در نسخهی لو رفته از Elder Scrolls 6 که در 4chan منتشر شده، گفته میشود بازی در سرزمین Hammerfell جریان دارد و اگر همهچیز طبق برنامه پیش برود، انتشار آن برای اواخر سال 2028 هدفگذاری شده است.
داستان بازی:
ماجرا با قهرمانی آغاز میشود که در زندانی کوچک نزدیک شهر Sentinel به سر میبرد؛ فردی که به نظر میرسد سابقهی دزدی دریایی دارد. بازی با شورشی در زندان شروع میشود، او از فرصت استفاده کرده، از جزیره میگریزد و با جعل هویت یک پیامرسان، در غروب با قایق به بندر Sentinel میرسد. همان لحظهای که وارد شهر میشود، بخش آموزشی پایان یافته و دنیای بزرگ بازی بهصورت آزاد در دسترس قرار میگیرد.
چالشها و لود بازی:
توسعهدهندگان این بار تصمیم گرفتهاند ساختار شهرها را کاملاً باز طراحی کنند. تمام روستاها و بیشتر ساختمانهای کوچک بدون صفحهی لود در دسترساند و تنها بناهای بزرگتر مانند کاخها، قلعهها یا انجمنها نیاز به لود جداگانه دارند. همین تغییر باعث حجم عظیمی از کار مهندسی شده است. گفته میشود بزرگترین چالش در این میان «پنجرهها» بوده؛ چون باید از داخل خانه بتوان بیرون را دید و از بیرون داخل را، اما موتور بازی با چنین حجم بارگذاری همزمان مشکل دارد. برای حل آن، بیشتر پنجرهها از شیشههای مات یا جلوههای پارالاکس استفاده میکنند تا ظاهر طبیعی حفظ شود ولی پردازش سنگین اتفاق نیفتد. پنجرهها قابل باز کردن نیستند، گرچه در مراحل طراحی اولیه حتی بازکردن قفل از طریق پنجره هم بررسی شده بود.
شهر و وسعت Map بازی:
شهر Sentinel که مرکز اصلی منطقه است، حدود سه برابر Akila City در Starfield وسعت دارد، اما تراکم کمتری دارد تا فضای کافی برای بارگذاری تدریجی ساختمانها فراهم شود. این تفاوت مقیاس باعث شده Hammerfell حس گسترده و خشن خود را حفظ کند. نقشهی کل بازی تقریباً 1.7 برابر Skyrim تخمین زده شده و از نظر رنگبندی و حالوهوا حالتی خاکی، تیره و نسبتاً سرد دارد؛ چیزی که هم منعکسکنندهی اقلیم خشک Hammerfell است و هم بیانگر فرهنگ سختگیر و جنگجویانهی ساکنانش.
نژادهای بازی:
چهرهی نژادها نیز دستخوش تغییر شده است. نژادهای جانوری مثل Argonian و Khajiit ظاهر انسانیتری پیدا کردهاند و Dunmerها (الفهای تاریک) صدایی زمختتر و لحنی شبیه به آنچه در Morrowind داشتند خواهند داشت. سازندگان میگویند هدفشان این است که هویت فرهنگی و تاریخی هر نژاد در لحن، صدا و ظاهرشان بهروشنی دیده شود.
فست تراولینگ و گشت و گذار
در مورد سفر، فستتراول آزاد بهطور کامل حذف شده است. بازیکن دیگر نمیتواند از هر نقطه مستقیماً به مکان دیگر برود. بهجای آن، سفر از طریق وسایل واقعی انجام میشود: کاروانهای زمینی (با اسب یا شتر)، قایقها در مسیرهای ساحلی و تابلوهای بینراهی که در شهرها، کمپها یا جادههای اصلی نصب شدهاند. در هر مکان میتوان با رهبر محل یا نگهبان راه صحبت کرد و مقصد بعدی را انتخاب نمود. این سیستم به عمد طراحی شده تا بازیکن بیشتر درگیر فضای جهان شود و مسیرها، فاصلهها و خطرهای میانراه را احساس کند.
تجهیزات و زرههای موجود در بازی:
تجهیزات و زرهها پس از مدتی استفاده دچار فرسودگی میشوند. این فرسودگی بهصورت بصری نمایش داده میشود و درصد کمی از کارایی را هم کاهش میدهد. البته سیستم تعمیر در بازی وجود دارد تا بازیکن مجبور به تعویض دائمی وسایل نباشد. در گفتوگوها نیز تغییری بزرگ ایجاد شده: دیگر خبری از زوم ناگهانی روی چهرهی شخصیتها یا کاتسینهای جدا نیست. مکالمات در همان محیط بازی انجام میشوند تا حس طبیعیتری به تعاملها داده شود.
درخت مهارت در بازی:
سیستم مهارتها بازطراحی شده و حالا از پنج سطح تشکیل میشود: کارآموز، شاگرد، ماهر، خبره و استاد. پیشرفت در دو سطح آخر تنها از طریق مأموریتهایی ممکن است که با مربیان خاص مرتبطاند. فلسفهی این طراحی این است که همانند دنیای واقعی، یادگیری در سطوح بالا نیازمند راهنمایی و تجربهی یک استاد است. بازیکن برای ارتقا به سطح استاد باید مأموریت خاص آن مربی را انجام دهد. علاوه بر این، کتابهای مهارت دیگر فقط یک امتیاز مهارت ساده نمیدهند، بلکه یک امتیاز پرک به درخت مربوطه اضافه میکنند. این تغییر باعث میشود ارزش جستوجوی کتابها و سرقت یا خریدشان بسیار بالاتر برود. در کنار آن، طومارهای ویژهای به نام Skill Tomes معرفی شدهاند که مهارتهای خاصی را به سلاحها اضافه میکنند، مثلاً ضربهی Shield Bash در سطح Adept یا مهارت Parry در سطح Expert. توسعهدهندگان گفتهاند که قصد دارند سیستم نبرد نزدیک را پویاتر و هماهنگتر با فرهنگ رزمی Redguardها کنند.
زرههای بازی:
در بخش زره، تغییری تازه اضافه شده است. حالا دو قسمت جداگانه برای دست راست و چپ وجود دارد. هر کدام از این Gauntletها میتواند ویژگی متفاوتی داشته باشد. مثلاً برای ساخت یک شخصیت Spellsword، میتوان دست راست را برای افزایش آسیب فیزیکی تنظیم کرد و دست چپ را برای تقویت Magicka یا جادوی هجومی. این قابلیت باعث میشود ترکیبهای شخصیتی و تاکتیکی بیشتری در مبارزات شکل بگیرد.
جادو در بازی:
در زمینهی جادو نیز تغییرات مهمی دیده میشود. فریاد معروف Unrelenting Force از Skyrim این بار به صورت یک جادو در دسترس است و بسیاری از طلسمها حالت فیزیکیتر پیدا کردهاند. بازیکن میتواند با یک طلسم دشمن یا شیئی را از زمین بلند کند و با طلسمی دیگر آن را پرتاب نماید. همین ترکیب، در کنار سیستم جدید کمبوهای رزمی، نوید مبارزاتی بسیار متنوعتر از قبل را میدهد.
شزکت. Bethesda میخواهد بازیکن در دنیای Hammerfell زندگی کنند، با فرهنگ و اقلیمش سازگار شوند و برای سفر، مهارت یا پیشرفت واقعاً تلاش کنند. هدف، خلق دنیایی است که زنده به نظر برسد؛ نه فقط نقشهای برای انجام مأموریتها، بلکه تجربهای که در آن احساس میکنی بخشی از تاریخ و خاک آن سرزمین شدهای.
