اولویت بالاتر هدایت می‌کنیم. میزان این تغییرات در بخش‌های Activision، Bethesda/ZeniMax، Blizzard، King، Mojang و Xbox Game Studios متفاوت است. هیچ‌یک از بازی‌ها یا پروژه‌های فرست‌پارتی که تاکنون به‌صورت عمومی معرفی شده‌اند، در نتیجه این تعدیل نیروها لغو نخواهند شد.»

پس از انتشار این بیانیه، گزارش‌های متعددی در شبکه‌های اجتماعی درباره تعدیل نیرو در Obsidian Entertainment و Activision منتشر شد. همچنین جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، اعلام کرد که id Software و ZeniMax Online Studios نیز بخشی از کارکنان خود را از دست داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، استودیو Obsidian Entertainment نیز از این بازسازی گسترده بی‌نصیب نمانده و از جمله افرادی که تعدیل شده‌اند، مدیر هنری این استودیو است که ۲۱ سال سابقه فعالیت در آن داشته است.

آشا شارما در بخش دیگری از بیانیه خود، وضعیت مالی ایکس‌باکس را تشریح کرد و فاش ساخت که این شرکت در بخش استودیوهای فرست‌پارتی، به‌طور متوسط به ازای هر یک دلار سرمایه‌گذاری، ۶۴ سنت زیان متحمل شده است. او همچنین صراحتاً اعلام کرد که ایکس‌باکس از نظر تجاری در وضعیت سالمی قرار ندارد.

شارما گفت:

«کسب‌وکار ما امروز در وضعیت سالمی قرار ندارد. حاشیه سود ما بین سه تا ده برابر کمتر از کسب‌وکارهای مشابه در حوزه پلتفرم و نشر بازی است. ما نسل نهم کنسول‌ها را با پایگاه کاربری کوچک‌تر و ساختار هزینه‌ای بالاتر آغاز کردیم. برای رشد، روی Game Pass، انتشار چندپلتفرمی و گسترش سبد محتوای خود سرمایه‌گذاری کردیم. هرچند این بخش‌ها ارزش قابل توجهی ایجاد کردند، اما با سرعتی که انتظار داشتیم رشد نکردند. در نتیجه، کسب‌وکار اصلی ما تضعیف شد و ما با افزودن تیم‌های بیشتر، سرمایه‌گذاری بیشتر و صرف زمان بیشتر، امیدوار بودیم به نتیجه بهتری برسیم. اکنون صنعت بازی با شدیدترین بحران سخت‌افزاری تاریخ خود روبه‌رو است و ما باید ایکس‌باکس را بازسازی کنیم.»

او در ادامه افزود:

«از سال ۲۰۱۸، ما به‌طور تهاجمی مجموعه استودیوهای خود را گسترش دادیم؛ در حالی که اکنون تعداد بازی‌هایی که هر ماه در سراسر صنعت تولید می‌شوند، از مجموع تولیدات ده سال گذشته بیشتر شده است. امروز ما نه‌تنها با بزرگ‌ترین ناشران، بلکه با استودیوهای مستقل کوچک نیز رقابت می‌کنیم. نه ممکن است و نه منطقی که مالک همه استودیوهای مستقل موفق باشیم. همچنین آموخته‌ایم که ایکس‌باکس بهترین خانه برای همه انواع استودیوها نیست؛ به‌گونه‌ای که در یک سال معمولی، به ازای هر یک دلار سرمایه‌گذاری، ۶۴ سنت زیان می‌دادیم. در جریان بازسازی ایکس‌باکس، از سازندگان مستقل نیز حمایت خواهیم کرد و با فراهم کردن ابزارهای توسعه باز و دسترسی به مخاطبان، به آن‌ها کمک می‌کنیم چشم‌انداز خود را محقق کنند.»

مدیر ایکس‌باکس در پایان تأکید کرد که این بازسازی گسترده بر پایه سه هدف اصلی انجام می‌شود که یکی از مهم‌ترین آن‌ها «بازتنظیم سبد محتوای ایکس‌باکس» است. با وجود اینکه استودیوهایی مانند Obsidian Entertainment و id Software همچنان از ارکان مهم برنامه‌های محتوایی ایکس‌باکس محسوب می‌شوند، اما این استودیوها نیز از پیامدهای تعدیل نیروهای گسترده در امان نمانده‌اند.

خروج از نسخه موبایل