
اجرای بازیهای دیسک PS3 روی PS5؛ شاهکار جدید مادساز تنها چند ساعت پس از اجرای بازیهای PS2
یک مادساز موفق شده است بازیهای دیسکی پلیاستیشن ۳ را روی کنسول PS5 اجرا کند؛ اتفاقی که تنها چند ساعت پس از نمایش اجرای بازیهای PS2 روی کنسول نسل نهمی سونی رخ داده است.
این مادساز پیشتر نشان داده بود که چگونه میتوان با استفاده از یک شبیهساز، دیسکهای بازی PS2 را روی یک کنسول PS5 جیلبریکشده اجرا کرد. زمانی که از او پرسیده شد آیا امکان انجام همین کار برای بازیهای PS3 نیز وجود دارد، پاسخ مثبت داد. بااینحال، احتمالاً کمتر کسی انتظار داشت که شواهد عملی این دستاورد تنها چند ساعت پس از نمایش اجرای بازیهای PS2 منتشر شود.
این مادساز که با نام Sword شناخته میشود، روز جمعه نخستین تصاویر از عملکرد شبیهساز PS5SX2 را به نمایش گذاشت. این شبیهساز در واقع نسخه پورتشده PCSX2 است که میتوان آن را روی کنسول PS5 جیلبریکشده نصب کرد. برای استفاده از آن، کافی است دیسک یک بازی PS2 را داخل کنسول قرار دهید تا شبیهساز بازی را روی حافظه داخلی دستگاه کپی کند.
این فرایند نهتنها شباهت زیادی به نحوه عملکرد قابلیت رسمی Backward Compatibility ایکسباکس دارد، بلکه به این معنا است که خطر اجرای بازی با سرعتی کمتر از عملکرد آن روی سختافزار اصلی نیز وجود نخواهد داشت.
تنها دو روز بعد، Sword بار دیگر با دستاوردی تازه بازگشت و نشان داد که همین روش را برای بازیهای PS3 نیز پیادهسازی کرده است. او مشابه روشی که برای بازیهای PS2 به کار گرفته بود، شبیهساز RPCS3 را به PS5 پورت کرده است. RPCS3 همان شبیهسازی است که امکان اجرای بازیهای PS3 روی رایانههای شخصی را فراهم میکند. نسخه پورتشده این شبیهساز روی کنسول سونی با نام RPS5S3 شناخته میشود.
ویدیوی منتشرشده، فرایند قرار دادن دیسک بازی Gran Turismo 5 در کنسول PS5 را نشان میدهد؛ عنوانی که تنها برای پلیاستیشن ۳ منتشر شده است. چند ثانیه پس از وارد کردن دیسک، کاشی جدیدی در سمت چپ آیکون شبیهساز RPS5S3 ظاهر میشود که عنوان «Unsupported Disc» یا «دیسک پشتیبانینشده» را نمایش میدهد.
Sword با وجود این پیام، روی کاشی مربوط به دیسک کلیک میکند و چند ثانیه بعد، بازی GT5 اجرا میشود؛ درست همانطور که روی یک کنسول PS3 اجرا میشد. حتی لوگوی پلیاستیشن ۳ نیز هنگام راهاندازی بازی روی صفحه ظاهر میشود.
این مادساز به پرسشهای برخی از دارندگان PS5 که بهطور طبیعی از این دستاورد شگفتزده شدهاند، پاسخ داده است. در میان آنها، دارندگان نسخه دیجیتالی PS5 نیز حضور دارند که با انتشار این خبر، احتمالاً بیش از دیگران احساس میکنند از قابلیتی محروم شدهاند؛ قابلیتی که ظاهراً کنسول سونی از نظر سختافزاری ظرفیت پشتیبانی از آن را دارد، اما این شرکت تاکنون آن را بهصورت رسمی در اختیار کاربران قرار نداده است.
خبر خوب برای دارندگان نسخه دیجیتالی PS5 این است که طبق توضیحات Sword، این روش با درایوهای دیسک خارجی نیز کار میکند. بنابراین، استفاده از درایو خارجی میتواند برای این دسته از کاربران نیز امکان بهرهگیری از چنین روشی را فراهم کند.
پیشتر این مادساز اشاره کرده بود که قطعات و اجزای موردنیاز برای شناسایی دیسکها در PS5، از ابتدا با قابلیت خواندن دیسکهای ساختهشده برای هر پنج کنسول خانگی پلیاستیشن طراحی شدهاند. اکنون دستاورد او شواهدی عملی در حمایت از این ادعا ارائه میدهد.
از یک سو، این موضوع خبر خوبی محسوب میشود؛ زیرا جیلبریک شدن PS5 امکان استفاده از این قابلیتهای سختافزاری را برای پروژههایی مانند شبیهسازهای PS2 و PS3 فراهم کرده است. از سوی دیگر، این کشف پرسش مهمی را درباره تصمیمهای سونی در زمینه سازگاری کنسولهای خود با نسلهای پیشین مطرح میکند.
به نظر میرسد سونی از نظر سختافزاری میتوانسته امکان اجرای بازیهای نسلهای قدیمیتر پلیاستیشن را روی PS5 و حتی PS4 فراهم کند. این موضوع این احتمال را مطرح میکند که سونی یا تمایلی به ارائه چنین قابلیتی نداشته یا تصمیم گرفته است تلاش بیشتری برای عملی کردن آن انجام ندهد.
البته، توانایی شناسایی دیسکها بهتنهایی به معنای امکان اجرای بینقص تمام بازیهای نسلهای قبلی نیست و سازگاری کامل به عوامل نرمافزاری و فنی دیگری نیز بستگی دارد. بااینحال، دستاورد Sword بار دیگر نشان میدهد که قابلیتهای سختافزاری PS5 ممکن است فراتر از امکانات سازگاری با نسلهای قبلی باشد که سونی تاکنون بهصورت رسمی ارائه کرده است.