اعتراض علیه Xbox ؛ کارکنان به خیابان آمدند

بحران در ایکس‌باکس؛ توسعه‌دهندگان علیه مدیریت

Xbox

«مایکروسافت دارد بازی‌های شما را نابود می‌کند»؛ اعتراض کارکنان به اخراج‌های گسترده در استودیوهای ایکس‌باکس

کارکنان ایکس‌باکس هفته گذشته در مقابل چندین استودیو متعلق به این شرکت دست به تجمع اعتراضی زدند تا نسبت به موج اخیر اخراج‌ها اعتراض کنند. معترضان با تشکیل صف‌های اعتراضی مقابل دفاتر این استودیوها، توجه‌ها را به این موضوع جلب کردند که کارکنان، هزینه تصمیمات مدیریتی را پرداخت می‌کنند.

بخش قابل توجهی از این اعتراض‌ها مستقیماً «آشا شارما»، مدیرعامل ایکس‌باکس، را هدف قرار داده بود؛ مدیری که اخراج‌های اخیر را در قالب برنامه موسوم به «بازتنظیم» (Reset) ایکس‌باکس اجرا کرده است. برخی از پلاکاردهای معترضان این سیاست بازتنظیم را به چالش می‌کشیدند و برخی دیگر نیز اهداف اعلام‌شده شارما برای آینده ایکس‌باکس را غیرواقع‌بینانه توصیف می‌کردند.

روی یکی از پلاکاردها نوشته شده بود: «یک میلیارد نفر؟ مگر دیوانه‌اند؟» این شعار به هدفی اشاره دارد که شارما هنگام اعلام اخراج‌ها مطرح کرده بود؛ او گفته بود قصد دارد ایکس‌باکس روزانه یک میلیارد نفر را سرگرم کند. این هدف از همان زمان بارها در میان جامعه گیمرها مورد تمسخر قرار گرفته است.

پلاکارد دیگری نیز با شعار «مایکروسافت دارد بازی‌های شما را نابود می‌کند» تلاش می‌کرد گیمرها را نیز با این اعتراض‌ها همراه کند. این شعار احتمالاً به تصمیم‌های اخیر ایکس‌باکس برای لغو چندین پروژه و همچنین تضعیف تیم‌های سازنده برخی از مهم‌ترین بازی‌های این شرکت، از جمله تیم توسعه نسخه‌های اخیر مجموعه Doom، اشاره دارد.

این اعتراض‌ها توسط اتحادیه «کارگران ارتباطات آمریکا» (Communications Workers of America یا CWA) سازمان‌دهی شده است؛ اتحادیه‌ای که نماینده بسیاری از کارکنان صنعت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود. این تجمع‌ها در شش نقطه مختلف برگزار شدند:

این استودیوها از جمله مجموعه‌هایی بودند که بیشترین آسیب را از تعدیل نیروها متحمل شدند. استودیوی ZeniMax Online Studios اکنون برای دومین بار طی یک سال گذشته با تغییرات مدیریتی گسترده روبه‌رو شده و در نتیجه، برنامه‌های مربوط به به‌روزرسانی‌های بازی The Elder Scrolls Online در حال بازبینی است.

در همین حال، استودیوی id Software تا ۷۵ درصد از نیروی انسانی خود را از دست داده و استودیوی Obsidian نیز حدود ۲۵ درصد از کارکنانش را تعدیل کرده است.

این تغییرات با هدف متمرکز کردن تیم‌ها روی مجموعه‌های بزرگ و شناخته‌شده (IPهای اصلی) انجام شده است؛ برای مثال، Obsidian اکنون روی ساخت یک بازی جدید از مجموعه Fallout کار می‌کند. با این حال، از دست رفتن تعداد زیادی از نیروهای باتجربه، تحقق این اهداف را برای این استودیوها دشوارتر کرده است. علاوه بر این، گزارش‌ها حاکی از آن است که تا پایان سال جاری میلادی حدود ۱۶۰۰ نفر دیگر نیز از مایکروسافت اخراج خواهند شد.

نکته‌ای که بیش از همه موجب نارضایتی شده، این است که بسیاری از استودیوهایی که در این موج اخراج‌ها آسیب دیدند، از جمله استودیوهایی که بعدها از مجموعه جدا شدند، دقیقاً همان مسیری را دنبال کرده بودند که ایکس‌باکس از آن‌ها خواسته بود. آن‌ها به‌طور منظم بازی منتشر می‌کردند و محتوای سرویس Game Pass را گسترش می‌دادند. اما زمانی که این استراتژی به نتیجه مطلوب نرسید، تنها تغییر مدیریتی قابل توجه، کناره‌گیری ناگهانی فیل اسپنسر و سارا باند از سمت‌های خود در ایکس‌باکس و جایگزینی آن‌ها با آشا شارما بود. با این وجود، در نهایت این توسعه‌دهندگان بودند که بیشترین هزینه تصمیمات مدیریتی را پرداخت کردند.

خروج از نسخه موبایل