
در همین راستا، کاربری با نام Itismrwonderful در Reddit طی چند ماه گذشته روند توسعه پروژهای با نام OpenRow را مستند کرده است. او این هفته ویدیویی ۹ دقیقهای از گیمپلی پروژه را در انجمن r/SaintsRow منتشر کرد که صحنه آغازین بازی را به نمایش میگذارد؛ جایی که Julius، شخصیت اصلی را از درگیری میان گروههای Vice Kings، Los Carnales و Westside Rollerz نجات میدهد.
نورپردازی بازی در نسخه فعلی کمی تخت و غیرطبیعی به نظر میرسد و برخی مشکلات بصری و باگهای عجیب نیز دیده میشوند. علاوه بر این، نرخ فریم بازی در شرایط فعلی بسیار پایین است. با این حال، با توجه به اینکه این پروژه یک کار انفرادی است و تنها حدود چهار ماه از آغاز توسعه آن میگذرد، میزان پیشرفت حاصلشده تاکنون بسیار چشمگیر است.
طراح اصلی نسخه نخست Saints Row نیز اخیراً ایده ساخت یک پیشدرآمد برای این مجموعه را مطرح کرده بود که داستان آن در دهه ۱۹۷۰ جریان داشت، اما Embracer با ساخت این پروژه مخالفت کرد.
Wonderful درباره وضعیت فعلی پروژه توضیح داد:
«این بیلد در بخشهای داخلی پیشرفت زیادی داشته و اکنون بسیاری از مکانیکهای بازی در حال اضافه شدن هستند و تلاش میکنم همه آنها را بهدرستی اجرا کنم. نورپردازی همچنان در حال توسعه است، مشکلات مربوط به بافتها باید برطرف شوند و لازم است جلوهها را به شکل صحیح رندر کنم؛ از جمله موارد مربوط به افکتها و عابران پیاده. با دیدن این بیلد، در دو روز گذشته فقط مشغول کدنویسی بودم و هیچ بخش جدیدی نساختم. بنابراین هنوز نمیتوانم تاریخ انتشار دقیقی اعلام کنم.»
انتقال Saints Row نخست به PC البته مزایای قابلتوجهی نیز خواهد داشت. یکی از مهمترین ویژگیهایی که Wonderful به آن اشاره کرده، وجود بیش از ۹۰۰ دستور کنسول است. علاوه بر این، پروژه از سرورهای چندنفره و ابزارهای توسعهای برخوردار خواهد بود که به جامعه بازیکنان اجازه میدهند مأموریتهای اختصاصی، بستههای ماد و بستههای بافت خودشان را ایجاد کنند.
Wonderful در این رابطه گفت:
«همه چیز در بازی قابل تنظیم خواهد بود. دستورات کنسول، ابزارهای توسعه و موارد دیگر در اختیار همه قرار خواهند گرفت.»
این مادساز انتظار دارد فرایند آزمایش نسخه بتا «خیلی زود» آغاز شود، هرچند پیش از آنکه این نسخه بتواند از نظر عملکرد بهطور کامل با نسخه اصلی Xbox 360 برابری کند، هنوز کارهای زیادی باقی مانده است؛ بهخصوص اینکه توسعهدهنده در حال مهندسی معکوس بازی بر اساس نسخه تجاری عرضهشده در بازار است.
Wonderful درباره ماهیت پروژه نیز توضیح داد:
«این پروژه یک بازپیادهسازی متنباز از Saints Row است که با استفاده از موتور بازیسازی BEEF خودم ساخته میشود. در ابتدا به این فکر میکردم که لوگوی خودم را به شکل یک گاو خندان طراحی کنم، اما به دلیل وجود پمپبنزین Smiling Beaver نتوانستم این کار را انجام دهم.»
او در ادامه تأکید کرد که پس از انتشار نسخه پایدار، کد منبع پروژه در اختیار عموم قرار خواهد گرفت تا علاقهمندان بتوانند در توسعه آن مشارکت کنند، کدها را بررسی کنند، پروژه را فورک کنند و تجربههای خودشان را بسازند یا ایدههای مختلف را آزمایش کنند.
«کد منبع پس از انتشار نسخه پایدار منتشر خواهد شد. زمانی که همه چیز بهخوبی پیش برود، افراد میتوانند در پروژه مشارکت کنند، کدها را بررسی کنند، آن را فورک کنند و تجربه مخصوص خودشان را بسازند یا ایدههای مختلف را بررسی و آزمایش کنند.»
در حال حاضر، حساب کاربری Wonderful در Reddit به منبعی ارزشمند برای دنبال کردن جزئیات روند توسعه این پروژه تبدیل شده است. مشاهده پیشرفت OpenRow نیز جالب توجه است؛ چراکه تنها ۲۵ روز پیش، توسعهدهنده موفق شده بود بخشهای مربوط به گیمپلی را به اجرا درآورد و اکنون توانسته است نزدیک به ۹ دقیقه از بخش ابتدایی بازی را بازسازی کند.
البته نسخه فعلی همچنان با مشکلات مختلفی دستوپنجه نرم میکند، اما بازسازی Saints Row روی PC بههیچوجه کار سادهای نیست. با توجه به اینکه این پروژه میتواند امکانات گستردهای برای مادسازی و توسعه محتوای جدید در اختیار جامعه بازیکنان قرار دهد، OpenRow میتواند جان تازهای به این بازی کمتر مورد توجه قرارگرفته بدهد؛ عنوانی که در سال ۲۰۰۶ آغازگر مجموعه Saints Row بود.