حجم Oblivion Remastered روی Switch 2 نصف شد
Oblivion Remastered با حجم ۵۸ گیگابایت روی Switch 2

حجم فایل Oblivion Remastered روی Switch 2 به شکلی عجیب نصف شده است
Oblivion Remastered امروز برای Nintendo Switch 2 عرضه میشود و کاری که Bethesda برای اجرای این بازی روی کنسول جدید نینتندو انجام داده، تقریباً معجزهآسا به نظر میرسد. دلیل این موضوع تنها این نیست که بازیای در چنین مقیاسی توانسته روی این کنسول اجرا شود، بلکه حجم فایل نسخه Switch 2 نیز در مقایسه با نسخههای منتشرشده روی سایر پلتفرمها به شکل قابل توجهی کمتر است.
صفحه بازی در فروشگاه Switch 2 تأیید میکند که Oblivion Remastered تنها به 58.7 گیگابایت فضای ذخیرهسازی نیاز دارد. در نگاه اول، این حجم برای یک بازی نینتندو نسبتاً زیاد محسوب میشود. در حال حاضر Hyrule Warriors: Age of Imprisonment با حجم 44.9 گیگابایت، بزرگترین بازی فرستپارتی منتشرشده برای Switch 2 محسوب میشود. با این حال، اگر حجم Oblivion Remastered را با سایر بازیهای تردپارتی منتشرشده روی Switch 2 و مهمتر از آن با حجم همین بازی روی سایر پلتفرمها مقایسه کنیم، متوجه میشویم که حجم نسخه Switch 2 بسیار کم است.
فرقی نمیکند Oblivion Remastered را روی PS5، Xbox Series X|S یا PC تجربه کنید؛ در هر سه حالت، پیش از نصب بازی به بیش از دو برابر فضای خالی نسخه Switch 2 نیاز خواهید داشت. نسخه پلیاستیشن حداقل به 119 گیگابایت فضای خالی نیاز دارد، این میزان در Xbox کمی بیشتر است و برای اجرای نسخه PC نیز ممکن است به 125 گیگابایت فضای خالی نیاز داشته باشید.
برخی دیگر از بازیهای تردپارتی که به Switch 2 راه پیدا کردهاند نیز از نظر حجم فایل چندان کاهش پیدا نکردهاند؛ دستکم نه به اندازه کاری که تیم سازنده نسخه Switch 2 بازی Oblivion انجام داده است.
برای مثال، Final Fantasy 14 که هفته گذشته برای Switch 2 منتشر شد، رکورد بزرگترین حجم فایل یک بازی روی این پلتفرم را به نام خود ثبت کرد. این بازی 117 گیگابایت حجم دارد؛ یعنی تقریباً نیمی از کل فضای ذخیرهسازی قابل استفاده کنسول را به خود اختصاص میدهد.
اما دلیل بسیار مهمی وجود دارد که تیم سازنده Oblivion تصمیم گرفته حجم نسخه Remastered را روی Switch 2 به کمتر از 64 گیگابایت برساند. این عدد همان مرزی است که اگر حجم بازی پایینتر از آن باشد، سازندگان میتوانند کل بازی را روی یک کارت فیزیکی واحد قرار دهند.
در شرایطی که احتمال حذف کامل بازیهای فیزیکی در آینده بیش از هر زمان دیگری مطرح شده است، کارگردانانی که روی پورت Oblivion Remastered فعالیت کردهاند، در گفتوگو با Nintendo Life توضیح دادهاند که چرا انتشار نسخه فیزیکی مناسب برای Switch 2 تا این اندازه برای آنها اهمیت داشته است.
Dan Lee، مدیر هنری ارشد بازی، در این رابطه گفت:
«من طرفدار جدی رسانههای فیزیکی و حفظ و نگهداری بازیها هستم. بنابراین این موضوع برای من اهمیت زیادی دارد. تیم موفق شد بازی را آماده کند و درست در آخرین لحظه، آن را پایینتر از محدودیت فضای ذخیرهسازی قرار دهد.»
Tom Mustaine، مدیر استودیو، نیز در ادامه گفت:
«موضوع کارت فیزیکی برای همه ما واقعاً اهمیت زیادی داشت. اینکه توانستیم کل بازی را با این سطح ارتقایافته از وضوح و کیفیت بصری، روی یک کارت فیزیکی قرار دهیم، یک پیروزی بسیار بزرگ محسوب میشود.»
بخش پایانی صحبتهای Mustaine شاید مهمترین نکته در کل این ماجرا باشد. از آنجا که هنوز مدت زیادی از عرضه Oblivion Remastered روی Switch 2 نگذشته است، هنوز مشخص نیست بازی روی این کنسول دقیقاً چه کیفیت بصری و عملکردی خواهد داشت.
بدیهی است که برای جای دادن کل بازی روی یک کارت 64 گیگابایتی، سازندگان مجبور شدهاند در برخی بخشها از حجم یا کیفیت بازی بکاهند. اکنون باید منتظر ماند و دید این تغییرات و مصالحهها در نهایت تا چه اندازه روی تجربه بازیکنانی که Oblivion Remastered را روی Switch 2 اجرا میکنند تأثیر خواهند گذاشت.
طی روزهای آینده و با انتشار بررسیها و گزارشهای بیشتر از عملکرد بازی روی کنسول، مشخص خواهد شد که آیا این کاهش حجم باعث میشود کاربران Switch 2 احساس کنند نسخه آنها در مقایسه با سایر پلتفرمها چیزی را از دست داده است یا خیر.
