
با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی Grand Theft Auto 6، موج جدیدی از گمانهزنیها، شایعات و بحثها پیرامون عملکرد فنی این عنوان شکل گرفته است. در حالی که طی روزهای اخیر اخبار مربوط به تعدیل نیرو و تغییرات در ایکسباکس توجه بسیاری را به خود جلب کرده بود، اکنون تمرکز علاقهمندان به این پرسش معطوف شده است که آیا GTA 6 میتواند روی Xbox Series X با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود یا خیر.
کارشناسان رسانه Digital Foundry معتقدند چنین اتفاقی چندان محتمل نیست، هرچند برخی شایعات اخیر ادعای متفاوتی را مطرح کردهاند.
استدلال اصلی Digital Foundry علیه اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی Xbox Series X و Xbox Series S بر پایه بررسی مجموعه تصاویر رسمی منتشرشده از بازی است. به گفته این رسانه، کیفیت بسیار بالای مدلها و جزئیات محیط، در کنار فشار پردازشی ناشی از استفاده گسترده از فناوری Ray Tracing در دنیای عظیم و جهانباز GTA 6، نیاز بسیار زیادی به توان پردازنده وارد میکند.
Digital Foundry در این رابطه اعلام کرد:
«اگر GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول عرضه شود، این نخستین بازی جهانباز راکاستار خواهد بود که از همان ابتدا چنین هدفی را دنبال میکند و انتظار میرود شواهد آن را در تریلرها و تصاویر منتشرشده مشاهده کنیم. علاوه بر این، کل بازی و سیستمهای شبیهسازی آن باید از ابتدای توسعه بر مبنای اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه طراحی و بودجهبندی شده باشند. چنین چیزی بعید به نظر میرسد، اما خوشحال میشویم که خلاف آن ثابت شود.»
در جریان پادکست Digital Foundry، اعضای این تیم همچنین به حالت ۴۰ فریم بر ثانیه نیز اشاره کردند؛ حالتی که میتواند فاصله میان ۳۰ و ۶۰ فریم بر ثانیه را تا حدی پر کند. این روش پیشتر در بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 و Crimson Desert نیز مورد استفاده قرار گرفته و توانسته تجربهای روانتر از ۳۰ فریم، بدون رسیدن به ۶۰ فریم واقعی، ارائه دهد.
با این حال، بخش بعدی این گزارش همچنان در حد شایعه است و باید با احتیاط به آن نگاه کرد. اخیراً شایعهای در شبکه اجتماعی X منتشر شده که ادعا میکند GTA 6 روی Xbox Series X با دو حالت گرافیکی مختلف عرضه خواهد شد.
منشأ این شایعه، پادکست Rock and Borys در یوتیوب است و رسانههای شناختهشدهای مانند Windows Central و Insider Gaming نیز به آن پرداختهاند.
از آنجا که این ویدئو به زبان لهستانی منتشر شده، این احتمال وجود دارد که بخشی از جزئیات در فرآیند ترجمه بهدرستی منتقل نشده باشد. با این وجود، در این پادکست ادعا شده است که بر اساس یک منبع «قابل اعتماد»، GTA 6 ممکن است از حالت ۶۰ فریم بر ثانیه روی Xbox Series X و شاید حتی Xbox Series S پشتیبانی کند. البته مشخص نیست این قابلیت از همان روز نخست عرضه در دسترس خواهد بود یا در قالب یک بهروزرسانی پس از انتشار به بازی اضافه میشود.
در این پادکست گفته شده است:
«تأکید میکنم که این اطلاعات تنها از یک منبع به دست آمده، اما منبع بسیار قابل اعتمادی است.»
اگرچه وجود دو حالت گرافیکی برای بازی میتواند خبر بسیار خوبی باشد، اما بسیاری از تحلیلگران همچنان نسبت به تحقق این موضوع، بهویژه در زمان عرضه، تردید دارند. سابقه راکاستار نیز این دیدگاه را تقویت میکند؛ چرا که بازیهای GTA 4، GTA 5 و Red Dead Redemption 2 همگی در زمان عرضه روی کنسولها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشدند و Digital Foundry معتقد است حتی عملکرد آنها نیز در برخی شرایط پایینتر از همین هدف بوده است.
در حال حاضر راکاستار هنوز هیچ اطلاعات رسمی درباره عملکرد GTA 6 روی کنسولهای نسل جدید منتشر نکرده است. هرچند برخی فروشگاهها در صفحات مربوط به این بازی به وجود حالتهای Quality و Performance اشاره کردهاند، اما احتمال میرود این توضیحات صرفاً متنهای پیشفرض برای تکمیل اطلاعات محصول باشند و نباید آنها را بهعنوان تأیید رسمی در نظر گرفت.
در نهایت، بسیاری از تحلیلگران، از جمله نویسندگان این گزارش، همچنان انتظار دارند Grand Theft Auto 6 در زمان عرضه با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه روی کنسولها اجرا شود. با این حال، مهمترین موضوع در نهایت کیفیت تجربه بازی و حس روان بودن گیمپلی خواهد بود، نه صرفاً عدد نمایش دادهشده برای نرخ فریم.