سازندگان Saros به دنبال تجربه‌های جدید هستند

Housemarque احتمال ساخت پروژه‌ای کوچک‌تر از Saros را مطرح کرد

Saros بازی

استودیوی Housemarque اعلام کرده است که پس از عرضه نخستین بازی خود از زمان پیوستن به خانواده پلی‌استیشن در سال ۲۰۲۱، اکنون کاملاً احساس می‌کند که به یک استودیوی فرست‌پارتی پلی‌استیشن تبدیل شده است.

طرفداران به‌خوبی می‌دانند که این استودیوی فنلاندی سال‌ها به‌عنوان یکی از شرکای نزدیک پلی‌استیشن فعالیت می‌کرد، اما تا پس از انتشار Returnal به‌طور رسمی به مجموعه استودیوهای سونی اضافه نشد. Housemarque برای چندین دهه و از دوران پلی‌استیشن 3 به‌عنوان یک استودیوی Second-Party با پلی‌استیشن همکاری داشت.

این استودیو که در سال ۱۹۹۳ تأسیس شده، تحت مالکیت پلی‌استیشن رشد قابل‌توجهی را تجربه کرده است. وب‌سایت The Game Business گزارش داده که تعداد کارکنان Housemarque اکنون به ۱۲۰ نفر رسیده است.

البته این رقم همچنان برای یک استودیوی مدرن AAA نسبتاً کوچک محسوب می‌شود. همچنین Housemarque برای توسعه و عرضه Saros از حمایت استودیوی Nixxes بهره برد. با این حال، تعداد کارکنان این استودیو نسبت به یک دهه قبل که بازی Nex Machina را برای پلی‌استیشن 4 منتشر کرد، تقریباً سه برابر شده است.

اما آیا این موضوع به آن معناست که پروژه بعدی Housemarque نیز اثری عظیم و پرهزینه در مقیاس Saros خواهد بود؟ لزوماً خیر. ایلاری کوئیتینن، یکی از بنیان‌گذاران استودیو، اشاره کرده است که تیم توسعه ممکن است در آینده به سراغ پروژه‌ای کوچک‌تر برود.

او در این باره گفت:

«در حال حاضر درباره نحوه ادامه مسیر Saros و همچنین گفت‌وگو با جامعه بازیکنان صحبت می‌کنیم. اما طبیعتاً باید به این فکر کنیم که در آینده چه کاری انجام خواهیم داد. فرصت‌های جالبی وجود دارند که دوست داریم آن‌ها را بررسی کنیم؛ پروژه‌هایی که شاید در مقیاس Saros نباشند. ایده‌های زیادی وجود دارد که مایل به تجربه و کشف آن‌ها هستیم و در ادامه خواهیم دید که اجرای آن‌ها امکان‌پذیر است یا خیر.»

این اظهارات باعث شده گمانه‌زنی‌هایی درباره برنامه‌های آینده Housemarque شکل بگیرد.

در حال حاضر به نظر می‌رسد هیچ تصمیم نهایی اتخاذ نشده و برنامه‌های استودیو هنوز در مرحله بررسی قرار دارند، اما این احتمال وجود دارد که Housemarque بار دیگر به سراغ ساخت یک بازی آرکید سنتی‌تر مانند Super Stardust HD یا Resogun برود.

در دورانی که بازار بازی‌های مستقل مملو از آثار متنوع است، تصور اینکه پروژه‌ای در این سبک بتواند جایگاه مشخصی در سبد محصولات پلی‌استیشن پیدا کند، شاید کمی دشوار باشد. با این حال، ممکن است استودیو تمایل داشته باشد پیش از آغاز پروژه بزرگ بعدی خود، آزادی عمل بیشتری برای آزمودن ایده‌های خلاقانه جدید داشته باشد.

در صورتی که منظور کوئیتینن نیز همین باشد، چنین تصمیمی لزوماً اتفاق بدی نخواهد بود.

همچنین باید در نظر داشت که موج اخیر تعدیل نیرو در صنعت بازی‌های ویدیویی باعث شده بسیاری از طرفداران نسبت به آینده استودیوهای محبوب خود نگران شوند؛ به‌ویژه در شرایطی که گزارش‌ها نشان می‌دهند Saros در حال حاضر از نظر فروش نتوانسته به اعداد و ارقام بسیار بزرگی دست پیدا کند.

خروج از نسخه موبایل