اخیراً شایعهای جدید درباره بازسازی بازی Halo در فضای مجازی منتشر شده که اگر صحت داشته باشد، میتواند اشتباهی بزرگ برای این مجموعه باشد. مدتهاست که شایعاتی درباره بازسازی نسخه اول این سری، یعنی Halo: Combat Evolved، شنیده میشود. با این حال، از ماه جولای تاکنون خبری رسمی درباره این پروژه منتشر نشده بود؛ زمانی که گزارشی ادعا کرد نسخه بازسازیشده قرار است بخش چندنفره بازی را حذف کند. اکنون گزارش جدیدی منتشر شده که ادعا میکند ایکسباکس قصد دارد ویژگیای بسیار بحثبرانگیز را به این بازسازی اضافه کند.
در سال ۲۰۱۰، زمانی که Halo: Reach منتشر شد، قابلیت دویدن (Sprint) به این مجموعه اضافه شد. پیش از آن، بازیهای Halo: Combat Evolved، Halo 2، Halo 3 و Halo 3: ODST فاقد این ویژگی بودند و بسیاری از طرفداران قدیمی مجموعه این سبک کلاسیک را ترجیح میدادند. از زمان معرفی این مکانیک، بحثهای زیادی پیرامون آن شکل گرفته است. طرفداران جدیدتر که با نسخههای اخیر آشنا شدهاند، معمولاً از این قابلیت استقبال میکنند، اما طرفداران قدیمی همچنان به سبک سنتی بازی علاقهمند هستند و نبود قابلیت دویدن را بخشی از هویت Halo میدانند. بنابراین، انتظار میرفت که نسخه بازسازیشده Halo: Combat Evolved فاقد قابلیت دویدن باشد، اما طبق ادعای یکی از منابع معتبر در جامعه Halo با نام Rebs Gaming، این ویژگی قرار است به نسخه بازسازیشده اضافه شود.
مجموعه Halo در وضعیت مطلوبی قرار ندارد. از زمانی که توسعه آن از استودیو Bungie به 343 Industries/Halo Studios منتقل شد، این وضعیت ادامه داشته است. با توجه به این شرایط، منطقی به نظر میرسد که ایکسباکس بخواهد تمرکز خود را به گذشته این مجموعه معطوف کند. همگان بر این باورند که نسخههای قدیمی Halo از کیفیت بالایی برخوردار بودند، بنابراین بازسازی آنها تصمیمی منطقی و کمریسک در صنعتی است که هزینههای توسعه روزبهروز بیشتر و خطرناکتر میشود.
بازار نیز نشان داده که بازسازیهای وفادارانه به نسخه اصلی را بیشتر از بازسازیهایی که سعی در مدرنسازی بازی دارند، ترجیح میدهد. افزودن قابلیت دویدن به Halo: Combat Evolved با هدف مدرنسازی تجربه بازی و همراستا کردن آن با نسخههای جدید Halo صورت میگیرد. اما اگر هدف ساخت یک بازی کلاسیک با ویژگیهای مدرن است، بهتر است نسخهای جدید با سبک کلاسیک و مکانیکهای مدرن ساخته شود. اگر قرار است یکی از بهترین و تأثیرگذارترین شوترهای تاریخ بازسازی شود، باید این بازسازی به نسخه اصلی وفادار باشد. تلاش برای ترکیب سبک کلاسیک با ویژگیهای مدرن، راهی آسان برای نارضایتی همه طرفداران است.
قابلیت دویدن تنها یک تغییر کوچک نیست. افزودن آن به Halo: Combat Evolved بهطور بنیادین نحوه بازی و حس آن را تغییر میدهد. در سالهای اخیر، بازسازیهایی مانند Silent Hill 2 و Resident Evil 4 با موفقیت توانستهاند نسخه اصلی را مدرن کنند، اما تغییرات آنها معمولاً به اندازه تغییراتی مانند افزودن Sprint در Halo تأثیرگذار نبودهاند. مدرنسازی یک شوتر ۲۴ ساله منطقی است، اما نباید تغییراتی به این شدت اعمال شود.
علاوه بر این، اگر هدف از بازسازی نسخه اول Halo جذب حس نوستالژی باشد، باید به آن وفادار بود. بازسازی این بازی قرار نیست بازیکنان جدید بیشتری نسبت به یک نسخه کاملاً جدید جذب کند. هدف اصلی آن هیجانزده کردن طرفداران قدیمی و بازگرداندن طرفداران سابق است. اگر این گروه هدف اصلی هستند، باید همان تجربهای را دریافت کنند که به یاد دارند. هرچه تغییرات اساسیتر باشند، محصول نهایی بیشتر از هویت اصلی خود فاصله میگیرد. اگر نسخه بازسازیشده Halo: Combat Evolved منتشر شود و وفادار نباشد، بعید است بتواند پس از دو دهه همچنان تأثیرگذار باشد.