واکنش مدیر اینسامنیاک به انتقادات شدید از Wolverine
موج منفی علیه Wolverine؛ مدیر اینسامنیاک نگران سلامت روان توسعهدهندگان است

«این یک حمله بیامان است»؛ مدیر کامیونیتی اینسامنیاک درباره موج انتقادات از Wolverine صحبت کرد
جیمز استیونسون، مدیر کامیونیتی و بازاریابی استودیو اینسامنیاک گیمز، درباره واکنشهای شکلگرفته نسبت به بازی Marvel’s Wolverine و تأثیر این شرایط بر توسعهدهندگان صحبت کرده است.
بازی Marvel’s Wolverine طی چند سال گذشته شرایط بسیار دشواری را پشت سر گذاشته است. در سال ۲۰۲۳، استودیو اینسامنیاک مورد حمله هکری و اخاذی قرار گرفت و پس از آنکه استودیو حاضر به پرداخت باج نشد، حجم بیسابقهای از دادههای آن، به اندازه ۱.۶ ترابایت، به سرقت رفت و در فضای آنلاین منتشر شد. در میان این اطلاعات، نسخههای قابل بازی اولیه Wolverine نیز وجود داشت که جزئیات مختلفی از بازی را فاش میکرد؛ از حضور ژان گری گرفته تا مکانیزم بازسازی سلامتی الهامگرفته از فیلم X-Men Origins: Wolverine و حتی شخصیتهایی مانند سنتینلها. این در حالی بود که در آن زمان، تنها چیزی که بهصورت رسمی از بازی نمایش داده شده بود، نگاهی کوتاه به لوگان در یک بار در مادریپور بود.
با رسیدن به سال ۲۰۲۶، اینسامنیاک روند بازاریابی بازی را با انتشار تریلرهای جدید و ویدیوهای گیمپلی مفصلتر سرعت بخشید. اما واکنش اینترنت چه بود؟ مقایسه کردن بازی با Ben 10، تمسخر مدلهای شخصیتها و تکرار بیپایان شوخیهای مربوط به عبارت «Focus M». در همین حال، سونی نیز به دلیل برنامههای خود برای کنار گذاشتن دیسکهای فیزیکی بازیها از سال ۲۰۲۸ با انتقادات شدیدی مواجه شده است؛ موضوعی که باعث شده بخش نظرات صفحات اینسامنیاک نیز درگیر واکنشهای منفی مربوط به مسئلهای کاملاً جداگانه شود.
استیونسون در شبکه اجتماعی X در این رابطه نوشت:
«فکر میکنم اینکه الگوریتم چگونه به شکل دیوانهواری منفینگری را تقویت میکند و آن را به سمت شما سرازیر میکند، باعث شده در فلسفه خودم درباره تشویق توسعهدهندگان به حضور یا انتشار پست در اینجا تجدیدنظر کنم. این یک حمله بیامان است که نمیتوانم باور کنم برای سلامت روان هیچکس خوب باشد یا بازتابدهنده…»
طبیعتاً بخش نظرات مملو از توهین و نظریههای توطئه مربوط به Sweet Baby Inc. شد و کاربران با واکنشهای منفی بیشتر به اظهارنظر صادقانه استیونسون پاسخ دادند.
البته انتقاد از Wolverine کاملاً قابل قبول است. من قصد ندارم وارد تمام مشکلاتی شوم که تاکنون در نمایشهای بازی مشاهده کردهام، زیرا اضافه کردن نکات بیشتر به این موج بیپایان از انتقاداتی که بارها و بارها مطرح شدهاند، چندان مفید نخواهد بود. با این حال، شبکه اجتماعی X بهطور مشخص محتوای آزاردهنده و نفرتپراکنی را تقویت میکند. چیزی که توسعهدهندگان در این فضا میبینند، انتقاد سازنده نیست. بلکه بخشی پر سر و صدا از اینترنت است که برای افزایش تعامل کاربران، دائماً بین دو نقطه افراطی در نوسان است.
در این فضا، یا یک بازی بدترین ساخته تاریخ محسوب میشود یا بهترین بازی ممکن؛ جایی برای نگاه میانه و بدون تعصب وجود ندارد. در نتیجه، اینسامنیاک به شخصیت شرور ماجرا تبدیل شده و هر گفتوگویی درباره بازی به یک بحث شدید و پرتنش تبدیل میشود؛ آن هم صرفاً به این دلیل که در یکی از صحنههای تعقیبوگریز بازی، یک رد دود قرمز اضافه شده است.
با وجود تمام این آزارها و اینکه الگوریتم X نیز منفینگری را بیشتر در معرض دید کاربران قرار میدهد، استیونسون همچنان از بازی و عرضه آن دلسرد نشده است. او پس از مطرح کردن نگرانیهای خود درباره حضور توسعهدهندگان در این پلتفرم و تأثیر احتمالی آن بر سلامت روانشان، بار دیگر به تمجید از نزدیک شدن زمان عرضه بازی پرداخت و نوشت:
«بیصبرانه منتظرم مردم این ماجراجویی در سراسر جهان را تجربه کنند.»
او همچنین در پستی صمیمانه درباره رویداد D23 نوشت:
«چه حس عجیبی از کامل شدن یک چرخه است؛ اینکه ساخت این بازیها را آغاز کردیم و از دنیای سینمایی مارول الهام گرفتیم و حالا کوین فایگی روی صحنه، بخش جدیدی از بازی ما را معرفی میکند.»



