آشفتگی در id Software پس از اخراجهای گسترده
فشار Xbox به سازندگان Doom برای اهداف غیرواقعی

طبق گزارشها، Xbox با تعیین اهداف «غیرواقعبینانه» و «تهاجمی» به id Software فشار میآورد
به نظر میرسد اتفاقات چند ماه اخیر برای استودیوی id Software بسیار تأسفبار بوده است. این استودیو که بدون شک یکی از مهمترین تیمهای بازیسازی تاریخ به شمار میرود، در پی موج اخراجهای گسترده Microsoft، بخش قابلتوجهی از نیروهای خود را از دست داده و طبق گزارشها، حدود ۷۵ درصد کارکنان آن شغل خود را از دست دادهاند.
با این حال، طبق بیانیهای که خود id Software منتشر کرده، هنوز تعداد کافی از کارکنان در این استودیو حضور دارند تا امکان ساخت یک بازی جدید وجود داشته باشد. تعداد کارکنان فعلی استودیو تقریباً با تعداد نیروهایی برابری میکند که در زمان ساخت بازی Doom در سال ۲۰۱۶ در id Software مشغول به کار بودند. در ظاهر به نظر میرسد شرایط در سطح رسمی آرام شده و استودیو میتواند روی پروژه بعدی خود تمرکز کند؛ اما در پشت صحنه، ظاهراً اوضاع همچنان بسیار آشفته است.
در گزارش جدیدی که رسانه Aftermath منتشر کرده، یکی از کارکنان ناشناس id Software درباره شرایط کاری استودیو چند ماه پس از موج اخراجها صحبت کرده است. به گفته این فرد، شرایط همچنان کاملاً «آشفته» است و تنها پیام روشنی که استودیو از سوی Xbox دریافت کرده، این بوده که باید سود بیشتری کسب کند و این اتفاق نیز باید در سریعترین زمان ممکن رخ دهد.
این کارمند ناشناس میگوید:
«با اینکه تلاشی برای برقراری ارتباط با استودیوها صورت گرفته، این ارتباط همچنان کاملاً در قالب حرفهای بیمعنی و کلیشهایِ شرکتی انجام میشود. هنوز باور ندارم که آنها دیدگاه روشنی برای آینده داشته باشند. تنها موضوع مشخصی که به ما اعلام کردهاند این است که سود بیشتری میخواهند و آن را همین حالا میخواهند. اهداف تهاجمیای تعیین شدهاند که حتی پیش از اخراجها نیز غیرواقعبینانه بودند.»
قابل درک است که تعیین مداوم انتظارات غیرواقعبینانه از سوی مدیران ارشد، آن هم در شرایطی که ۷۵ درصد کارکنان استودیو شغل خود را از دست دادهاند، تأثیر بسیار مخربی بر روحیه کارکنان داشته باشد. طبق این گزارش، شرایط به حدی نامطلوب شده که کارکنان Xbox نیز ظاهراً «دیدگاه چندان روشنی نسبت به آینده» ندارند. این کارمند همچنین مدعی شده است که «بیکفایتی مدیریت Xbox» بهطور مرتب شرایط را بدتر میکند.
این وضعیت یادآور شرایط کلی Xbox است؛ بهخصوص با توجه به اهداف غیرواقعبینانهای که این شرکت در سالهای اخیر برای خود تعیین کرده است. Asha Sharma، مدیرعامل جدید Xbox، ظاهراً بر این باور است که این پلتفرم میتواند به یک میلیارد کاربر روزانه دست پیدا کند. از سوی دیگر، این شرکت بارها میزان استقبال از سرویس Xbox Game Pass را بیش از حد برآورد کرده و در بسیاری از موارد نتوانسته به اهداف تعیینشده خود دست پیدا کند.
بنابراین، شنیدن اینکه Xbox ممکن است اهداف مشابه و غیرمنطقیای را برای استودیوهای تحت مالکیت خود تعیین کرده باشد، چندان غافلگیرکننده نیست. با این حال، امیدواریم کارکنانی که همچنان در id Software باقی ماندهاند بتوانند فشارهای موجود را کنار بزنند و بار دیگر فرصت ساخت بازیای را پیدا کنند که واقعاً به آن علاقه دارند.



