
بازی The Legend of Dragoon نزد طرفداران قدیمی سونی جایگاه ویژهای دارد؛ یک JRPG که توسط تیم داخلی سونی برای پلیاستیشن اصلی ساخته شد. هرچند این عنوان هرگز موفقیتی همسطح دیگر بازیهای دوران خود به دست نیاورد، اما همچنان جایگاه کالت خود را حفظ کرده و هنوز هم درخواستهایی از سوی طرفداران برای بازگشت سونی به سرزمین Endiness شنیده میشود.
اکنون میتوان گفت که مارک سرنی، معمار ارشد سیستمهای PS4 و PS5، نیز در میان این طرفداران قرار دارد. او در پادکست My Perfect Console با یادآوری خاطرات خود از Legend of Dragoon، این بازی را بهعنوان یکی از انتخابهایش در قالب برنامهای الهامگرفته از Desert Island Discs معرفی کرد.
سرنی در این گفتگو گفت:
«Legend of Dragoon توسط گروهی ساخته شد که میتوان آن را نوعی شاخه نزدیک به Naughty Dog و Insomniac دانست. ارتباط مشترکی از طریق شوهی یوشیدا وجود داشت؛ او تهیهکننده ما در ژاپن بود و در عین حال تیم سازنده این بازی را نیز در ژاپن هدایت میکرد. من عاشق این بازی بودم.»
او با نگاهی به ویژگیها و جذابیتهای بازی، به نکات خاصی اشاره کرد که آن را به یک الماس خام تبدیل کرده بود:
«این یکی از همان JRPGهایی با داستانهای عمیق و درهمتنیده بود که روی چهار دیسک عرضه شد. و شما چیزهای عجیب و غریبی مثل یک سکانس طولانی رؤیا داشتید ، اما البته باید فروشگاهی در آن رؤیا وجود میداشت تا بازی کارکرد خود را حفظ کند.»
سرنی ادامه داد:
«یکی از شخصیتها در میانه بازی [میمیرد] و شخصیت جایگزین عملاً یک کپی کامل است؛ او تمام وسایل شما را دریافت میکند و بازی بدون مشکل ادامه پیدا میکند. اما عالی بود.»
او همچنین گفت که دفتر کارش «برای حدود یک دهه با پوسترها و مواد تبلیغاتی Legend of Dragoon کاغذدیواری شده بود»، که نشان میدهد در آن زمان طرفدار پرشوری بوده است.
در ادامه، او و مجری پادکست، سایمون پارکین، درباره انتشار دوباره بازی روی کنسولهای مدرن صحبت کردند (که انجام شده است)، اما به نظر میرسد سرنی علاقهای به تجربه دوباره آن ندارد:
«صادقانه بگویم، خیلی وسوسه نمیشوم دوباره بازی کنم، چون نمیتواند به خوبی چیزی باشد که در خاطراتم وجود دارد.»
نوستالژی نمیتواند ذهن یکی از برجستهترین چهرههای سونی را کور کند، اما روشن است که سرنی همچنان با عشق فراوان به Legend of Dragoon نگاه میکند.