بودجه Physint کوجیما به ۴۰۰ میلیون دلار می‌رسد

ایکس‌باکس روی پروژه ۴۰۰ میلیون دلاری کوجیما سرمایه‌گذاری می‌کند

استاد سینما و گیم و هر دو عالم کوجیما !

گزارش: بودجه بازی Physint هیدئو کوجیما حدود ۴۰۰ میلیون دلار است

مایکروسافت در حال پشت سر گذاشتن یک دوره آسان و بدون دردسر برای بازسازی ساختار ایکس‌باکس نیست، اما یکی از معدود اقدامات مثبت این شرکت، همکاری با هیدئو کوجیما، توسعه‌دهنده افسانه‌ای صنعت بازی، محسوب می‌شود. مدیریت جدید ایکس‌باکس تحت رهبری آشا شارما، تغییرات گسترده‌ای را رقم زده است؛ از افزایش و کاهش قیمت سرویس Game Pass گرفته تا تعطیلی استودیوها و موج گسترده تعدیل نیرو. همچنین تیم مدیریتی جدیدی شامل متیو بی. در سمت مدیر ارشد استراتژی و هلن چانگ در جایگاه مدیر ارشد عملیاتی به این شرکت پیوسته‌اند.

شاید بزرگ‌ترین نشانه تغییر مسیر ایکس‌باکس، همکاری با Kojima Productions باشد؛ همکاری‌ای که طبق گزارش‌ها، پلی‌استیشن به دلیل هزینه بالای پروژه از ادامه آن صرف‌نظر کرده بود.

در بخشی از ویدیوی پادکست The Game Business با اجرای کریستوفر درینگ، شرایط فعلی ایکس‌باکس بدون تعارف توصیف شده است. درینگ درباره مدیریت جدید ایکس‌باکس گفت:

«او کسب‌وکاری را تحویل گرفته که وضعیت خوبی ندارد» و در ادامه نیز به صراحت اضافه کرد: «این [رویکرد] جواب نداده است.»

ایکس‌باکس در سال‌های گذشته سرمایه زیادی را برای خرید استودیوها و گسترش کاتالوگ بازی‌های خود و همچنین سرعت بخشیدن به رشد Game Pass هزینه کرده است، اما این سرویس اشتراکی مطابق انتظارات رشد نکرده است. فروش کنسول‌های ایکس‌باکس در حال کاهش است، حاشیه سود کسب‌وکار ایکس‌باکس پایین است و رشد این بخش نیز به گفته درینگ «عملاً وجود ندارد».

برنامه جدید ایکس‌باکس در ظاهر یک ریسک مستقیم است: این شرکت قصد دارد به جای تقسیم منابع میان تعداد زیادی پروژه و بازی مستقل کوچک‌تر، تمرکز خود را روی سرمایه‌گذاری‌های بزرگ و مجموعه‌های اصلی خود قرار دهد.

درینگ در توضیح این استراتژی گفت:

«این استراتژی جدید مستلزم آن است که شرکت در حوزه‌های مشخصی سرمایه‌گذاری کند و در حال انجام همین کار است.»

درینگ سپس به عنوان یکی از نمونه‌های این رویکرد فاش کرد که ایکس‌باکس در حال «امضای قرارداد با کوجیما برای پروژه‌ای است که اغلب با نام Physint از آن یاد می‌شود و بودجه‌ای در حدود ۴۰۰ میلیون دلار دارد.»

اگر این رقم صحت داشته باشد، Physint به یکی از پرهزینه‌ترین بازی‌هایی تبدیل خواهد شد که ایکس‌باکس تاکنون منتشر کرده و همچنین یکی از گران‌ترین پروژه‌هایی خواهد بود که هیدئو کوجیما روی آن کار کرده است.

برای درک بهتر ابعاد این رقم، باید آن را با بودجه برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن مقایسه کرد. طبق گزارش‌های منتشرشده، هزینه ساخت Marvel’s Wolverine از استودیوی اینسامنیاک حدود ۳۰۰ میلیون دلار و هزینه ساخت Marvel’s Spider-Man 2 حدود ۳۱۵ میلیون دلار بوده است.

اگر بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری Physint صحت داشته باشد، پروژه کوجیما از هر دو بازی بالاتر قرار می‌گیرد. چنین رقمی نشان می‌دهد ایکس‌باکس حاضر است در بالاترین سطح ممکن سرمایه‌گذاری کند یا دست‌کم منابع مالی لازم برای رساندن پروژه به مرحله عرضه را تأمین کند تا تجربه‌ای انحصاری به دست آورد که بتواند به افزایش فروش کنسول و تعامل کاربران با Game Pass کمک کند؛ به‌خصوص با توجه به اینکه تلاش‌های پیشین سونی برای پیشبرد این پروژه ظاهراً به دلیل هزینه بالای آن ادامه پیدا نکرد.

با این حال، این موضوع بار دیگر عجیب بودن رابطه کوجیما با بودجه‌های سنگین را نشان می‌دهد. او از دوران فعالیت خود روی کنسول MSX همواره به دنبال ارائه بازی‌هایی با مقیاس سینمایی و سطح بالای تولید بوده است و این جاه‌طلبی‌ها به‌تدریج با افزایش قابل‌توجه هزینه ساخت پروژه‌هایش همراه شده‌اند.

بودجه‌های سنگین‌تر به کوجیما اجازه می‌دهند تا سطح بیشتری از جلوه‌های بصری، مقیاس تولید و حضور چهره‌های سرشناس را به پروژه‌های خود اضافه کند، اما در عین حال انتظارات را نیز افزایش داده و حاشیه خطا را کاهش می‌دهند. مجموعه‌ای مانند Death Stranding نمونه‌ای از این شرایط است؛ عنوانی که نتوانست در ابتدا آن‌طور که انتظار می‌رفت مخاطبان گسترده‌ای را جذب کند و به موفقیت مورد نیاز خود دست یابد.

در صورتی که Physint هرگز به مرحله عرضه نرسد، شکست احتمالی چنین پروژه‌ای می‌تواند از نظر مالی و همچنین از نظر اعتبار تجاری و حرفه‌ای، هزینه بسیار سنگینی برای طرفین داشته باشد.

ویدیوی کریستوفر درینگ همچنین تأکید می‌کند که صرفاً افزایش سرمایه‌گذاری نمی‌تواند تمام مشکلات ایکس‌باکس را حل کند. این شرکت در کنار سرمایه‌گذاری‌های بزرگ، در حال حذف یا کاهش بخش‌هایی است که از نظرش «کار نمی‌کنند» و تلاش دارد ساختار عملیاتی خود را ساده‌تر کند تا حاشیه سود کسب‌وکار در تمامی بخش‌ها بهبود پیدا کند.

ایکس‌باکس همچنین قصد دارد تمرکز بیشتری روی پلتفرم خود داشته باشد و برخی از بازی‌ها را به صورت انحصاری برای کنسول عرضه کند تا فروش سخت‌افزار و میزان تعامل کاربران افزایش پیدا کند.

در نهایت، این استراتژی به معنای پذیرش هزینه‌های کوتاه‌مدت در ازای دستیابی به تأثیرگذاری بلندمدت برای بازی‌ها و محصولات ایکس‌باکس است؛ تأثیری که می‌تواند به تقویت جایگاه نرم‌افزاری این پلتفرم، بهبود دیدگاه عمومی نسبت به ایکس‌باکس و افزایش تعداد مشترکان Game Pass منجر شود.

↑
خروج از نسخه موبایل