خالق No Man’s Sky میخواهد ۱۰ سال روی Light No Fire کار کند
Light No Fire میتواند مسیر No Man’s Sky را ادامه دهد

خالق No Man’s Sky میخواهد پس از عرضه، به مدت ۱۰ سال روی Light No Fire کار کند
بازی No Man’s Sky بدون شک یکی از موفقترین نمونههای بازیهای سرویسمحور در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود. این عنوان که در زمان عرضه یک بازی بقا نسبتاً متوسط بود، به مرور زمان به اثری تبدیل شد که بسیاری آن را نمونهای واقعی از یک بازی شکلگرفته بر اساس بازخورد جامعه بازیکنان و تلاشهای مستمر و متعهدانه تیم سازنده میدانند. No Man’s Sky اکنون ۱۰ سال است که بهروزرسانیهای مختلفی دریافت میکند و در نتیجه، استودیوی Hello Games به یکی از تحسینشدهترین تیمهای توسعهدهنده صنعت بازی تبدیل شده است.
با در نظر گرفتن تمام این موارد، طبیعی است که بسیاری از بازیکنان برای تجربه بازی بزرگ بعدی این استودیو، یعنی Light No Fire، هیجانزده باشند. این بازی را میتوان نسخهای فانتزی از No Man’s Sky دانست و انتظار میرود این بار در زمان عرضه وضعیت بهتری نسبت به اثر قبلی Hello Games داشته باشد؛ هرچند همچنان نمیتوان با قطعیت درباره کیفیت نهایی آن در زمان عرضه صحبت کرد. با این حال، یک سؤال مهم درباره Light No Fire وجود دارد: آیا این بازی نیز مانند No Man’s Sky برای سالهای طولانی پس از عرضه پشتیبانی خواهد شد؟
خوشبختانه به نظر میرسد Hello Games برنامههای مشابهی برای Light No Fire در نظر گرفته است. شان موری، بنیانگذار Hello Games، در مصاحبهای جدید با PC Gamer توضیح داده است که با توجه به شباهت ساختار جامعه بازیکنان Light No Fire به No Man’s Sky، بازیکنان میتوانند ایدهها و پیشنهادهای خود را با تیم سازنده مطرح کنند و همین موضوع میتواند زمینه را برای پشتیبانی گسترده از بازی پس از عرضه فراهم کند.
موری در این رابطه گفت:
«ما احساس میکنیم Light No Fire بازیای است که با این شیوه ساخت بازیها سازگاری دارد؛ جایی که میتوان ایدههای زیادی را در نظر گرفت، ایدههایی که منطقی به نظر میرسند، و سپس از جامعه بازیکنان برای پیشبرد آنها الهام گرفت.»
او در ادامه درباره احتمال ادامه کار روی Light No Fire برای یک دهه پس از عرضه گفت:
«اینکه آیا آنقدر خوششانس خواهیم بود که بتوانیم ۱۰ سال پس از عرضه روی آن کار کنیم یا نه، نمیدانم، اما خودم دوست دارم چنین اتفاقی بیفتد. من اکنون هفت سال است که روی این بازی کار میکنم و همچنان از انجام این کار لذت میبرم.»
شنیدن چنین صحبتهایی تا حد زیادی اطمینانبخش است، بهخصوص اگر به مسیر No Man’s Sky و تغییرات گسترده این بازی نسبت به زمان عرضه آن نگاه کنیم. حتی اگر در بدترین حالت، Light No Fire در زمان عرضه نتواند انتظارات بازیکنان را برآورده کند و کمی کممحتوا یا ناقص به نظر برسد، میتوان امیدوار بود که Hello Games همچنان برای بهبود آن تلاش کند، بازخوردهای جامعه بازیکنان را در نظر بگیرد و در نهایت بازی را به اثری تبدیل کند که تیم سازنده بتواند به آن افتخار کند.