
استودیوی سازنده Life Is Strange ممکن است در ژانویه ۲۰۲۷ برای همیشه تعطیل شود
اوایل سال جاری میلادی مشخص شد که استودیوی Don’t Nod با مشکلات مالی جدی مواجه شده است؛ بهخصوص پس از آنکه شرکت Tencent حمایت مالی خود از این استودیو را متوقف کرد. این توسعهدهنده که ساخت نسخه اصلی Life Is Strange را در کارنامه دارد، از آن زمان تاکنون به دنبال یک ناشر یا سرمایهگذار جدید بوده است، اما در صورت پیدا نشدن حامی مالی، خود استودیو اعلام کرده که ممکن است تنها چند ماه تا تعطیلی کامل فاصله داشته باشد.
آخرین گزارش نگرانکننده درباره وضعیت فعلی و آینده احتمالی Don’t Nod از سوی خود این شرکت منتشر شده است. این اطلاعات در گزارش مالی اخیر توسعهدهنده آمده و توسط Instant Gaming News نیز مورد توجه قرار گرفته است.
در جدولی که در بخشهای ابتدایی این گزارش قرار دارد، مشخص شده که درآمد و مجموع درآمد عملیاتی Don’t Nod در مقایسه با سال گذشته به شکل قابلتوجهی کاهش یافته است. این شرکت دلیل اصلی این وضعیت را «شرایط چالشبرانگیز بازار» عنوان کرده است.
با این حال، بخش دیگری از گزارش نگرانی بسیار بیشتری را برای طرفداران بازیهای Don’t Nod ایجاد میکند. این بخش تأیید میکند که با توجه به میزان نقدینگی موجود، «توانایی شرکت برای ادامه فعالیت تا حدی به تأمین منابع مالی خارجی برای پوشش هزینههای عملیاتی و نیازهای توسعه پروژهها وابسته است.»
در ادامه گزارش آمده است:
«این موضوع نشاندهنده وجود ابهام قابلتوجهی درباره توانایی شرکت برای ادامه فعالیت بهعنوان یک کسبوکار فعال پس از ۳۱ ژانویه ۲۰۲۷ است.»
به این ترتیب، بر اساس وضعیت مالی فعلی Don’t Nod، اگر این استودیو طی چهار ماه آینده نتواند یک حامی مالی پیدا کند که بتواند حمایتی مشابه آنچه پیشتر Tencent ارائه میداد در اختیارش قرار دهد، احتمال دارد Don’t Nod تا پایان ژانویه ۲۰۲۷ تعطیل شود.
اوایل سال جاری میلادی مشخص شد که Don’t Nod با مشکلات جدی مواجه شده است؛ بهخصوص پس از آنکه Tencent حمایت مالی خود از این استودیو را متوقف کرد. توسعهدهنده نسخه اصلی Life Is Strange از آن زمان به دنبال یک ناشر جدید بوده، اما تاکنون حامی مالی جدیدی برای آن پیدا نشده و خود استودیو نیز اذعان کرده است که ممکن است تنها چند ماه تا تعطیلی فاصله داشته باشد.
در ادامه گزارش مالی، Don’t Nod توضیح میدهد که بازار فعلی بازیهای ویدیویی با بازاری که این شرکت چند سال پیش در آن موفق بود، تفاوت بسیار زیادی دارد. این استودیو همچنین بهصراحت اعتراف کرده که پروژههای اخیرش، با وجود «کیفیت شناختهشده» آثار قدیمیتر این شرکت، نتوانستهاند از نظر تجاری موفق عمل کنند.
از جمله بازیهای شناختهشده Don’t Nod میتوان به Life Is Strange، Life Is Strange 2، Vampyr و Tell Me Why اشاره کرد.
Don’t Nod حتی پس از آنکه شرکت Square Enix توسعه مجموعه Life Is Strange را به استودیوی Deck Nine سپرد، همچنان به ساخت بازیهایی با حالوهوای مشابه این مجموعه ادامه داده است. جدیدترین نمونه این رویکرد، Lost Records: Bloom & Rage است؛ اثری که در واقع میتوان آن را یک جانشین معنوی برای مجموعه Life Is Strange دانست و توسط سازندگان اصلی این مجموعه توسعه داده شده است.
با این حال، با توجه به شرایط فعلی Don’t Nod، به نظر میرسد این بازی دو قسمتی نتوانسته آنطور که انتظار میرفت مورد استقبال قرار بگیرد؛ شاید اگر نام Life Is Strange در عنوان آن قرار داشت، شرایط متفاوت میشد.
پیش از این میتوانستیم احتمال همکاری دوباره Don’t Nod و Square Enix برای ساخت یک بازی جدید از مجموعه Life Is Strange را مطرح کنیم، اما اکنون دیگر چنین احتمالی چندان امیدوارکننده به نظر نمیرسد. Don’t Nod پیشتر اعلام کرده بود که علاقهای به چنین همکاریای ندارد و این موضوع نشان میدهد رابطه میان این دو استودیو و شرکت ممکن است بهشدت آسیب دیده باشد.
آثار جدیدتر Deck Nine در مجموعه Life Is Strange نیز نتوانستهاند به موفقیتی در حد بازیهایی که Don’t Nod در ابتدا برای این مجموعه ساخته بود دست پیدا کنند. اگر راهی برای ترمیم رابطه میان Don’t Nod و Square Enix وجود داشته باشد، باید هرچه سریعتر این اتفاق رخ دهد؛ چراکه به نظر میرسد Don’t Nod زمان زیادی برای نجات خود در اختیار ندارد.