
«بدون دیسک، خریدی در کار نیست»: پخش زنده گیمپلی Phantom Blade Zero با اعتراض گسترده طرفداران مواجه شد
این روزها دیگر بر کسی پوشیده نیست که پلیاستیشن محبوبترین شرکت صنعت بازیهای ویدیویی نیست؛ بهخصوص پس از آنکه این شرکت نقش پررنگی در حرکت صنعت بازی به سمت حذف رسانههای فیزیکی ایفا کرده است. اگرچه خشم اولیه نسبت به این تصمیم از زمان اعلام آن تا حدی فروکش کرده و دستکم پستهای رسمی پلیاستیشن دیگر مانند گذشته با واکنشهای منفی گسترده مواجه نمیشوند، اما بخش قابلتوجهی از بازیکنان پلیاستیشن همچنان از این تصمیم ناراضی هستند.
این نارضایتی طی هفتههای اخیر به شکلهای مختلفی خودش را نشان داده است؛ از افزایش موج انتقاد و نفرت نسبت به Marvel’s Wolverine گرفته تا هجوم کاربران به بخش نظرات تریلرهای فیلمهای منتشرشده توسط سونی، از جمله جدیدترین فیلم Resident Evil. با وجود تمام این اتفاقات، پلیاستیشن تصمیم گرفت در جریان رویداد اخیر Phantom Blade Zero به رویه عادی خود ادامه دهد و وانمود کند که شرایط کاملاً عادی است؛ تصمیمی که ظاهراً نتیجه خوبی به همراه نداشت.
پلیاستیشن به جای آنکه احتمالاً بهترین شرایط ممکن را برای استودیوی S-Game، سازنده Phantom Blade Zero، فراهم کند، بخش گفتوگوی زنده پخش گیمپلی اخیر این بازی را کاملاً باز گذاشت و اجازه داد کاربران هر پیامی را که میخواهند در آن منتشر کنند. همانطور که یکی از کاربران توییتر با نام TheGamersjoint ثبت کرده و GamesRadar نیز به آن اشاره کرده است، بخش قابلتوجهی از این پیامها به موضوع عرضه بازیها روی دیسک اختصاص داشت.
در این بخش میتوان پیامهایی با مضمون «بدون دیسک، پولی در کار نیست» و «بدون دیسک، ین هم در کار نیست» را مشاهده کرد که در میان پیامهای دیگر بهطور گسترده منتشر شده بودند. همچنین بسیاری از کاربران از ایموجیهای مربوط به دیسک استفاده کرده و برخی نیز اعلام کردهاند اگر امکان مالکیت فیزیکی بازیهای پلیاستیشن وجود نداشته باشد، به سراغ نسخههای غیرقانونی و کپیشده خواهند رفت. در مجموع، بخش گفتوگوی زنده کاملاً آشفته به نظر میرسید؛ شرایطی که احتمالاً با توجه به اینکه ظاهراً Phantom Blade Zero نیز قرار نیست نسخه فیزیکی داشته باشد، تشدید شده است.
اگرچه بخش زیادی از خشم اولیه کاربران نسبت به تصمیم پلیاستیشن فروکش کرده، اما واکنشهای موجود در شبکههای اجتماعی و همچنین اتفاقات رخداده در این رویداد نشان میدهد که بازیکنان به این زودیها این موضوع را فراموش نخواهند کرد. احتمالاً تا زمانی که تولید دیسکها در سال ۲۰۲۸ متوقف شود، همچنان نارضایتیهایی در میان بخشی از طرفداران وجود خواهد داشت. با این حال، بعید به نظر میرسد این اعتراضها بهتنهایی بتوانند پلیاستیشن را وادار به عقبنشینی از تصمیم خود کنند؛ مگر اینکه این تصمیم در نهایت تأثیر مالی قابلتوجهی بر عملکرد شرکت بگذارد.