
محدودیتهای عجیب لوکاسفیلم برای دیالوگهای شخصیتهای KOTOR
بازی Star Wars: Knights of the Old Republic از نظر بسیاری از طرفداران، بهترین اثر ساختهشده در دنیای جنگ ستارگان محسوب میشود. حتی اگر کسی این عنوان را در رتبه اول فهرست محبوبترین آثار جنگ ستارگان قرار ندهد، احتمالاً آن را یکی از بهترینها میداند؛ شاید تنها پس از دنباله تحسینشده آن یعنی KOTOR 2.
بخش بزرگی از موفقیت این بازی به دلیل رویکرد متفاوت آن نسبت به دنیای جنگ ستارگان بود؛ مخصوصاً زمانی که در سال ۲۰۰۳ عرضه شد. در دورهای که سهگانه پیشدرآمد جنگ ستارگان نتوانسته بود رضایت بسیاری از طرفداران را جلب کند، استودیوی BioWare یک نقشآفرینی ارائه داد که اجازه میداد بازیکنان نسخهای کمی بالغتر و متفاوتتر از کهکشان بسیار دور را تجربه کنند؛ اثری که حتی داستان آن از بسیاری جهات مورد تحسین قرار گرفت.
با این حال، BioWare هنگام ساخت این بازی با محدودیتهای زیادی روبهرو بود، زیرا در حال کار روی دنیایی متعلق به شخص دیگری بود. یکی از این محدودیتها به نحوه صحبت کردن شخصیتها مربوط میشد؛ چرا که لوکاسفیلم قوانین سختگیرانهای درباره استفاده از کلمات نامناسب یا حتی برخی ناسزاهای ساده داشت.
در واقع، نویسندگان بازی اجازه نداشتند حتی از کلمه «Damn» استفاده کنند؛ این در حالی بود که همین واژه پیش از آن در فیلمهای جنگ ستارگان به کار رفته بود.
شخصیتهای KOTOR اجازه گفتن «Damn» را نداشتند، با وجود استفاده از آن در فیلمها
این موضوع توسط Mark Darrah، یکی از اعضای قدیمی BioWare، در پادکست FRVR مطرح شد. او درباره تجربه کار روی بازیهای دارای مجوز و محدودیتهایی که سازندگان با آن روبهرو بودند صحبت کرد.
او توضیح داد:
«یکی از نویسندگان KOTOR یک روز کامل را صرف بررسی فیلمها کرد و تمام دفعاتی که شخصیتها در آنها کلمه “Damn” را به زبان آورده بودند، پیدا کرد؛ چون بازخوردی که از لوکاس دریافت کرده بودند این بود که “شخصیتهای جنگ ستارگان چنین کلمهای را استفاده نمیکنند.” و پاسخ این بود: “واقعاً؟ اینجا ۱۹ مورد وجود دارد که در فیلمهای خودتان استفاده شده است.”»
وی نمیداند که آیا این تصمیم مستقیماً از طرف جورج لوکاس گرفته شده بود یا نه، اما در نهایت لوکاسفیلم به خواسته خود رسید و BioWare تا جای ممکن این کلمه را از دیالوگهای بازی حذف کرد.
اگر برایتان سؤال بود که چرا در KOTOR بسیاری از شخصیتها از واژههایی مانند «Poodoo» به عنوان ناسزا استفاده میکنند، احتمالاً دلیل آن همین محدودیتها بوده است.
جالب خواهد بود که ببینیم آیا این قوانین در بازسازی KOTOR تغییر خواهند کرد یا نه. هرچند مجموعه جنگ ستارگان در سالهای اخیر بیشتر روی استفاده از واژههای ساختگی داخل این دنیا تأکید کرده، اما در آثاری مانند Andor که فضای بالغتری داشت، اجازه استفاده از برخی ناسزاهای واقعی نیز داده شد.
احتمالاً سیاست صاحبان امتیاز به شکل موردی برای هر پروژه بررسی میشود و اکنون سازندگان فرصت بیشتری برای دفاع از استفاده درست از چنین دیالوگهایی دارند.
با این حال، دیزنی بدون شک همچنان قصد دارد اسباببازیهای شخصیتهایی مانند Revan را برای مخاطبان جوانتر به فروش برساند؛ بنابراین نباید انتظار داشت بازسازی KOTOR پر از ناسزا باشد. البته درباره جنایتهای جنگی، داستان احتمالاً همچنان محدودیتی نخواهد داشت.